FutureTask可用于异步获取执行结果或取消执行任务的场景。通过传入Runnable或者Callable的任务给FutureTask,直接调用其run方法或者放入线程池执行,之后可以在外部通过FutureTask的get方法异步获取执行结果,因此,FutureTask非常适合用于耗时的计算,主线程可以在完成自己的任务后,再去获取结果。另外,FutureTask还可以确保即使调用了多次run方法,它都只会执行一次Runnable或者Callable任务,或者通过cancel取消FutureTask的执行等。

1. FutureTask执行多任务计算的使用场景

利用FutureTask和ExecutorService,可以用多线程的方式提交计算任务,主线程继续执行其他任务,当主线程需要子线程的计算结果时,在异步获取子线程的执行结果。

 package futuretask;  

 import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.FutureTask; public class FutureTaskForMultiCompute { public static void main(String[] args) { FutureTaskForMultiCompute inst=new FutureTaskForMultiCompute();
// 创建任务集合
List<FutureTask<Integer>> taskList = new ArrayList<FutureTask<Integer>>();
// 创建线程池
ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(5);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
// 传入Callable对象创建FutureTask对象
FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<Integer>(inst.new ComputeTask(i, ""+i));
taskList.add(ft);
// 提交给线程池执行任务,也可以通过exec.invokeAll(taskList)一次性提交所有任务;
exec.submit(ft);
} System.out.println("所有计算任务提交完毕, 主线程接着干其他事情!"); // 开始统计各计算线程计算结果
Integer totalResult = 0;
for (FutureTask<Integer> ft : taskList) {
try {
//FutureTask的get方法会自动阻塞,直到获取计算结果为止
totalResult = totalResult + ft.get();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
} // 关闭线程池
exec.shutdown();
System.out.println("多任务计算后的总结果是:" + totalResult); } private class ComputeTask implements Callable<Integer> { private Integer result = 0;
private String taskName = ""; public ComputeTask(Integer iniResult, String taskName){
result = iniResult;
this.taskName = taskName;
System.out.println("生成子线程计算任务: "+taskName);
} public String getTaskName(){
return this.taskName;
} @Override
public Integer call() throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub for (int i = 0; i < 100; i++) {
result =+ i;
}
// 休眠5秒钟,观察主线程行为,预期的结果是主线程会继续执行,到要取得FutureTask的结果是等待直至完成。
Thread.sleep(5000);
System.out.println("子线程计算任务: "+taskName+" 执行完成!");
return result;
}
}
}

2. FutureTask在高并发环境下确保任务只执行一次

在很多高并发的环境下,往往我们只需要某些任务只执行一次。这种使用情景FutureTask的特性恰能胜任。举一个例子,假设有一个带key的连接池,当key存在时,即直接返回key对应的对象;当key不存在时,则创建连接。对于这样的应用场景,通常采用的方法为使用一个Map对象来存储key和连接池对应的对应关系,典型的代码如下面所示:

 private Map<String, Connection> connectionPool = new HashMap<String, Connection>();
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); public Connection getConnection(String key){
try{
lock.lock();
if(connectionPool.containsKey(key)){
return connectionPool.get(key);
}
else{
//创建 Connection
Connection conn = createConnection();
connectionPool.put(key, conn);
return conn;
}
}
finally{
lock.unlock();
}
} //创建Connection
private Connection createConnection(){
return null;
}

在上面的例子中,我们通过加锁确保高并发环境下的线程安全,也确保了connection只创建一次,然而确牺牲了性能。改用ConcurrentHash的情况下,几乎可以避免加锁的操作,性能大大提高,但是在高并发的情况下有可能出现Connection被创建多次的现象。这时最需要解决的问题就是当key不存在时,创建Connection的动作能放在connectionPool之后执行,这正是FutureTask发挥作用的时机,基于ConcurrentHashMap和FutureTask的改造代码如下:

 private ConcurrentHashMap<String,FutureTask<Connection>>connectionPool = new ConcurrentHashMap<String, FutureTask<Connection>>();  

 public Connection getConnection(String key) throws Exception{
FutureTask<Connection>connectionTask=connectionPool.get(key);
if(connectionTask!=null){
return connectionTask.get();
}
else{
Callable<Connection> callable = new Callable<Connection>(){
@Override
public Connection call() throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
return createConnection();
}
};
FutureTask<Connection>newTask = new FutureTask<Connection>(callable);
connectionTask = connectionPool.putIfAbsent(key, newTask);
if(connectionTask==null){
connectionTask = newTask;
connectionTask.run();
}
return connectionTask.get();
}
} //创建Connection
private Connection createConnection(){
return null;
}

FutureTask的用法及两种常用的使用场景的更多相关文章

  1. FutureTask的用法及两种常用的使用场景 + FutureTask的方法执行示意图

    from:  https://blog.csdn.net/linchunquan/article/details/22382487 FutureTask可用于异步获取执行结果或取消执行任务的场景.通过 ...

