举一个简单的例子,我们希望给一个长字符串出现的每个字符的数量进行打表

这里给出部分代码

String p;
HashMap<Character,Integer> map =new HashMap<>();//使用hashmap存键值对
for(int i =0;i<stringLong;i++){
int count =map.getOrDefault(p.charAt(i),0);//map中有值取值,没值默认为0
map.put(p.charAt(i),count++);
}

我们来看看结果:

//假设这个p是“abcdabcd”
//运行后你会发现map中的值为{‘a’:0,'b':0,'c':0,'d':0}

为什么字符数量都为零呢?因为在Java中,count++是后置递增操作符在执行中导致在count值为0时存入map


在 Java 中,i++(后置递增)和 ++i(前置递增)是自增运算符的两种形式,它们的核心区别在于操作顺序返回值

  • i++:先返回变量的当前值,再执行自增操作。

    示例:

    int i = 5;
    int a = i++; // a=5,之后i=6

    此时 i++ 将原值用于表达式,后自增

  • ++i:先执行自增操作,再返回新值。

    示例:

    int i = 5;
    int b = ++i; // i先变为6,之后b=6

    ++i 立即更新变量值,再参与运算

表达式中的优先级

  • i++的优先级高于++i

    特别需注意与其他运算符结合时的行为:

    int i = 3;
    System.out.println(i++ * 2); // 输出6(3 * 2)
    int j = 3;
    System.out.println(++j * 2); // 输出8(4 * 2)

性能细微差异

for (int i = 0; i < 10; i++);    // 与 ++i 等效

循环中实际编译后生成的字节码甚至可能完全一致。

但是对于一个对象Object obj:

  • obj++:需要生成临时对象保存原值,可能产生额外开销(如拷贝构造函数调用)。
  • ++obj:直接修改对象,无需临时对象,效率更高。

    因此建议在处理迭代器或自定义类时优先使用 ++obj。这也是为什么Leetcode答案中循环代码喜欢用++i

注意事项

  1. 同一表达式中多次自增可能导致不同结果:

    int i = 0;
    int x = i++ + ++i; // 不同编译器可能结果不同,而且难以阅读

    应避免此类写法。

  2. 运算符优先级陷阱

    i++的优先级高于大部分运算符,可能导致逻辑错误:

    int j = 5;
    int k = j++ * 2; // k=10,j=6(而非 5 * 2=10)容易犯错,还是老老实实写j+1吧



总结一句话:i在前面是原值,i在后面先计算

特性 i++ ++i
返回值 原值 新值
适用场景 需保留旧值的计算 需直接使用新值的操作
性能建议 基本类型无差异,对象类慎用 对象类优先使用

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