React State&生命周期
State&生命周期
State&生命周期
到目前为止我们只学习了一种方法来更新UI。
我们调用ReactDOM.render()来改变输出:
function tick(){
const element = (
<div>
<h1>Hello,world!</h1>
<h2>It is {new Date().toLocaleTimeString()}</h2>
</div>
)
};
ReactDOM.render(
element,
document.getElementById('root')
);
setInterval(tick,1000);
//每秒调用一次tick,tick每秒执行一次ReactDOM.render()方法来更新视图。
本节封装Clock组件,组件将会设置自己的定时器,并每秒更新一次。
从封装时钟开始:
//封装Clock组件
function Clock(props){
return (
<div>
<h1>Hello,world!</h1>
<h2>It is {props.date.toLocaleTimeString()}</h2>
</div>
)
}
//将组件在tick函数中使用
function tick(){
ReactDOM.render(
<Clock date={new Date()} />,
document.getElementById('root')
);
setInterval(tick,1000);
然而它错过了一个关键的要求:Clock设置一个定时器并且每秒更新UI应该是Clock的实现细节。
理想情况下,我们写一次Clock然后它能更新自身:
ReactDOM.render(
<Clock />,
document.getElementById('root')
)
为了实现这个需求,,我么需要为Clock,组件添加状态。
状态与属性十分相似,但状态是私有的,完全受控于当前组件。
之前提到过,定义为类的组件有一些特性。局部状态就是如此:一个功能只适用于类。
将函数转换为类
可以通过五个步骤将函数组件Clock转换为类
创建一个名称扩展为
React.Component的ES6类创建一个叫做
render()的控方法将函数体移动到
render()方法中在
render()方法中,使用this.props替换props删除剩余的空函数声明
class Clock extends React.Component{
render(
return (
<div>
<h1>Hello,world!</h1>
<h2>It is {this.props.date.toLocaleTimeString()}</h2>
</div>
)
)
}
Clock现在被定义为一个类而不是一个函数
使用类就允许我们使用其他特性,例如局部状态,生命周期钩子。
为一个类添加局部状态
我们会通过3个步骤将date属性移动到状态中:
- 在
render()方法中使用this.state.date替代this.props.date
class Clock extends React.Component{
render(
return (
<div>
<h1>Hello,world!</h1>
<h2>It is {this.state.date.toLocaleTimeString()}</h2>
</div>
)
)
}
- 添加一个类构造函数来初始化状态
this.state
class Clock extends React.Component{
constructor(props){
super(props);
this.state={date:new Date()}
}
render(
return (
<div>
<h1>Hello,world!</h1>
<h2>It is {this.state.date.toLocaleTimeString()}</h2>
</div>
)
)
}
注意如何桩底props到基础构造函数的:
constructor(props){
super(props);
this.state={date:new Date()}
}
类组件应始终使用props条用基础构造函数。
- 从
<Clock />元素移出data属性:
ReactDOM.render(
<Clock />,
document.getElementById('root')
);
稍后将定时器代码添加回组件本身。
结果如下:
class Clock extends React.Component{
constructor(props){
super(props);
this.state={date:new Date()}
}
render(
return (
<div>
<h1>Hello,world!</h1>
<h2>It is {this.state.date.toLocaleTimeString()}</h2>
</div>
)
)
ReactDOM.render(
<Clock />,
document.getElementById('root')
);
}
接下来给Clock设置自己的计时器,并每秒更新一次。
将生命周期方法添加到类中
在具有许多组件的应用程序中,在销毁时释放组件所占用的资源非常重要。
每当Clock组件第一次加载到DOM中的时候,我们生成定时器这在React中被称为挂载
同样,每当Clock生成的这个DOM被移除的时候,我们也要清除定时器,这在React中被称为卸载。
我们可以再组件类上声明特殊的方法,当组件挂载或卸载时,来运行一些代码:
class Clock extends React.Component{
constructor(props){
super(props);
this.state={date:new Date()}
}
componentDidMount(){
}
componentWillUnmount(){
}
render(
return (
<div>
<h1>Hello,world!</h1>
<h2>It is {this.state.date.toLocaleTimeString()}</h2>
</div>
)
)
ReactDOM.render(
<Clock />,
document.getElementById('root')
);
}
这些方法被称为生命周期钩子函数。
当组件输出到DOM后会执行componentDidMount()钩子,我们在这里建立定时器:
componentDidMount(){
this.timerID = setInterval(()=>{
this.tick()
},1000)
}
注意我们如何在this中白村定时器ID。
虽然this.props由React本身设置以及this.state具有特殊含义,但如果需要存储不用于视觉输出的东西,则可以手动向类中添加其他字段。
如果你不在render()中使用某些东西,它就不应该在状态中。
我们将在componentWillUnmount()生命周期钩子中卸载定时器:
componentWillUnmount(){
clearInterval(this.timerID);
}
