角色类(Sprite)
Py game 游戏中有许多组件会重复用到,比如射击宇宙飞船的游戏中,外星宇宙
飞船可能多达数十艘 , 通过创建“角色类”,可以生成多个相同的对象。
Py game 角色类是游戏设计者最喜爱 的功能,它不但能复制多个对象,还能进行
动画给制、碰撞侦测等。创建角色类的基本语法为:

现在我们以上例的自由移动球体为例,来讲解创建球体角色类的过程。

通过角色类生成自由移动的球体
红色球及蓝色球角色可独立自由移动,碰到边界后反弹。

import pygame, random, math

class Ball(pygame.sprite.Sprite):
dx = 0 #x位移量
dy = 0 #y位移量
x = 0 #球x坐标
y = 0 #球y坐标
def __init__(self, speed, srx, sry, radium, color):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.x = srx
self.y = sry
self.image = pygame.Surface([radium*2, radium*2]) #创建球的背景区
self.image.fill((255,255,255)) #球的背景区设为白色 pygame.draw.circle(self.image, color, (radium,radium), radium, 0) #在背景区上画实心圆
self.rect = self.image.get_rect() #取得球体区域
self.rect.center = (srx,sry) #以坐标(srx,xry)作为球体的中心位置
direction = random.randint(20,70) #初始移动角度为一个20~70之间的随机值
radian = math.radians(direction) #把从随机数取得的角度转换为弧度
self.dx = speed * math.cos(radian) #球的水平运动速度
self.dy = -speed * math.sin(radian) #球的垂直运动速度 def update(self):
self.x += self.dx #计算球新余标
self.y += self.dy
self.rect.x = self.x #移动球图形
self.rect.y = self.y
if(self.rect.left <= 0 or self.rect.right >= screen.get_width()): #到达左右边界
self.dx *= -1 #水平速度变号
elif(self.rect.top <= 5 or self.rect.bottom >= screen.get_height()-5): #到达上下边界
self.dy *= -1 #垂直速度变号 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
pygame.display.set_caption("建立及使用角色") background = pygame.Surface(screen.get_size())
background = background.convert()
background.fill((255,255,255)) allsprite = pygame.sprite.Group() #建立角色组
ball1 = Ball(8, 100, 100, 10, (0,0,255)) #生成速度为8,蓝色球对象
allsprite.add(ball1) #加入角色组 ball2 = Ball(6, 200, 250, 10, (255,0,0)) #建立红色球对象
allsprite.add(ball2) #加入角色组 clock = pygame.time.Clock() running = True
while running:
clock.tick(30)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.blit(background, (0,0)) #清除绘图窗口
ball1.update() #对象更新
ball2.update()
allsprite.draw(screen)
pygame.display.update()
pygame.quit()

碰撞侦测
角色对象提供了多个碰撞侦测的方法 , 以便实现对角色对象的碰撞做不同形式
的侦测,常用的碰撞侦测方法有以下两种 :
角色对象与角色对象的碰撞
侦测两个角色对象的碰撞一般使用 colliderect 方法,语法为 :

下面我们通过上例创建的球体角色来讲解两个角色对象的碰撞侦测
红色及蓝色球体角色会独立自由移动,碰到边界会反弹,发生撞时也会反弹 。

import pygame, random, math

class Ball(pygame.sprite.Sprite):
dx = 0 #x位移量
dy = 0 #y位移量
x = 0 #球x坐标
y = 0 #球y坐标 def __init__(self, speed, srx, sry, radium, color):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.x = srx
self.y = sry
self.image = pygame.Surface([radium*2, radium*2]) #绘制球体背景区
self.image.fill((255,255,255)) pygame.draw.circle(self.image, color, (radium,radium), radium, 0)
self.rect = self.image.get_rect() #取得球体区域
self.rect.center = (srx,sry) #初始位置
direction = random.randint(20,70) #移动角度
radian = math.radians(direction) #角度转为弧度
self.dx = speed * math.cos(radian) #球水平运动速度
self.dy = -speed * math.sin(radian) #球垂直运动速度 def update(self):
self.x += self.dx #计算球新余标
self.y += self.dy
self.rect.x = self.x #移动球图形
self.rect.y = self.y
if(self.rect.left <= 0 or self.rect.right >= screen.get_width()): #到达左右边界
self.dx *= -1 #水平速度变符号
elif(self.rect.top <= 5 or self.rect.bottom >= screen.get_height()-5): #到达上下边界
self.dy *= -1 #垂直速度变符号 def collidebounce(self):
self.dx *= -1 pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
pygame.display.set_caption("建立及使用角色") background = pygame.Surface(screen.get_size())
background = background.convert()
background.fill((255,255,255)) allsprite = pygame.sprite.Group() #建立角色组
ball1 = Ball(8, 100, 100, 15, (0,0,255)) #建立蓝色球对象
allsprite.add(ball1) #加入角色群组
ball2 = Ball(6, 200, 250, 15, (255,0,0)) #建立红色球对象
allsprite.add(ball2) clock = pygame.time.Clock() running = True
while running:
clock.tick(30)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.blit(background, (0,0)) #清除绘图窗口
ball1.update() #对象更新
ball2.update()
allsprite.draw(screen)
result = pygame.sprite.collide_rect(ball1, ball2) #侦测碰撞
if result == True:
ball1.collidebounce()
ball2.collidebounce()
pygame.display.update()
pygame.quit()

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