在进行堵塞式系统调用时。为避免进程陷入无限期的等待,能够为这些堵塞式系统调用设置定时器。Linux提供了alarm系统调用和SIGALRM信号实现这个功能。

要使用定时器。首先要安装SIGALRM信号。假设不安装SIGALRM信号,则进程收到SIGALRM信号后。缺省的动作就是终止当前进程。

SIGALRM信号成功安装后,在什么情况下进程会收到该信号呢?这就要依赖于Linux提供的定时器功能。在Linux系统下,每一个进程都有惟一的一个定时器,该定时器提供了以秒为单位的定时功能。在定时器设置的超时时间到达后,调用alarm的进程将收到SIGALRM信号。

alarm系统调用的原型为:

#include <unistd.h>
unsigned int alarm(unsigned int seconds);
參数说明:
1)seconds:要设定的定时时间,以秒为单位。在alarm调用成功后開始计时。超过该时间将触发SIGALRM信号。
返回值:
返回当前进程曾经设置的定时器剩余秒数。
 
例8-10:编程利用SIGALRM信号实现秒定时器。
代码例如以下:
#include <stdio.h>
#include <signal.h>
//全局计数器变量
int Cnt=0;
//SIGALRM信号处理函数
void CbSigAlrm(int signo)
{
//输出定时提示信息
printf("   seconds: %d",++Cnt);
printf("\r");
//又一次启动定时器,实现1秒定时
alarm(1);
}
void main()
{
//安装SIGALRM信号
if(signal(SIGALRM,CbSigAlrm)==SIG_ERR)
{
perror("signal");
return;
}
//关闭标准输出的行缓存模式
setbuf(stdout,NULL);
//启动定时器
alarm(1);
//进程进入无限循环,仅仅能手动终止
while(1)
{
//暂停,等待信号
pause();
}
}
 
8.5.2 SIGCLD信号
        在Linux的多进程编程中,SIGCLD是一个很重要的信号。当一个子进程退出时。并非马上释放其占用的资源,而是通知其父进程,由父进程进行兴许的工作。

在这一过程中,系统将依次产生下列事件。

1)向父进程发送SIGCLD信号,子进程进入zombie(僵尸)状态。
2)父进程接收到SIGCLD信号,进行处理。
        假设在上述过程中父进程既没有忽略SIGCLD信号。也未捕获该信号进行处理,则子进程将进入僵尸状态。僵尸状态的进程不能被操作系统调用,也没有不论什么可执行代码,它只是是占用了进程列表中的一个位置而已。

假设仅有几个僵尸进程不会影响系统的执行,可是假设僵尸进程过多。则将会严重影响系统的执行。因此,在编程过程中应避免产生僵尸进程。有两种主要的处理方法能够避免产生僵尸进程:一是父进程忽略SIGCLD信号;二是父进程捕获SIGCLD信号,在信号处理函数中获取子进程的退出状态。忽略信号的方式比較简单。仅仅须要调用signal(SIGCLD,SIG_IGN)语句就可以完毕。假设要捕获信号并处理。那么先要安装SIGCLD信号,然后在信号处理函数中调用wait或者waitpid等函数获取子进程的退出状态。

 
例8-11:编程捕获SIGCLD信号。输出各子进程的ID和退出状态码。
 
代码例如以下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <signal.h>
//SIGCLD信号处理函数
void CbSigCld(int signo)
{
//保存退出进程的ID
int pid;
//保存退出进程的退出状态码
int status;
//等待不论什么一个子进程退出
pid=waitpid(-1,&status,0);
//输出退出的子进程ID和退出代码
printf("Child process %d exit with status %d\n",pid,status);
}
void main()
{
int i,pid;
//安装SIGCLD信号
if(signal(SIGCLD,CbSigCld)==SIG_ERR)
{
perror("signal");
return;
}
//循环创建子进程
for(i=0;i<5;i++)
{
pid=fork();
//假设是子进程
if(pid==0)
{
//退出子进程,退出状态码为0
exit(0);
}
//假设是父进程
else
{
sleep(1);
}
}
}

SIGALRM信号和SIGCHID信号的更多相关文章

  1. linux中的两个很重要的信号:SIGALRM信号和SIGCHID信号

    在进行堵塞式系统调用时.为避免进程陷入无限期的等待,能够为这些堵塞式系统调用设置定时器.Linux提供了alarm系统调用和SIGALRM信号实现这个功能.         要使用定时器.首先要安装S ...

  2. UNIX环境编程学习笔记(24)——信号处理进阶学习之信号集和进程信号屏蔽字

    lienhua342014-11-03 1 信号传递过程 信号源为目标进程产生了一个信号,然后由内核来决定是否要将该信号传递给目标进程.从信号产生到传递给目标进程的流程图如图 1 所示, 图 1: 信 ...

