继承是扩展现有类并为基类提供新功能的一种方式。

本文主要探讨一个问题:子类会包含父类所包含的一切吗?

起初,作者认为这个问题的答案是否定的,因为子类无法访问父类的private成员

但是,运行下述一个简易的示例代码,得到Entity类和Player类的大小分别是8和16。

#include<iostream>

class Entity {
private:
float X, Y;
}; class Player : public Entity {
public:
const char* Name;
}; int main() {
std::cout << sizeof(Entity) << std::endl;
std::cout << sizeof(Player) << std::endl;
std::cin.get();
return 0;
}

其中,Entity类的大小为两个int成员(大小为4)之和,Player类的大小正好为Entity的两个int成员与字符指针Name(64位大小为8,32位大小为4,这里是64位)之和。

这也证明了Player类包含了Entity类,因此问题的答案是肯定的。

当X和Y设为Entity的私有成员时,尽管Player的对象无法访问X和Y,但派生类会继承基类的所有成员,包括私有成员。

即使这些私有成员不能直接被派生类访问,它们仍然是类对象内存布局的一部分。

这同时也证实了C++的可见性(private、protected、public)修饰符只是限制了访问权限,规范编程,对程序的实际运行方式和性能没有影响。

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