  2. FutureTask的用法以及两种常用的使用场景

    参考博客:https://blog.csdn.net/linchunquan/article/details/22382487 FutureTask可用于异步获取执行结果或取消执行任务的场景.通过传入 ...

  3. js中replace的用法(两种常用举例,还有好多用法不一一列举)

    1.替换特定字符 <html><body> <script type="text/javascript"> var str="Visi ...

  4. Windows校验文件哈希hash的两种常用方式

    大家经常都到哪儿去下载软件和应用程序呢?有没想过下载回来的软件.应用程序或资源是否安全呢?在 Windows 10 和 Office 2016 发布当初,很多没权限的朋友都使用第三方网站去下载安装映像 ...

  5. Spring Cloud Config采用Git存储时两种常用的配置策略

    由于Spring Cloud Config默认采用了Git存储,相信很多团队在使用Spring Cloud的配置中心时也会采用这样的策略.即便大家都使用了Git存储,可能还有各种不同的配置方式,本文就 ...

  6. 两种常用的jquery事件加载的方法 的区别

    两种常用的jquery事件加载的方法   $(function(){});  window.onload=function(){}  第一个呢,是在DOM结构渲染完成以后调用的,这时候网页中一些资源还 ...

  7. iOS- 网络访问两种常用方式【GET & POST】实现的几个主要步骤

    1.前言 上次,在博客里谈谈了[GET & POST]的区别,这次准备主要是分享一下自己对[GET & POST]的理解和实现的主要步骤. 在这就不多废话了,直接进主题,有什么不足的欢 ...

  8. iOS- 网络请求的两种常用方式【GET & POST】的区别

    GET和POST 网络请求的两种常用方式的实现[GET & POST] –GET的语义是获取指定URL上的资源 –将数据按照variable=value的形式,添加到action所指向的URL ...

  9. 两种常用的全排列算法(java)

    问题:给出一个字符串,输出所有可能的排列. 全排列有多种算法,此处仅介绍常用的两种:字典序法和递归法. 1.字典序法: 如何计算字符串的下一个排列了?来考虑"926520"这个字符 ...

随机推荐

  1. 第一部分:开发前的准备-第一章 什么是Andorid

    第1章 什么是Android Android是一个移动设备的软件栈,它包含操作系统,中间件和一些关键的应用.Android SDK提供工具和必要的API用来在Android平台上使用java程序语言来 ...

  2. Hexo NexT 博客与Github page 关联指南

    上篇文章 Hexo 博客框架NexT主题搭建指南 我们已经在本地搭建好了Hexo博客框架NexT 主题的博客程序,但是这感觉还是远远不够. 我们还想把它部署到我们的Github上,让其他人可以看到我们 ...

  3. 基于vue-cli项目添加服务端渲染

    两个示例的git地址: 1. 我的环境 2. 方式一:使用prerender-spa-plugin插件获得SSR的效果. 2.1 说明 2.2 初始化 1 vue init webpack vue-p ...

  4. 每日英语:Who Needs to Know How to Code

    Like many 10-year-olds, Nick Wald takes private lessons. His once-a-week tutor isn't helping him wit ...

  5. Paxos算法1-算法形成理论[转载]

    地址 http://blog.csdn.net/chen77716/article/details/6166675 中文wiki http://zh.wikipedia.org/zh-cn/Paxos ...

  6. c++ 出现“ error LNK2019: 无法解析的外部符号 该符号在函数 中被引用"错误原因

    一般问题出在 (1)XXX.lib头文件,这个要包含(不然编译也不能通过) (2)需要XXX.lib或XXX.dll库.手动添加,项目->属性->配置属性->链接器->输入 然 ...

  7. Android Things:树莓派3上手就是这么简单

    http://blog.csdn.net/p106786860/article/details/54566620 ——————————————————————————————————————————— ...

  8. 关于Unity中NGUI的背包实现之Scrollview(基于Camera)

    基于UIPanel的scrollview实现方式在移动设备上的性能不如基于camera的方式.因为UIPanel的scrollview实现方式要渲染很多的道具图,性能自然就降低了.如果是用第二个摄像机 ...

  9. Git 目录

    linux通过用户名.密码提交的方式搭建私有git服务端 centos 6.5 6.6 6.7安装gitlab教程(社区版) Git 初始化项目.创建合并分支.回滚等常用方法总结 Git 错误集锦

  10. Go指南练习_切片

    源地址 https://tour.go-zh.org/moretypes/18 一.练习题描述 实现 Pic.它应当返回一个长度为 dy 的切片,其中每个元素是一个长度为 dx,元素类型为 uint8 ...