应该还有好多同学对这三个的区别比较模糊,网络上其他文章说的也比较专业化。所以我在这里举个例子说明这三个的区别。

我们假定有一场百米比赛,比赛包括十个运动员和一个裁判,每个运动员和每个裁判都是一个线程,那么:

CountDownLatch应用场景:教练需要在终点等待运动员,等所有运动员都达到终点了才可以宣布比赛结束

private class CountDownLatchTask implements Runnable {

    private final CountDownLatch countDownLatch;

    private CountDownLatchTask(CountDownLatch countDownLatch) {
this.countDownLatch = countDownLatch;
} @Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +":起跑");
try {
Thread.sleep(Math.round(Math.floor(Math.random()*3000)));
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +":我在奔跑过程中被打断了");
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +":到达终点");
countDownLatch.countDown();
}
} @Test
public void TestCountDownWatch() {
final int threadCount = 10; System.out.println("裁判:啪!比赛开始");
final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(threadCount);
for (int i = 0; i < threadCount; i++) {
new Thread(new CountDownLatchTask(countDownLatch), "运动员" + i).start();
}
try {
countDownLatch.await();
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("裁判:等待比赛结果过程中我被打断了");
}
System.out.println("裁判:比赛结束");
}

我们定义了一个CountDownLatch,相当于一个计数器,计数大小当然和运动员数量是一致的。所有运动员起跑后,教练则等待计数器变为0(执行CountDownLatch.await),运动员到达终点后会将这个计数器-1(执行CountDownLatch.countDown)。当计数器变为0时教练等待结束宣布比赛结束。

裁判:啪!比赛开始
运动员0:起跑
运动员1:起跑
运动员3:起跑
运动员5:起跑
运动员7:起跑
运动员2:起跑
运动员9:起跑
运动员6:起跑
运动员4:起跑
运动员8:起跑
运动员1:到达终点
运动员2:到达终点
运动员9:到达终点
运动员7:到达终点
运动员6:到达终点
运动员0:到达终点
运动员8:到达终点
运动员5:到达终点
运动员4:到达终点
运动员3:到达终点
裁判:比赛结束

CyclicBarrier应用场景:这不是一场普通的比赛,要求所有运动员跑到80m的地方先等待,直到所有的运动员都到达80m的时候再重新起跑,直到到达终点

private class CyclicBarrierTask implements Runnable {

    private final CyclicBarrier cyclicBarrier;

    private CyclicBarrierTask(CyclicBarrier cyclicBarrier) {
this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
} @Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +":起跑");
try {
Thread.sleep(Math.round(Math.floor(Math.random()*3000)));
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +":我在奔跑过程中被打断了");
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +":到达80米处");
try {
cyclicBarrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +":我在等待过程中被打断了");
} catch (BrokenBarrierException e) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +":我被通知不需要等待了");
}
try {
Thread.sleep(Math.round(Math.floor(Math.random()*1000)));
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +":我在奔跑过程中被打断了");
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +":到达终点");
}
} @Test
public void TestCyclicBarrier() throws InterruptedException {
final int threadCount = 10; System.out.println("裁判:啪!比赛开始");
final CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(threadCount);
for (int i = 0; i < threadCount; i++) {
new Thread(new CyclicBarrierTask(cyclicBarrier), "运动员" + i).start();
} Thread.sleep(5000);
System.out.println("裁判:哦哦,比赛结束了啊");
}

我们定义了一个CyclicBarrier,它也相当于一个计数器,计数大小等于运动员人数。当运动员到达80米开始等待其他运动员(执行CyclicBarrier.await,CyclicBarrier在执行await的时候会将内部的计数器-1),直到所有运动员到达80米时计数器变为0则所有运动员解除等待重新起跑,直到跑到终点。

裁判:啪!比赛开始
运动员0:起跑
运动员4:起跑
运动员6:起跑
运动员7:起跑
运动员1:起跑
运动员2:起跑
运动员3:起跑
运动员5:起跑
运动员9:起跑
运动员8:起跑
运动员2:到达80米处
运动员3:到达80米处
运动员7:到达80米处
运动员5:到达80米处
运动员0:到达80米处
运动员4:到达80米处
运动员9:到达80米处
运动员6:到达80米处
运动员8:到达80米处
运动员1:到达80米处
运动员5:到达终点
运动员4:到达终点
运动员9:到达终点
运动员1:到达终点
运动员6:到达终点
运动员7:到达终点
运动员2:到达终点
运动员8:到达终点
运动员3:到达终点
运动员0:到达终点
裁判:哦哦,比赛结束了啊