  3. APUE学习笔记5——信号、信号集和进程信号屏蔽字

    1 信号传递过程 当引发信号的事件发生时(如软硬件异常.软件定时.终端产生信号或调用kill函数等等),会产生信号,内核会发送给目标进程. 在信号产生到信号传递给目标进程之间的时间间隔内,称该信号为未 ...

  4. 鸿蒙内核源码分析(信号生产篇) | 信号安装和发送过程是怎样的? | 百篇博客分析OpenHarmony源码 | v48.03

    百篇博客系列篇.本篇为: v48.xx 鸿蒙内核源码分析(信号生产篇) | 年过半百,依然活力十足 | 51.c.h .o 进程管理相关篇为: v02.xx 鸿蒙内核源码分析(进程管理篇) | 谁在管 ...

  5. Linux 信号详解六(可靠信号与不可靠信号)

    #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h&g ...

  6. Linux 信号详解五(信号阻塞,信号未决)

    信号在内核中的表示 执行信号的处理动作成为信号递达(Delivery),信号从产生到递达之间的状态称为信号未决(Pending).进程可以选择阻塞(Block)某个信号. 被阻塞的信号产生时将保持在未 ...

  7. ReactiveCocoa的冷信号与热信号 探讨

    背景 ReactiveCocoa(简称RAC)是最初由GitHub团队开发的一套基于Cocoa的FRP框架.FRP即Functional Reactive Programming(函数式响应式编程), ...

  8. UNIX环境高级编程——可靠信号与不可靠信号

    在早期的UNIX中信号是不可靠的,不可靠在这里指的是:信号可能丢失,一个信号发生了,但进程却可能一直不知道这一点. 现在Linux 在SIGRTMIN实时信号之前的都叫不可靠信号,这里的不可靠主要是不 ...

  9. Linux信号实践(3) --信号内核表示

    信号在内核中的表示 执行信号的处理动作称为信号递达(Delivery),信号从产生到递达之间的状态,称为信号未决(Pending).进程可以选择阻塞(Block)某个信号.被阻塞的信号产生时将保持在未 ...

随机推荐

  1. 关于XMLHttpRequest状态的讨论及处理方法

    今天主要是讨论下XMLHttpRequest的响应状态问题.我们知道,XMLHttpRequest的响应阶段有5个,分别是: 请求未初始化 服务器连接已建立 请求已接收 请求处理中 请求已完成,且响应 ...

  2. Java通过BCrypt加密

    一.概述 在用户模块,对于用户密码的保护,通常都会进行加密.我们通常对密码进行加密,然后存放在数据库中,在用户进行登录的时候,将其输入的密码进行加密然后与数据库中存放的密文进行比较,以验证用户密码是否 ...

  3. mysql中的几种join 及 full join问题

    [注意]:Oracle数据库支持full join,mysql是不支持full join的,但仍然可以同过左外连接+ union+右外连接实现 初始化SQL语句:   /*join 建表语句*/   ...

  4. Route pattern cannot reference variable name more than once

    在用 Laravel Backpack 写一个定制化的 CRUD 页面.例如,一个指定店铺所拥有的商品的 CRUD 页面. 起初路由我是这样写的 CRUD::resource('products-of ...

  5. uva11983扫描线k次覆盖

    自己做的是从下往上扫描的,一直wa,不知道坑在哪里..但是作为模板.我还是找了份不错的ac代码 /* 被覆盖不低于k次的点 每个点对应了一个单位面积,本题把点转面积即是被覆盖不低于k次的面积 可以当做 ...

  6. Java容器---字符容器StringBuffer & StringBuilder

    1.字符串对象 (1)定义 ---String 字符串常量,是不可改变的量,也就是创建后就不能在修改了: --- StringBuffer 字符串变量(线程安全),StringBuffer对象的值都是 ...

  7. C#--整型与字节数组byte[]之间的转换

    using System; int  i = 123;byte [] intBuff = BitConverter.GetBytes(i);     // 将 int 转换成字节数组lob.Write ...

  8. 字符串反转,例如"abc"反转"cba"

    package stringyiwen; /* * 字符串反转,例如"abc"反转"cba" */public class StringTestChar { p ...

  9. HDU 1851 (N个BASH博弈子游戏)

    题意:n堆石子,分别有M1,M2,·······,Mn个石子,各堆分别最多取L1,L2,·····Ln个石头,两个人分别取,一次只能从一堆中取,取走最后一个石子的人获胜.后选的人获胜输出Yes,否则输 ...

  10. Spring启动研究2.AbstractApplicationContext.obtainFreshBeanFactory()研究

    据说这个方法里面调用了loadBeanDefinitions,据说很重要,并且跟我感兴趣的标签解析有关,所以仔细看看 obtainFreshBeanFactory()这个方法在AbstractAppl ...