Semaphore 是 Java 并发包 (java.util.concurrent) 中的重要工具,主要用于控制多线程对共享资源的并发访问量。它可以设置“许可证”(permit)的数量,并允许指定数量的线程同时访问某一资源,适合限流、资源池等场景。下面从源码设计、底层原理、应用场景、以及与其它 JUC 工具的对比来详细剖析 Semaphore。

一、Semaphore 的基本原理

Semaphore 本质上是一种计数信号量,内部维护一个许可计数,每个线程在进入时需要申请一个许可(acquire),完成后释放该许可(release)。当许可计数为零时,其他线程会阻塞,直到有线程释放许可。

1. 计数和许可

  • 许可数:Semaphore 在初始化时设置许可数,通常表示可以同时访问资源的线程数量。
  • 计数增减:调用 acquire() 时减少许可数,调用 release() 时增加许可数。
  • 公平性:Semaphore 可以设置为“公平”模式,保证线程按 FIFO 顺序获得许可。默认是“非公平”模式,性能更高,但线程获取许可的顺序不保证。

二、底层实现与源码解析

Semaphore 基于 AbstractQueuedSynchronizer (AQS) 实现,其实现方式和 CountDownLatch 类似,但使用了 AQS 的共享模式,并对许可计数进行精确管理。

1. AQS 的共享模式

Semaphore 使用 AQS 的共享模式(Shared),其中 AQS 的 state 表示剩余许可数。acquireShared() 方法用于申请许可,releaseShared() 方法用于释放许可。

2. 内部类 Sync 的实现

Semaphore 的核心实现依赖于其内部类 Sync,Sync 是 AbstractQueuedSynchronizer 的子类。根据是否是公平模式,有两种实现:NonfairSyncFairSync

  • NonfairSync:非公平模式。线程调用 acquire 时直接尝试获取许可,不保证顺序。
  • FairSync:公平模式。线程获取许可遵循队列顺序。
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
Sync(int permits) {
setState(permits); // 设置初始许可数
} final int getPermits() {
return getState();
} final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) {
for (;;) {
int available = getState();
int remaining = available - acquires;
if (remaining < 0 || compareAndSetState(available, remaining))
return remaining;
}
} protected final boolean tryReleaseShared(int releases) {
for (;;) {
int current = getState();
int next = current + releases;
if (compareAndSetState(current, next))
return true;
}
}
}
  • 非公平模式(nonfairTryAcquireShared:直接尝试获取许可,如果成功则更新 state
  • 公平模式(FairSync:遵循 AQS 的队列顺序,确保 FIFO 访问。

三、Semaphore 的使用方法

Semaphore 提供了三种主要方法来操作许可:

  • acquire():获取一个许可,若没有许可则阻塞。
  • release():释放一个许可,唤醒等待的线程。
  • tryAcquire():尝试获取许可,但不阻塞。
Semaphore semaphore = new Semaphore(3); // 初始许可数为 3

// 获取许可,若无可用许可则阻塞
semaphore.acquire(); // 释放许可
semaphore.release(); // 尝试获取许可,若不可用立即返回 false,不会阻塞
if (semaphore.tryAcquire()) {
// do something
}

acquire() 源码

public void acquire() throws InterruptedException {
sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}

acquireSharedInterruptibly(1) 会调用 nonfairTryAcquireShared(1)tryAcquireShared(公平模式),尝试获取许可,若没有足够许可则阻塞等待。

release() 源码

public void release() {
sync.releaseShared(1);
}

releaseShared(1) 增加许可数并唤醒阻塞线程,使等待线程得以继续执行。

四、Semaphore 的应用场景

Semaphore 非常适合控制对有限资源的访问,典型的应用场景有:

1. 连接池限流

在数据库连接池中,可以使用 Semaphore 限制同时访问连接的线程数。例如,数据库连接数有限,通过 Semaphore 控制同时访问的线程数量,避免过度负载。

public class DatabaseConnectionPool {
private static final int MAX_CONNECTIONS = 5;
private final Semaphore semaphore = new Semaphore(MAX_CONNECTIONS); public Connection getConnection() throws InterruptedException {
semaphore.acquire();
return acquireConnection();
} public void releaseConnection(Connection conn) {
releaseConnection(conn);
semaphore.release();
}
}

2. 控制线程并发数

在高并发任务中,Semaphore 可限制同时执行的线程数量,例如,控制下载任务的并发数,避免过多线程导致的系统负载过高。

3. 资源分配和限流

Semaphore 适合资源共享场景,如共享打印机、固定线程数的线程池等,确保资源不会被过度占用。

五、与其他 JUC 工具的对比

1. CountDownLatch

  • 许可机制:Semaphore 的许可数可以动态变化,而 CountDownLatch 的计数器只能递减。
  • 适用场景:Semaphore 控制并发资源访问数量,而 CountDownLatch 用于线程等待。

2. CyclicBarrier

  • 作用:Semaphore 适合控制资源访问并发数,而 CyclicBarrier 则用于线程间的同步点,使所有线程达到某个屏障时一起继续。
  • 灵活性:Semaphore 更灵活,可随时 release(),不必等待所有线程。

3. ReentrantLock

  • 模式:ReentrantLock 是排他锁,每次只允许一个线程访问。Semaphore 允许多个线程共享资源(多个许可)。
  • 适用场景:ReentrantLock 适合独占资源场景,Semaphore 适合资源池、限流等。

4. Phaser

  • 复杂度:Phaser 用于复杂的多阶段同步,可以动态增加/减少线程,而 Semaphore 主要用于固定数量资源控制。
  • 适用性:Phaser 适合分阶段任务同步,而 Semaphore 适合控制资源并发数。

庐山烟雨浙江潮,未至千般恨不消。

到得还来别无事,庐山烟雨浙江潮。

近半年不会再更新了,居家办公的日子要结束了。读书,世界就在眼前;不读书,眼前就是世界。与你共勉!

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