Day2:期望DP​​

A - CF148D Bag of mice

设 \(dp_{i,j}\) 表示还剩下 \(i\) 只白鼠,\(j\) 只黑鼠 A 的胜率。

  • 大家都没有拿到白鼠,那么 B 赢,\(dp_{0,0}=0\)​。
  • 没有白鼠了,那么 B 赢,\(dp_{0,j}=0\)。
  • 全是白鼠了,那么 A 赢(A 先抓),\(dp_{i,0}=1\)​。

然后转移,有这几种情况:

  • 第一次就抓到白鼠:\(dp_{i,j}=\frac{i}{i+j}\)。
  • A 抓到黑鼠,B 抓到黑鼠,跑出来白鼠:\(dp_{i,j}=dp_{i-1,j-2}\times\frac{j}{i+j}\times\frac{j-1}{i+j-1}\times\frac{i}{i+j-2}\)(三个分数表示跑出这三种鼠的概率)
  • A 抓到黑鼠,B 抓到黑鼠,跑出来黑鼠:\(dp_{i,j}=dp_{i,j-3}\times\frac{j}{i+j}\times\frac{j-1}{i+j-1}\times\frac{j-2}{i+j-2}\)(三个分数表示跑出这三种鼠的概率)
  • 其他情况 A 都是输掉的,不用管他。

注意 2,3 两种情况对于剩余的黑白老鼠数量有要求。

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std; double frac(int a,int b){return 1.0*a/b;}
double DP[1005][1005];
int w,b; int main()
{
scanf("%d%d",&w,&b); DP[0][0]=0; //都没抽到,B赢
for(int i=1;i<=w;i++) DP[i][0]=1; //全是白鼠,A赢
for(int j=1;j<=b;j++) DP[0][j]=0; //全是黑鼠,B赢 for(int i=1;i<=w;i++){
for(int j=1;j<=b;j++){
DP[i][j]+=1.0*i/(i+j); //先手直接抽到白鼠
if(i>=1&&j>=2) DP[i][j]+=DP[i-1][j-2]*frac(j,i+j)*frac(j-1,i+j-1)*frac(i,i+j-2); //A黑鼠,B黑鼠,跑白鼠
if(j>=3) DP[i][j]+=DP[i][j-3]*frac(j,i+j)*frac(j-1,i+j-1)*frac(j-2,i+j-2); //A黑鼠,B黑鼠,跑黑鼠
}
}
printf("%.9lf",DP[w][b]);
return 0;
}

B - P4316 绿豆蛙的归宿

拓扑+DP。

搞一个反图,跑拓扑的同时算期望:每个点的期望距离=(他所有前缀的期望距离+路径长度)*概率。

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std; struct Graph{
int Val[200005],Go[200005],Deg[100005],Deg2[100005];
int Head[100005],Next[200005],tot;
void Add_edge(int u,int v,int w){++tot,Next[tot]=Head[u],Head[u]=tot,Val[tot]=w,Go[tot]=v,Deg[v]++,Deg2[v]++;}
}G; int node[100005],cnt;
double dis[100005];
int n,m,u,v,w;
queue<int>q; void TUPO(int u){
for(int i=1;i<=n;i++) if(G.Deg[i]==0) q.push(i);
while(!q.empty()){
int u=q.front();q.pop();
node[++cnt]=u;
for(int i=G.Head[u];i;i=G.Next[i]){
int v=G.Go[i];G.Deg[v]--;
dis[v]+=1.0*(dis[u]+G.Val[i])/G.Deg2[v];
if(G.Deg[v]==0){
q.push(v);
}
}
}
} int main()
{
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=1;i<=m;i++){
scanf("%d%d%d",&u,&v,&w);
G.Add_edge(v,u,w);
}TUPO(n);
printf("%.2lf",dis[1]);
return 0;
}

C - CF768D Jon and Orbs

为什么感觉比 A,B 简单

设 \(dp_{i,j}\) 已经取了 \(i\) 次,取出了 \(j\) 种的概率,一共有 \(k\) 种,\(dp_{0,0}=1\)。

然后转移,有这几种情况:

  • 某一天抓到了已经抓过的,\(dp_{i,j}=dp_{i-1,j}\times\frac{j}{k}\)
  • 某一天抓到了没有抓过的,\(dp_{i,j}=dp_{i-1,j-1}\times\frac{k-j+1}{k}\)​

我们的 \(i\) 最大期望其实就是调和级数 \(O(n \ln n)\) 级别的,开个 \(10000\) 左右差不多,复杂度也可以。

预处理就好了,不要每一个询问算一次。

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn=10000; double DP[10005][1005];
int k,q,p[10005]; int main()
{
scanf("%d%d",&k,&q);
for(int i=1;i<=q;i++){
scanf("%d",&p[i]);
}
DP[0][0]=1;
for(int i=1;i<=maxn;i++){
for(int j=1;j<=k;j++){
DP[i][j]+=1.0*DP[i-1][j]*j/k;
DP[i][j]+=1.0*DP[i-1][j-1]*(k-j+1)/(k);
}
}
for(int i=1;i<=q;i++){
for(int j=1;j<=maxn;j++){
if(DP[j][k]>=p[i]/2000.0){
printf("%d\n",j);
break;
}
}
}
return 0;
}

D - P1365 WJMZBMR打osu! / Easy

不会。


E - P1850 [NOIP2016 提高组] 换教室

不会。


F - P2473 [SCOI2008] 奖励关

不会。


G - CF24D Broken robot

不会。


H - P3232 [HNOI2013] 游走

不会。

谢老师2024春 - Day2:期望DP的更多相关文章

  1. 2018.08.30 花园(期望dp)

    题目背景 SCOI2017 DAY2 T1 题目描述 小 A 的花园的长和宽分别是 L,H .小 A 喜欢在花园里做游戏.每次做游戏的时候,他都先把花园均匀分割成 L×H 个小方块,每个方块的长和宽都 ...

