es6 新增变量声明方式
let 与 var
var
var声明的变量拥有全局作用域或者局部作用域
在全局中声明变量即为全局变量
在函数中声明变量即为局部变量
而var在使用过程中也逐渐暴露出许多问题
var的几大问题
变量提升
使用var来声明变量会出现变量提升的问题,即在声明变量之前就调用变量
console.log(info);//undefined
var info = 10;
出现上面情况其实是非常不好的,因为在声明之前使用的话应该去报出一个错误而不是用一个undefined给这个变量赋值。
这个问题在函数中尤为明显
var info = 10;
function fn1(){
console.log(info);//undefined
var info = 20;
}
fn1();
在循环中的问题
var在循环中的问题也是相当严重
下面我遇到的一个情况
//html中有四个span
var oSpan = document.getElementsByTagName('span');
for(var i = 0 ; i < oSpan.length ; i++ ){
oSpan[i].onclick = function(){
console.log(this);//点击出现 你点的那个span
}
}
我们发现在这时是可以获得点击的元素的
但是我们把this换成oSpan[i]时就会出问题
for(var i = 0 ; i < oSpan.length ; i++ ){
oSpan[i].onclick = function(){
console.log(oSpan[i]);//点击出现 undefined
console.log(i);//点什么都是4
}
}
我们这个时候会发现我们已经选取不到事件处理函数中i的瞬时值了。而这又是因为什么呢
我们可以把代码拆开
//拆开for
var i = 0;
oSpan[i].onclick = function(){
console.log(i);
}
var i = 1;
oSpan[i].onclick = function(){
console.log(i);
}
...
var i = 3;
oSpan[i].onclick = function(){
console.log(i);
}
var i = 4;
//在你点击的时候是在页面加载完才调用的函数
上面的会看出来由于var声明的变量是全局变量,所以函数中的变量接收是4
解决办法是在循环中写一个闭包函数,模拟一个块级作用域
for(var i = 0 ; i < 4 ; i++){
oSpan[i].onclick = function(arg){
return function(){
console.log(arg);//出现 0,1,2,3
}
}(i);
}
然而es6给我们提供了更好的声明变量的方式
let
在es6中,let声明的变量是块级作用域
块级作用域是指在{}中间可以有效使用
for(let i = 0; i < 4 ; i++){
oSpan[i].onclick = function(){
console.log(i);
}
}
上面的就可以找到i的瞬时值原因是每个i与下面的都是同一块作用域,而与另几个循环中的函数互不影响。所以每个函数调用的都是与其同一块作用域的i值。
let其他作用
在let声明的变量不可重复声明否者会报错
let b = 10;
let b = 20;//报错
let不会有变量提升这个问题,let会产生暂时性死区
console.log(a);//报错
let a = 20;
顶层对象的属性
在浏览器的顶层对象是window,在Node环境中是global。
在es5中顶层的属性与全局变量是等价的
window.a = 1;
a = 2;
console.log(window.a)//2
由于顶层对象的属性与全局变量相关,就会产生许多问题
无法再编译时就提示变量未声明的错误,只有运行在会知道
容易不知不觉的就创建出全局变量,导致顶层对象的属性到处都可以读写,这非常不利于模块化编程
window对象有实体含义,指的是浏览器窗口对象,这样也是不合适的
但是let声明的变量不属于顶层对象的属性
var a = 1;
console.log(this.a);//1
let b = 1;
console.log(this.b);//undefined
const
const也是es6的声明方式之一
const声明的变量大多数是做为一个常量,而作为常量时不可对值进行修改,变成只读模式
const INFO = 10;
INFO = 20; //报错
const INFO = 20;//报错
而当const声明的是一个引用数据类型的时候,引用类型内的值是可以修改的,因为引用类型的值存放在堆中的。修改操作是在堆中进行,而变量储存的是地址,不会被修改,而地址指向的数据已经发生改变,故而const声明的变量的值被修改了
const arr = [1,2,3,4];
arr.push(5);
console.log(arr);//[1,2,3,4,5]
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