今天在实现 2D 横版跳跃的时候,发现使用AddForce添加的力太突兀了,没有逐渐向上的过程,发现AddForce还有ForceMode mode参数

以下部分内容摘自Bing Copilot总结

Unity官网文档

1. ForceMode.Force(默认值)


描述:施加一个连续的力,考虑物体的质量

效果:物体会逐渐加速,力的大小和方向会影响物体的运动

应用场景:模拟持续的推力,例如风力或引擎推力

2. ForceMode.Acceleration


描述:施加一个持续的加速度忽略物体的质量

效果:物体会逐渐加速,但不考虑其质量

应用场景:需要统一加速度效果的场景,例如重力模拟

3. ForceMode.Impulse


描述:施加一个瞬时的力考虑物体的质量

效果:物体会立即获得一个速度变化,力的大小和方向会影响物体的瞬时运动

应用场景:模拟瞬时冲击,例如爆炸或碰撞

4. ForceMode.VelocityChange


描述:施加一个瞬时的速度变化,忽略物体的质量

效果:物体会立即获得一个速度变化,不考虑其质量

应用场景:需要统一速度变化的场景,例如角色跳跃或瞬移23

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