最后我们实现了每秒中执行tick()的方法。
它将使用this.setState()来更新组件局部状态:
class Clock extends React.Component{
constructor(props){
super(props);
this.state={date:new Date()}
}
componentDidMount(){
}
componentWillUnmount(){
}
tick(){
this.setState({
date:new Date();
})
}
render(
return (
<div>
<h1>Hello,world!</h1>
<h2>It is {this.state.date.toLocaleTimeString()}</h2>
</div>
)
)
ReactDOM.render(
<Clock />,
document.getElementById('root')
);
}
现在时钟每秒都会执行。
让我们快速回顾一下发生了什么以及条用方法的顺序:
当
<Clock />被传递给ReactDOM.render()时,React条用Clock组件的构造函数。由于Clock需要显示当前时间,所以使用包含当前时间的对象来初始化this.state。我们稍后会更新此状态。React然后调用
Clock组件的render()方法。这是React了解屏幕上应该显示什么内容,然后React更新DOM以匹配Clock的渲染输出。当
Clock的输出插入到DOM中时,React调用componentDidMount()生命周期钩子。再起中,Clock组件要求浏览器设置一个定时器,每秒钟调用一次tick().浏览器每秒中调用
tick()方法。在其中,Clock组件通过使用包含当前时间的对象调用setState(),来调度UI更新。通过调用setState(),React知道状态已经改变,并在此调用render(),方法来确定屏幕上应当显示什么。这一次,render()方法中的this.state.date将不同,所以渲染输出将包含更新的时间,并相应地更新DOM。一旦
Clock组件被从DOM中移除,React将会条用componentWillUnmount()这个钩子函数,并清除定时器。
正确的使用状态
关于this.setState()有三个地方需要知道
不要直接更新状态
例如,此代码不会重新渲染组件:
//Wrong
this.state.comment='hello';
应当使用this.setState():
//Correct
this.setState({comment:'hello'});
构造函数是唯一能够初始化this.state的地方。
状态更新可能是异步的
React可以将多个setState()调用和并成一个调用来提高性能。
因为this.props和this.state可能是异步更新的,你不应该依靠它们的值来计算下一个状态。
例如,此代码可能无法更新计数器:
// Wrong
this.setState({
counter: this.state.counter + this.props.increment,
});
要修复它,请使用第二种形式的setState()来接受一个函数而不是一个对象。该函数将接收先前的状态作为第一个参数,将此次更新被应用时的props作为第二个参数:
// Correct
this.setState((prevState, props) => ({
counter: prevState.counter + props.increment
}));
上方代码使用了箭头函数,但它也适用于常规函数:
// Correct
this.setState(function(prevState, props) {
return {
counter: prevState.counter + props.increment
};
});
状态更新合并
当你调用 setState() 时,React 将你提供的对象合并到当前状态。
例如,你的状态可能包含一些独立的变量:
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
posts: [],
comments: []
};
}
你可以调用 setState() 独立地更新它们:
componentDidMount() {
fetchPosts().then(response => {
this.setState({
posts: response.posts
});
});
fetchComments().then(response => {
this.setState({
comments: response.comments
});
});
}
这里的合并是浅合并,也就是说this.setState({comments})完整保留了this.state.posts,但完全替换了this.state.comments。
数据自顶向下流动
父组件或子组件都不能知道某个组件是有状态还是无状态,并且它们不应该关心某组件是被定义为一个函数还是一个类。
这就是为什么状态通常被称为局部或封装。 除了拥有并设置它的组件外,其它组件不可访问。
组件可以选择将其状态作为属性传递给其子组件:
<h2>It is {this.state.date.toLocaleTimeString()}.</h2>
这也适用于用户定义的组件:
<FormattedDate date={this.state.date} />
FormattedDate 组件将在其属性中接收到 date 值,并且不知道它是来自 Clock 状态、还是来自 Clock 的属性、亦或手工输入:
function FormattedDate(props) {
return <h2>It is {props.date.toLocaleTimeString()}.</h2>;
}
这通常被称为自顶向下或单向数据流。 任何状态始终由某些特定组件所有,并且从该状态导出的任何数据或 UI 只能影响树中下方的组件。
如果你想象一个组件树作为属性的瀑布,每个组件的状态就像一个额外的水源,它连接在一个任意点,但也流下来。
为了表明所有组件都是真正隔离的,我们可以创建一个 App 组件,它渲染三个Clock:
function App() {
return (
<div>
<Clock />
<Clock />
<Clock />
</div>
);
}
ReactDOM.render(
<App />,
document.getElementById('root')
);
每个 Clock 建立自己的定时器并且独立更新。
在 React 应用程序中,组件是有状态还是无状态被认为是可能随时间而变化的组件的实现细节。 可以在有状态组件中使用无状态组件,反之亦然。
React State&生命周期的更多相关文章
- react.js 生命周期componentDidUpdate的另类用法:防止页面过渡刷新
场景:数据新增成功之后,需要返回原来的查询表,这时候的查询,需要使用react的生命周期:componentDidUpdate componentDidUpdate() 这个生命周期的作用是当prop ...
