Go Gob编码
gob(Go binary)是Goland包自带的一个数据结构序列化的编码/解码工具。编码使用Encoder,解码使用Decoder。一种典型的应用场景就是RPC(remote procedure calls)。
gob和json的pack之类的方法一样,由发送端使用encoder对数据结构进行编码。在接收端使用decoder将序列化的数据转成本地变量。
Go语言可以通过JSON或Gob来序列化struct对象,虽然JSON的序列化更为通用,但利用Gob编码可以实现JSON所不能支持的struct的方法序列化,利用Gob包序列化struct保存到本地也十分简单。
Gob编解码规则
对于Gob而言,发送方和接收方的数据结构并不需要完全一致,官方示例为例:

上述struct{A,B int}结构编码的数据可以被后面九种结构类型接受解码,具体来说,接受数据结构只要满足与发送数据结构签名一致(与顺序无关,类型之间不能相互编解码,整型还要细分有符号和无符号)、或者是发送数据类型的子集(但不能为空)或超集,即正常接收并解码
具体到不同的数据类型,规则如下:
struct{A,B int}、array、slice是可以被编码的,但是function和channel是不能被编码的- 整型分为有符号和无符号,无符号和有符号整型是不能互相编解码的
- 布尔类型是被当做
uint来编码的,0是false,1是true; - 浮点型的值都是被当做
float64类型的值来编码的,浮点型和整型也是不能相互编码的 - 字符串类型(包括
string和[]byte)是无符号字节个数+每个字节编码的形式编解码的 - 数组类型(包括
slice和array)是按照无符号元素个数+每个数组元素编码的形式进行编解码的 - 字典类型(
map)是按照无符号元素个数+键值对的形式进行编解码的 - 结构体类型(
struct)是按照序列化的属性名+属性值来进行编解码的,其中属性值是其自己对应类型的Gob编码,如果有一个属性值为0或空,则这个属性直接被忽略,每个属性的序号是编码时的顺序决定的,从0开始顺序递增。struct在序列化前会以-1代表序列化的开始,以0代表序列化的结束,即struct的序列化是按照"-1(0属性1的名字 属性1的值)(1 属性2的名字 属性2的值)"来进行编码的
注:struct类型的属性名都应该是大写字母开头,以便可以在包外被访问
gob包提供的API
结构体
type GobDecoder interface
type GobEncoder interface
type Decoder struct
type Encoder struct
函数列表:
func Register(value interface{})
func RegisterName(name string, value interface{})
func NewDecoder(r io.Reader) *Decoder
func (dec *Decoder) Decode(e interface{}) error
func (dec *Decoder) DecoderValue(v reflect.Value) error
func NewEncoder(w io.Writer) *Encoder
func (enc *Encoder) Encode(e interface{}) error
func (enc *Encoder) EncodeValue(value reflect.Value) error
详解:
1)GobDecoder
type GobDecoder interface {
GobEecode([]byte) error
}
GobDecoder是一个描述数据的结构,提供自己的方案来解码GobE内从der发送的数据
2)GobEncoder
type GobEncoder interface {
GobEncode() ([]byte, error)
}
GobEncoder是一个描述数据的接口,提供自己的方案来将数据编码提供GobDecoder接受并编码。一个实现了GobEnoder接口和GobDecoder接口的类型可以完全控制自身数据的表示,因此可以包含非导出子段、通道、函数等数据,这些数据gob流正常使用不能传输的
// A Decoder manages the receipt of type and data information read from the
// remote side of a connection.
type Decoder struct {
mutex sync.Mutex // each item must be received atomically
r io.Reader // source of the data
buf bytes.Buffer // buffer for more efficient i/o from r
wireType map[typeId]*wireType // map from remote ID to local description
decoderCache map[reflect.Type]map[typeId]**decEngine // cache of compiled engines
ignorerCache map[typeId]**decEngine // ditto for ignored objects
freeList *decoderState // list of free decoderStates; avoids reallocation
countBuf []byte // used for decoding integers while parsing messages
tmp []byte // temporary storage for i/o; saves reallocating
err error
}
// An Encoder manages the transmission of type and data information to the
// other side of a connection.
type Encoder struct {
mutex sync.Mutex // each item must be sent atomically
w []io.Writer // where to send the data
sent map[reflect.Type]typeId // which types we've already sent
countState *encoderState // stage for writing counts
freeList *encoderState // list of free encoderStates; avoids reallocation
byteBuf bytes.Buffer // buffer for top-level encoderState
err error
}
1)func Register(value interface{})
Register记录value下层具体值得类型和其名称。该名称将用来识别发送或接收接口类型值下层的具体类型。本函数只应在初始化调用,如果类型和名字的映射不是一一对应的,会panic。
2)func RegisterName(name string, value interface{})
RegisterName,使用自定义的名称替代类型的默认名称。
3)func NewDecoder(r io.Reader) *Decoder
参数列表:
r Reader对象
返回值:*Decoder指向Decoder的指针
功能说明:这个函数主要是给r创建一个decoder实例
4)func (des *Decoder) Decode(e interface{}) error
参数列表:
e空接口类型,可以处理任何类型的数据
返回值:error
功能说明:此函数是Decoder的方法即(method),需要使用NewDcoder()创建*Decoder对象后,才可以使用
5)func (dec *Decoder) DecodeValue(v refletc.Value) error
6)func NewEncoder(w io.Writer) *Encoder
7)func (enc *Encoder) Encode(e interface{}) error
参数列表:
v序列化gob对象
返回值:error错误
功能说明:这个函数主要是讲encode编码的gob数据写入到相关联的对象
8)func (enc *Encoder) EncodeValue(value reflect.Value) error
demo1:自定义gob规则
1)实现GobDecoder、GobEncoder这两个接口
2)编写代码
一篇讲解重新gob的博客,链接
demo2:创建一个编码器,传输一些值,用解码器接收它们。
示例:
package main
import (
"bytes"
"encoding/gob"
"fmt"
"log"
)
type P struct {
X, Y, Z int
Name string
}
type Q struct {
X, Y *int32
Name string
}
// 此示例显示了包的基本用法:创建编码器,
// 传输一些值,用解码器接收。
func main() {
// 初始化编码器和解码器。 通常是enc和dec
// 绑定到网络连接和编码器和解码器会
// 在不同的进程中运行。
var network bytes.Buffer // 替代网络连接
enc := gob.NewEncoder(&network) // 将写入网络。
dec := gob.NewDecoder(&network) // 将从网络上读取。
// Encoding(发送)一些值。
err := enc.Encode(P{3, 4, 5, "Pythagoras"})
if err != nil {
log.Fatal("encode error:", err)
}
err = enc.Encode(P{1782, 1841, 1922, "Treehouse"})
if err != nil {
log.Fatal("encode error:", err)
}
// Decode(接收)并打印值。
var q Q
err = dec.Decode(&q)
if err != nil {
log.Fatal("decode error 1:", err)
}
fmt.Printf("%q: {%d, %d}\n", q.Name, *q.X, *q.Y)
err = dec.Decode(&q)
if err != nil {
log.Fatal("decode error 2:", err)
}
fmt.Printf("%q: {%d, %d}\n", q.Name, *q.X, *q.Y)
}
参考:https://cloud.tencent.com/developer/section/1141539
https://developer.aliyun.com/article/676396
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