Ansi、Unicode、UTF8字符串之间的转换和写入文本文件
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最近有人问我关于这个的问题,就此写一篇blog
Ansi字符串我们最熟悉,英文占一个字节,汉字2个字节,以一个\0结尾,常用于txt文本文件
Unicode字符串,每个字符(汉字、英文字母)都占2个字节,以2个连续的\0结尾,NT操作系统内核用的是这种字符串,常被定义为typedef unsigned short wchar_t;所以我们有时常会见到什么char*无法转换为unsigned short*之类的错误,其实就是unicode
UTF8是Unicode一种压缩形式,英文A在unicode中表示为0x0041,老外觉得这种存储方式太浪费,因为浪费了50%的空间,于是就把英文压缩成1个字节,成了utf8编码,但是汉字在utf8中占3个字节,显然用做中文不如ansi合算,这就是中国的网页用作ansi编码而老外的网页常用utf8的原因。
UTF8在还游戏里运用的很广泛,比如WOW的lua脚本等
下面来说一下转换,主要用代码来说明吧
写文件我用了CFile类,其实用FILE*之类的也是一样,写文件和字符串什么类别没有关系,硬件只关心数据和长度
Ansi转Unicode
介绍2种方法










































Unicode转Ansi
也是2种方法







































Unicode转UTF8
































UTF8转UNICODE



















Ansi转换utf8和utf8转换Ansi就是上面2个的结合,把unicode作为中间量,进行2次转换即可
UTF-8转ANSI的方法
void ConvertUTF8ToANSI(char* strUTF8,CString &strANSI) //
{
int nLen = ::MultiByteToWideChar(CP_UTF8,MB_ERR_INVALID_CHARS,(LPCTSTR)strUTF8,-1,NULL,0);
//返回需要的unicode长度
WCHAR * wszANSI = new WCHAR[nLen+1];
memset(wszANSI, 0, nLen * 2 + 2);
nLen = MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, (LPCTSTR)strUTF8, -1, wszANSI, nLen); //把utf8转成unicode
nLen = WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, wszANSI, -1, NULL, 0, NULL, NULL); //得到要的ansi长度
char *szANSI=new char[nLen + 1];
memset(szANSI, 0, nLen + 1);
WideCharToMultiByte (CP_ACP, 0, wszANSI, -1, szANSI, nLen, NULL,NULL); //把unicode转成ansi
strANSI = szANSI;
delete wszANSI;
delete szANSI;
}
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