工程开发 | CMake工程目录结构和多线程
CMake工程目录结构
lib: 生成的库文件
src: 源文件(.cpp .cc)
include: 头文件(.h .hpp)
build: 一般在这个文件夹下执行cmake ..(..之前有一个空格,表示你要使用的CMakeLists.txt文件在当前的上层路径),生成的Makefile文件也在这个路径下。
bin: 一般放生成的可执行文件
CMakeLists.txt: cmake的配置文件,关于配置文件怎么写的教程
(http://blog.csdn.net/kaizi318/article/details/7721624)
我的CMakeLists.txt是这样写的:
#井好表示注释
CMAKE_MINIMUM_REQUIRED( VERSION 2.8 ) #设定最小版本号
PROJECT( test ) #设定工程名
SET(CMAKE_CXX_COMPILER "g++") #设置编译器(可选的有gcc,g++)
# 设置用debug还是release模式。debug允许断点,而release更快
#set( CMAKE_BUILD_TYPE Debug )
set( CMAKE_BUILD_TYPE Release )
# 设置编译选项
# 允许c++11标准、O3优化、多线程。match选项可避免一些cpu上的问题
set( CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11 -march=native -O3 -pthread" )
#设定可执行二进制文件的目录
SET( EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin)
#设定存放编译出来的库文件的目录
SET( LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib)
#并且把该目录设为连接目录
LINK_DIRECTORIES( ${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib)
#设定头文件目录
INCLUDE_DIRECTORIES( ${PROJECT_SOURCE_DIR}/include)
#增加子文件夹(注意我们的src路径是通过子文件夹的形式添加的,在这里面也是可以些CMakeLists.txt的)
ADD_SUBDIRECTORY( ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src)
多线程
进程是分配资源的基本单位,线程是轻量级的进程,为什么是轻量级的,因为线程是依附进程而存在的,共享进程的资源,线程之间切换比进程切换更加快速。
教程链接1:http://www.runoob.com/cplusplus/cpp-multithreading.html
教程链接2:http://www.cnblogs.com/haippy/p/3284540.html
新建 src/CMakeLists.txt
##src/CMakeLists.txt
ADD_EXECUTABLE( main main.cpp )
新建 src/main.cpp
//src/main.cpp
#include<iostream>
#include<pthread.h>
#include<unistd.h>
using namespace std;
__thread int i = 1;
void* thread1(void* arg);
void* thread2(void* arg);
int main()
{
pthread_t pthread1;
pthread_t pthread2;
pthread_create(&pthread1, NULL, thread1, NULL);
pthread_create(&pthread2, NULL, thread2, NULL);
pthread_join(pthread1, NULL);
pthread_join(pthread2, NULL);
return 0;
}
void* thread1(void* arg)
{
cout<<++i<<endl; //输出 2
return NULL;
}
void* thread2(void* arg)
{
sleep(1); //等待thread1完成更新
cout<<++i<<endl; //输出 2,而不是3
return NULL;
}
需要特别解释的是:__thread是gcc,g++内置的用于多线程编程的基础设施。用__thread修饰的变量,每个线程都拥有一份实体,相互独立,互不干扰
最后进入build路径,执行下面命令:
$ cmake ..
$ make
$ ../bin/main
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