xlua修复C#的委托事件的时候,需要提前做好配置
如下所示:
//C#静态调用Lua的配置(包括事件的原型),仅可以配delegate,interface
[CSharpCallLua]
public static List<Type> CSharpCallLua = new List<Type>()
{
typeof(Func<double>),
typeof(Func<string>),
typeof(Func<bool>),
typeof(Func<int>),
typeof(Func<uint>),
typeof(Func<uint, string>),
typeof(Func<double, double>),
typeof(Func<double, double, double>),
typeof(Func<int, string, List<byte>>),
typeof(Action),
typeof(Action<object>),
typeof(Action<double>),
typeof(Action<string>),
typeof(Action<int>),
typeof(Action<int,int>),
typeof(Action<uint>),
typeof(Action<uint,uint>),
typeof(Action<double, double>),
typeof(Action<double, double, double>),
typeof(Action<int, string>),
typeof(Action<float>),
typeof(Action<PhotoItem>),
typeof(Action<NewPlayer.UIPlayer>),
typeof(Action<UISpirit>),
typeof(Common.Messenger.Callback),
typeof(UnityAction),
typeof(IEnumerator), typeof(Action<GameMsg_S2C_GetFacebookShareRewardRes>),
typeof(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IShareResult>), typeof(UIEventListener.VoidDelegate),
typeof(UIEventListener.BoolDelegate),
typeof(UIEventListener.FloatDelegate),
typeof(UIEventListener.VectorDelegate),
typeof(UIEventListener.ObjectDelegate),
typeof(UIEventListener.KeyCodeDelegate), typeof(Func<ushort, bool>),
typeof(Action<UnityGMClient.Network.GameMsgBase>),
typeof(Func<UnityGMClient.Network.Utility.NetWriteBuffer, bool>),
typeof(Func<UnityGMClient.Network.Utility.NetReadBuffer, bool>),
typeof(UnityGMClient.Network.MsgMap.MsgConstruct),
typeof(Action<uint, Modules.UI.UIFlag, Modules.UI.UIFlag>),
};
xlua修复C#的委托事件的时候,需要提前做好配置的更多相关文章
- C#反射调用其它DLL的委托事件 传值
C#反射调用其它DLL的委托事件 传值在插件式开发.我们要调用其它插件或模块的委托事件时.那么我们需要通过反射. 复制代码namespace Module2{ /// <summary> ...
- Jquery的普通事件和on的委托事件
以click的事件为例: 普通的绑定事件:$('.btn').click(function(){})绑定 on绑定事件:$(documnet).on('click','btn2',function() ...
- Jquery的普通事件和on的委托事件小案例
以click的事件为例: 普通的绑定事件:$('.btn').click(function(){})绑定 on绑定事件:$(document).on('click','.btn2',function( ...
- C#中的委托事件的分析
推荐:http://www.cnblogs.com/SkySoot/archive/2012/04/05/2433639.html 委托和事件在 .NET Framework 中的应用非常广泛,然而, ...
- 【翻译】Ext JS 5的委托事件和手势
原文:Delegated Events and Gestures in Ext JS 5 简介 Ext JS在5之前的版本,被设计为专用于传统鼠标输入的桌面设备使用.而从5开始,添加了对触屏输入的支持 ...
- C#的委托事件总结
什么是委托?1.委托是C#中由用户自定义的一个类型.2.类表示的是数据和方法的集合,而委托实际上是一个能持有对某个或某些方法的引用的类.3.与其他的类不同,委托类能拥有一个签名,并且他只能持有与他的签 ...
- js的委托事件----Vue
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- 第二十六课:jQuery对事件对象的修复
因为原生的event对象,在不同浏览器下,有不同的属性和方法,因此需要用jQuery进行兼容. jQuery在这里分两步走,首先创建一个伪事件类jQuery.Event(jQuery里面自定义的事件类 ...
- js动态添加事件-事件委托
作者:白狼 出处:http://www.manks.top/javascript-dynamic-event.html 本文版权归作者,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给 ...
随机推荐
- LVS+Keepalived+Mysql+主主数据库架构[2台]
架构图 安装步骤省略. 158.140 keepalived.conf ! Configuration File for keepalived global_defs { #全局标识模块 notifi ...
- AnswerOpenCV一周佳作欣赏(0615-0622)
一.How to make auto-adjustments(brightness and contrast) for image Android Opencv Image Correction i' ...
- TensorFlow学习---tf.nn.dropout防止过拟合
一. Dropout原理简述: tf.nn.dropout是TensorFlow里面为了防止或减轻过拟合而使用的函数,它一般用在全连接层. Dropout就是在不同的训练过程中随机扔掉一部分神经元.也 ...
- Failed to connect to the host via ssh: Permission denied (publickey,gssapi-keyex,gssapi-with-mic,password
Centos7.5 执行ansible命令报错 问题: [root@m01 ~]# ansible servers -a "hostname" -i ./hosts -u root ...
- 鼠标滑轮事件QWheelEvent
一般鼠标滑轮事件会发出信号,参数是QWheelEvent,只需要新建槽函数,QWheelEvent作为参数. void myMouseWheelEvent(QWheelEvent* even) {)/ ...
- FireMonkey 源码学习(1)
FireMonkey采用了与VCL不同的机制,很多基础类已经重新编写了,好在一如既往地提供了源代码,故此有机会学习一下. 一.图形引擎 FireMonkey采用了纯图形化技术解决可视化控件,而不是使用 ...
- Restful framework【第十一篇】url路由控制
基本使用 -url控制 -传统的url配置 url(r'^books/$', views.BookView.as_view()), url(r'^books/(?P<pk>\d+)$', ...
- Windows使用(类)Unix环境那些事
之前的博文中有不少涉及到win下使用unix环境的一些东西,但都是为了做别的事情,还是写一个专门讲这个主题的文章吧. 主角:Cygwin.mingw-W64.MSYS2. 注:mingw已经停止更新很 ...
- Nvme固体硬盘Intel750,SM961分别使用一段时间以后对比
在SM961使用了一年半(2017年1月17日购买)后,再次测试,这次测试使用AS_SSD_Benchmark工具进行测试 感觉CrystalDiskMark工具测出来的分数在所以工具中分数最高 看图 ...
- nowcoder 合并回文子串
链接:https://www.nowcoder.com/acm/contest/6/C来源:牛客网题目输入两个字符串A和B,合并成一个串C,属于A和B的字符在C中顺序保持不变.如"abc&q ...