// 1、找到DOM节点
const canvas = document.getElementById('canvas');
// 2、画笔 --- canvas的上下文对象
const ctx = canvas.getContext('2d');

// 3、设置颜色 ---- 调色
ctx.fillStyle = "red"; // 填充颜色的设置
ctx.strokeStyle = 'blue'; // 轮廓(边框)颜色的设置

// 4、线条的设置
ctx.lineWidth = 10; // 线宽的设置
ctx.lineCap = 'butt/round/square'; // 线条边缘设置--- 不设置、手机加圆壳、手机加方壳
ctx.lineJoin = 'miter/bevel/round'; // 线条相交样式--- 尖尖的、平平的、圆圆的

// 5、绘制矩形 -- 确定区域
ctx.rect(x, y, w, h);
// ctx.fillRect(x, y, w, h) 无需单独再上色,确定区域并且直接上色
// ctx.strokeRect(x, y, w, h)

// 6、绘制圆弧
// startAngle endAngle ---- 用的不是角度,用的是弧度
// bool false--- 顺时针 true----逆时针 默认值为false --- 可选参数
ctx.arc(x, y, r, startAngle, endAngle[, bool])

// 7、绘制线段
ctx.moveTo(x, y); // 从哪里开始画
ctx.lineTo(x1, y1); // 画到那里去

// 8、绘制贝塞尔曲线
ctx.bezierCurveTo(x0, y0, cx0, cy0, x1, y1); // 起始点、控制点、终止点
ctx.quadraticCurveTo(cx1, cy1, x2, y2); // 控制点、终止点-上一个的终止点作为它的起始点

// 9、线性渐变
var lg = ctx.createLinearGradient(x, y, w, h) // 确定渐变区域
lg.addColorStop(0,"#f00");
lg.addColorStop(1,"#fff");
ctx.fillStyle = lg; //调色 --- 调的是渐变色
ctx.strokeStyle = lg;

// 10、径向渐变
var rg = ctx.createRadialGradient(x0, y0, r0, x1, y1, r1)
rg.addColorStop(0,"#f00");
rg.addColorStop(1,"#fff");
ctx.fillStyle = rg; //调色 --- 调的是渐变色
ctx.strokeStyle = rg;

// 11、图像
ctx.drawImage(img, x, y) // 图片img放到那里去
ctx.drawImage(img, x, y, w, h) // 图片img放到那里去,宽高为多少
ctx.drawImage(img, x0, y0, fw, fh, x, y, w, h) // 截取img,从哪里开始,截取多少,放到那里去,宽高为多少

// 12、开始和结束绘制
ctx.beginPath(); // 重新开始绘制 --- 画完洗了画笔,重新开始绘制
ctx.closePath(); // 结束

// 13、保存和恢复状态
ctx.save();
ctx.restore();

// 14、绘制图像的先后顺序影响图像的显示 ---- 图像组合
ctx.globalCompositeOperation = typeo
/**
source-over(默认值):在原有图形上绘制新图形
destination-over:在原有图形下绘制新图形
source-in:显示原有图形和新图形的交集,新图形在上,所以颜色为新图形的颜色
destination-in:显示原有图形和新图形的交集,原有图形在上,所以颜色为原有图形的颜色
source-out:只显示新图形非交集部分
destination-out:只显示原有图形非交集部分,是将交集的部分转化为透明 --------- 刮刮乐
source-atop:显示原有图形和交集部分,新图形在上,所以交集部分的颜色为新图形的颜色
destination-atop:显示新图形和交集部分,新图形在下,所以交集部分的颜色为原有图形的颜色
lighter:原有图形和新图形都显示,交集部分做颜色叠加
xor:重叠部分不显示
copy:只显示新图形
*/

// 填充或者绘制边框 --- 上色
ctx.fill();
ctx.stroke();

用canvas绘制一个静态的圆弧进度条

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="" height="">您的浏览器不支持canvas</canvas>
</body>
<script>
const canvas=document.getElementById('canvas')
const ctx = canvas.getContext('2d') ctx.beginPath();
ctx.arc(, , , , * Math.PI, false);
ctx.lineWidth = ;//绘制圆环
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.stroke();
// ctx.font = "italic 30px 微软雅黑";
// ctx.fillText('信封', 120, 100) // 绘制进度环
var startAngle = / * Math.PI; //开始位置弧度
var percentage = ; //完成进度值
var diffAngle = percentage / * Math.PI * ; //完成进度弧度值
ctx.beginPath();
ctx.arc(, , , startAngle, diffAngle + startAngle, false);
ctx.strokeStyle = 'green';
ctx.stroke(); // 绘制文字
ctx.fillStyle = '#ff0';
ctx.textAlign = 'center';
ctx.font = '24px serif';
ctx.fillText(percentage + '%', +, +);
</script>
</html>

canvas的描述的更多相关文章

  1. SVG和canvas渲染的性能比较

    1.什么是SVG? 描述: 一种使用XML描述的2D图形的语言 SVG基于XML意味着,SVG DOM中的每个元素都是可用的,可以为某个元素附加Javascript事件处理器. 在 SVG 中,每个被 ...