  2. 【BZOJ-1419】Red is good 概率期望DP

    1419: Red is good Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 660  Solved: 257[Submit][Status][Di ...

  3. [NOIP2016]换教室 D1 T3 Floyed+期望DP

    [NOIP2016]换教室 D1 T3 Description 对于刚上大学的牛牛来说, 他面临的第一个问题是如何根据实际情况中情合适的课程. 在可以选择的课程中,有2n节课程安排在n个时间段上.在第 ...

  4. HDU 4336 Card Collector (期望DP+状态压缩 或者 状态压缩+容斥)

    题意:有N(1<=N<=20)张卡片,每包中含有这些卡片的概率,每包至多一张卡片,可能没有卡片.求需要买多少包才能拿到所以的N张卡片,求次数的期望. 析:期望DP,是很容易看出来的,然后由 ...

  5. 【BZOJ-4008】亚瑟王 概率与期望 + DP

    4008: [HNOI2015]亚瑟王 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 512 MBSec  Special JudgeSubmit: 832  Solved: 5 ...

  6. 期望dp BZOJ3450+BZOJ4318

    BZOJ3450 概率期望DP f[i]表示到i的期望得分,g[i]表示到i的期望长度. 分三种情况转移: ① s[i]=‘x’:f[i]=f[i-1],g[i]=0 ② s[i]=‘o’:f[i]= ...

  7. HDU 4405 期望DP

    期望DP算是第一题吧...虽然巨水但把思路理理清楚总是好的.. 题意:在一个1×n的格子上掷色子,从0点出发,掷了多少前进几步,同时有些格点直接相连,即若a,b相连,当落到a点时直接飞向b点.求走到n ...

  8. POJ 2096 【期望DP】

    题意: 有n种选择,每种选择对应m种状态.每种选择发生的概率相等,每种选择中对应的每种状态发生的概率相等. 求n种选择和m种状态中每种至少发生一次的期望. 期望DP好别扭啊.要用倒推的方法. dp[i ...

  9. ZOJ 3822 Domination 期望dp

    Domination Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem ...

  10. poj 2096 Collecting Bugs(期望 dp 概率 推导 分类讨论)

    Description Ivan is fond of collecting. Unlike other people who collect post stamps, coins or other ...

随机推荐

  1. KETTLE4个工作中有用的复杂实例--2、两表数据比较,循环取数据,比较后自动同步(部门、单位数据同步)

    附:Kettle实战视频教程,需要的朋友可以看看学习下哈~~ kettle实战第一讲-文件和数据库表的互相转换处理_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili kettle实战第二讲-数据库单 ...

  2. git 修改大小写远程分支失败

    先说原因: windows大小写不敏感导致   最近由于项目需求,改回了windows开发环境,之前一直是 mac 开发环境,结果在windows环境下使用 git 时, 把某个之前大写的文件夹名称改 ...

  3. JDK1.8版本java字符串常量池里存的是String对象还是引用?

    转载自http://t.csdn.cn/iD9LD 先下结论:对象! 众所周知,JDK1.8版本中,String常量池已经从方法区中的运行时常量池分离到堆中了,那么在堆中的String常量池里存的是S ...

  4. 记录--用css画扇形菜单

    这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 1.效果图 用手机录屏再用小程序转换的gif,可能精度上有点欠缺. 2.实现过程 1.观察及思考 开始编码前我们首先观察展开后的结构:两个 ...

  5. KingbaseES分区表 -- 声明式创建分区表

    一.声明式创建分区: 1. 创建分区表同时创建分区: 1.1 准备环境: # 创建分区表同时创建分区 create table tb1(id bigint,stat date,no bigint,pd ...

  6. KingbaseES toast技术原理及实现

    前言 1.TOAST的作用 TOAST全称是The Oversized-Attribute Storage Technique, 超大属性存储技术,就是超长字段在数据库中的存储方式.主要用来应对物理数 ...

  7. archlinux xfce 修改用户主目录名称

    操作有风险,修改用户主目录名称后一些链接了旧主目录的的链接可能仍未修改.导致链接用不了,需要手动指定链接 1.删除指定用户保存的会话,未删除应该会导致修改用户主目录名称后进不去会话 2.切换到其它用户 ...

  8. RabbitMQ 6种模式的练习,以及知识梳理

    常用的模式有Simple.Work.Fanout.Direct.Topic.Headers,可以通过设置交换机类型和配置参数来实现各个模式 简单模式(Simple) 工作模式(Work) 工作模式是考 ...

  9. HashSet 存对象的时候是如何判断是不是同一个对象,其中含有重写equals方法和hashcode方法 后续

    一开始,set集合里面只存进一个对象, 存第二个对象时候,由于重写了hashcode方法,只要价格都是10就返回1,所以hashcode一样的话,再去进行equals方法判断,此时这个也重写了,thi ...

  10. #01-Trie,Cayley定理#51nod 1601 完全图的最小生成树计数

    题目 分析 考虑建出一棵Trie,然后最小生成树就是0的部分到1的部分连一条边, 这个可以用区间短的一方查询另一棵trie,这样时间复杂度为 \(O(n\log^2{mx})\) 方案数注意相同的 \ ...