Semaphore应用场景:这也不是一场普通的比赛,共有10个运动员参加比赛但是却只有3个赛道,所以没有抢到赛道的运动员只能等到赛道上的运动员跑完后再起跑。

private class SemaphoreTask implements Runnable {

    private final Semaphore semaphore;

    private SemaphoreTask(Semaphore semaphore) {
this.semaphore = semaphore;
} @Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +":裁判,有跑道了吗?");
boolean canStart = semaphore.tryAcquire();
if (!canStart) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +":那我再等等");
try {
semaphore.acquire();
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +":我在等待过程中被打断了");
}
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +":起跑");
try {
Thread.sleep(Math.round(Math.floor(Math.random()*3000)));
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +":我在奔跑过程中被打断了");
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +":到达终点");
semaphore.release();
}
} @Test
public void TestSemaphore() throws InterruptedException {
final int threadCount = 10;
final int semaphoreCount = 3; System.out.println("裁判:啪!比赛开始");
final Semaphore semaphore = new Semaphore(semaphoreCount);
for (int i = 0; i < threadCount; i++) {
new Thread(new SemaphoreTask(semaphore), "运动员" + i).start();
} Thread.sleep(15000);
System.out.println("裁判:哦哦,比赛结束了啊");
}

我们定义了一个Semaphore作为赛道,运动员可以询问有赛道了吗并立即获得应答(执行Semaphore.tryAcquire),也可以直接申请赛道并等待(执行Semaphore.acquire),直到获取赛道再起跑。运动员跑到终点后要主动释放报道(执行Semaphore.release),以便其他运动员申请跑到。

裁判:啪!比赛开始
运动员0:裁判,有跑道了吗?
运动员1:裁判,我可以跑了吗?
运动员1:起跑
运动员2:裁判,我可以跑了吗?
运动员2:起跑
运动员0:起跑
运动员4:裁判,我可以跑了吗?
运动员4:那我再等等
运动员5:裁判,我可以跑了吗?
运动员5:那我再等等
运动员6:裁判,我可以跑了吗?
运动员3:裁判,我可以跑了吗?
运动员3:那我再等等
运动员8:裁判,我可以跑了吗?
运动员8:那我再等等
运动员6:那我再等等
运动员9:裁判,我可以跑了吗?
运动员7:裁判,我可以跑了吗?
运动员9:那我再等等
运动员7:那我再等等
运动员0:到达终点
运动员4:起跑
运动员4:到达终点
运动员5:起跑
运动员2:到达终点
运动员3:起跑
运动员1:到达终点
运动员8:起跑
运动员5:到达终点
运动员6:起跑
运动员8:到达终点
运动员9:起跑
运动员9:到达终点
运动员7:起跑
运动员7:到达终点
运动员6:到达终点
运动员3:到达终点
裁判:哦哦,比赛结束了啊

总结:

  • CountDownLatch:1. 是谁在等待?是裁判在等待。2.为什么要等待?要等待所有运动员到终点才能宣布比赛结束。
  • CyclicBarrier:1. 是谁在等待?是运动员在等待。2.为什么要等待?要等所有运动员都到80米处才可以继续跑。
  • Semaphore1. 是谁在等待?是运动员在等待。2.为什么要等待?要有空余赛道的时候才可以起跑。

其他:

  1. CountDownLatch和CyclicBarrier的await方法还有一种重载形式:

    public boolean await(long timeout, TimeUnit unit)

    即执行等待的时候设置等待时间,超过此时间则放弃等待执行后续代码。

  2. CountDownLatch不可重用,CyclicBarrier是可重用的
  3. CyclicBarrier的构造方法还有一种重载形式:
    public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)

    当CyclicBarrier的计数器减至0的时候,会直接调用barrierAction的run方法,注意:是直接调用barrierAction的run方法,而不是建立一个新的线程执行barrierAction,详见源码片段:

    final Runnable command = barrierCommand;
    if (command != null)
    command.run();
  4. Semaphore的tryAccquire也有其他重载形式:
    public boolean tryAcquire(); // 申请一个许可(跑道)并立即返回
    public boolean tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit); // 申请一个许可并等待一段时间,要么申请到了返回true,要么等待超时了返回false
    public boolean tryAcquire(int permits); // 申请多个个许可(跑道)并立即返回
    public boolean tryAcquire(int permits, long timeout, TimeUnit unit); // 申请多个许可并等待一段时间,要么申请到了返回true,要么等待超时了返回false

    Semaphore的accquire也有其他重载形式:

    public void acquire(int permits)  // 申请多个许可(跑道)并一直等待下去

    Semaphore的release也有其他重载形式:

    public void release(int permits)  // 释放多个许可(跑道)

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