- React的生命周期
我们先来看一张图,其实看完这张图基本就懂了,如果还不懂,请继续往下看. getDefaultProps 执行过一次后,被创建的类会有缓存,映射的值会存在this.props,前提是这个prop不是父组 ...
- 附实例!图解React的生命周期及执行顺序
本文由云+社区发表 作者:前端林子 1.七个可选的生命周期 可以结合下图来看: (1) componentWillMount() 仅在render()方法前被调用一次,如果在该方法中调用了setSta ...
- React之生命周期
哈喽,这是我的第一篇博客,请大家多多关照~ 追根溯源:What's the lifeCycle? 生命周期函数指在某一时刻组件会自动调用执行的函数: React生命周期概览: 接下来我们就着生命周期的 ...
- React组件生命周期小结
React组件生命周期小结 下面所写的,只适合前端的React.(React也支持后端渲染,而且和前端有点小区别,不过我没用过.) 相关函数 简单地说,React Component通过其定义的几个函 ...
- React—组件生命周期详解
React—组件生命周期详解 转自 明明的博客 http://blog.csdn.net/slandove/article/details/50748473 (非原创) 版权声明:转载请注明出处,欢 ...
- React 函数生命周期
React 函数生命周期基础 1 ,概念 在组件创建.到加载到页面上运行.以及组件被销毁的过程中,总是伴随着各种各样的事件,这些在组件特定时期,触发的事件,统称为组件的生命周期:* 2,组件生命周 ...
- 七天接手react项目 —— 生命周期&受控和非受控组件&Dom 元素&Diffing 算法
生命周期&受控和非受控组件&Dom 元素&Diffing 算法 生命周期 首先回忆一下 vue 中的生命周期: vue 对外提供了生命周期的钩子函数,允许我们在 vue 的各个 ...
- 帮你理清React的生命周期
这是一个从印记中文 | react官方文档提取总结的,算是帮自己理清并且强化记忆React的生命周期,以便以后编写组件的时候能够有更清晰的思路.本文如有纰漏,欢迎指正 整体上来讲,React生命周期分 ...
随机推荐
- 最大流——poj1459
#include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<queue> using ...
- csp-s模拟测试60
csp-s模拟测试60 2019-10-05 RT. 又颓又垃圾. 状态低迷,题都交不上去. 交了也是爆零,垃圾玩家没有什么可说的,就是垃圾. A. 嘟嘟噜 $mlogn$的毒瘤做法. 贴 ...
- ul列表元素在float:right后li元素倒转
发现对li元素进行float:right后,虽然成功右浮动,但是的元素是倒转的 解决方案: 对ul进行右浮动,然后对li左浮动 结果
- 简单总结Class.forName("").newinstance()和new()以及classLoader.loadClass("")的区别
文章目录 背景 三种方法简单介绍 Class.forName("").newinstance()方式 new方式 classLoader.loadClass("" ...
- UVA-108-Maximum Sum-子矩阵最大和(最大连续子序列的变形)+降维处理+dp
A problem that is simple to solve in one dimension is often much more difficult to solve in more tha ...
- springboot-配置多数据源之番外篇(分包实现)
场景: 随着业务发展,系统连接多数据库成为常态,继前面AOP的实现方式之后,这里记录一下分包实现的方式. 实现: 1.pom.xml <?xml version="1.0" ...
- P1919 【模板】A*B Problem升级版 /// FFT模板
题目大意: 给定l,输入两个位数为l的数A B 输出两者的乘积 FFT讲解 这个讲解蛮好的 就是讲解里面贴的模板是错误的 struct cpx { double x,y; cpx(double _x= ...
- 调试存储过程与declare语句差异
当应用有调用存储过程,而节点有几十个或者上百个,找错是不是一个很麻烦的事情,这个时候,我建议写到数据库中,下面是我做的一个demo. 1. 建立错误日志记录表 drop table PUB_PROC ...
- 【期望DP】[poj2096]Collecting Bugs
偷一波翻译: 工程师可以花费一天去找出一个漏洞——这个漏洞可以是以前出现过的种类,也可能是未曾出现过的种类,同时,这个漏洞出现在每个系统的概率相同.要求得出找到n种漏洞,并且在每个系统中均发现漏洞的期 ...
- vc 获取窗口标题GetWindowText
今天在写一个模块,具体功能是想时刻监控用户当前活动窗口,需要获取窗口标题以及其它相关信息,记得API GetWindowText就是用来做这个的,结果试了半天,有的获取成功了有的获取失败了,而且有关汉 ...