  2. Android应用程序窗口(Activity)的测量(Measure)、布局(Layout)和绘制(Draw)过程分析

    文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8372924 在前面一篇文章中,我们分析了And ...

  3. android SurfaceView绘制实现原理解析

    在Android系统中,有一种特殊的视图,称为SurfaceView,它拥有独立的绘图表面,即它不与其宿主窗口共享同一个绘图表面.由于拥有独立的绘图表面,因此SurfaceView的UI就可以在一个独 ...

  4. 杂项:HTML5-2/3-新元素

    ylbtech-杂项:HTML5-2/3-新元素 自1999年以后HTML 4.01 已经改变了很多,今天,在HTML 4.01中的几个已经被废弃,这些元素在HTML5中已经被删除或重新定义. 为了更 ...

  5. Android视图SurfaceView的实现原理分析(示例,出错代码)

    在Android系统中,有一种特殊的视图,称为SurfaceView,它拥有独立的绘图表面,即它不与其宿主窗口共享同一个绘图表面.由于拥有独立的绘图表面,因此SurfaceView的UI就可以在一个独 ...

  6. android自定义View_1——Custom Drawing

    前言:自定义view重要的部分就是view的展示样式,为了实现view的样式可以重写onDraw()方法. 一:Override onDraw() 1.当覆盖了onDraw()方法后,需要一个Canv ...

  7. SurfaceView之绘制sin曲线

    package com.loaderman.customviewdemo; import android.animation.ValueAnimator; import android.content ...

  8. 什么是H5?

    总听到很多人说H5,现在H5很火,到底H5是什么,以下发表个人对H5的理解. HTML5 将成为 HTML.XHTML 以及 HTML DOM 的新标准. HTML 的上一个版本诞生于 1999 年. ...

  9. 简单入门canvas - 通过刮奖效果来学习

    一 .前言 一直在做PC端的前端开发,从互联网到行业软件.最近发现移动端已经成为前端必备技能了,真是不能停止学习.HTML5新增的一些东西,canvas是用的比较多也比较复杂的一个,简单的入门了一下, ...

随机推荐

  1. batchsize用法 以及实现前向运算的矩阵乘法方式

    batchsize用法 以及实现前向运算的矩阵乘法方式 待办 使用batchsize可以把矩阵缩小,采用矩阵乘法的形式可以一次计算多个经过神经网络的结果,然后通过交叉熵进行计算总的损失得到结果. 所以 ...

  2. PHP 把秒数转为时分秒格式

    PHP函数 1.gmdate $seconds = 174940;$hours = intval($seconds/); $time1 = $hours."小时".gmdate(' ...

  3. C++-对象指针的滥用

    C++ 中经常出现使用对象指针,而不是直接使用对象本身的代码,比如下面这个例子: Object *myObject = new Object; 而不是使用: myObject.testFunc(); ...

  4. Ubuntu 的apt install 和卸载正确姿势

    先说下使用apt  installl 安装的包的卸载: apt-get remove: 卸载软件apt-get purge: 卸载软件和配置文件apt-get autoremove: 移除没有使用的依 ...

  5. AcWing 338. 计数问题

    #include <iostream> #include <algorithm> #include <vector> using namespace std; ; ...

  6. php设计模式之工厂方法实例代码

    实现不修改原代码,扩展新功能 <?php header("Content-type:text/html;charset=utf-8"); /** * db接口 * 实现连接数 ...

  7. python call perl

    import subprocess subprocess.call("csv_gen.pl -by overall", shell=True)

  8. RPC 学习(一)认识

    文章部分描述来自参考资料 RPC 什么是RPC     RPC(Remote Procedure Call)-远程过程调用,它是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的协议. ...

  9. 每天进步一点点------ORCAD Capture CIS 快捷键

                   ORCAD Capture CIS 快捷键 I: 放大O: 缩小C: 以光标所指为新的窗口显示中心 W: 画线On/OffP: 快速放置元件R: 元件旋转90°H: 元件 ...

  10. PMP概略学习上--基本思想和概念

    1 前言 花了10天左右的时间,对PMP(Project Management Professional,项目管理专业人士)考试认证做了一个概略学习.此次学习的目的是整体了解项目管理知识,并不是以考试 ...