遍历所有子物体中renderer(渲染器)中的material(材质)并改变其alpha值实现若隐若现的效果
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class CubeControl : MonoBehaviour
{
public GameObject Cube;
private float rotaSpeed=5f;
void Update ()
{
//得到所有可渲染的子物体
Renderer[] rds = Cube.GetComponentsInChildren<Renderer>();
//逐一遍历他的子物体中的Renderer
foreach (Renderer render in rds)
{
//逐一遍历子物体的子材质(renderer中的material)
foreach (Material material in render.materials)
{
var r = material.color.r;
var g = material.color.g;
var b = material.color.b;
var alpha = Mathf.PingPong(Time.time / 5f, 1);
material.color = new Color(r, g, b, alpha);
}
}
//Cube自转
Cube.transform.Rotate(new Vector3(0, -1, 0), Time.deltaTime * rotaSpeed);
}
}
遍历所有子物体中renderer(渲染器)中的material(材质)并改变其alpha值实现若隐若现的效果的更多相关文章
- 通过改变unity中物体的alpha值实现若隐若现的效果
RawImage logo = mainLogo.transform.FindChild("back/headBack/Logo").GetComponent<RawImag ...
- 解决 Springboot中Interceptor拦截器中依赖注入失败
问题: 在Springboot拦截器Interceptor中使用@Resource依赖注入时,发现运行的时候被注解的对象居然是null,没被注入进去 原配置为: @Configurationpubli ...
- 遍历所有子物体中renderer(渲染器)中的material(材质)
//得到所有可渲染的子物体Renderer[] rds = transform.GetComponentsInChildren<Renderer>();//逐一遍历他的子物体中的Rende ...
- Vue ElementUI表格table中使用select下拉框组件时获取改变之前的值
目前项目中有一个场景,就是表格中显示下拉框,并且下拉框的值可以更改,更改后提交后台更新.因为这个操作比较重要,所以切换时会有一个提示框,提示用户是否修改,是则走提交逻辑,否则直接返回,什么也不做. 之 ...
- 基于OpenGL编写一个简易的2D渲染框架-11 重构渲染器-Renderer
假如要渲染一个纯色矩形在窗口上,应该怎么做? 先确定顶点的格式,一个顶点应该包含位置信息 vec3 以及颜色信息 vec4,所以顶点的结构体定义可以这样: struct Vertex { Vec3 p ...
- 关于Unity中拖尾渲染器的使用
拖尾渲染器 是一个组件,能够帮我们绘制出拖尾的效果. 就是跟在运动物体后面的东西,前进的过程中,末尾的不断消失,前面的不断生成,有一个长度.长度是以时间计算的,从末尾到头有多少秒的时间就是拖尾的长度. ...
- CSharpGL(34)以从零编写一个KleinBottle渲染器为例学习如何使用CSharpGL
CSharpGL(34)以从零编写一个KleinBottle渲染器为例学习如何使用CSharpGL +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 开始 本文用step by step的方式,讲述如何使 ...
- 【three.js详解之二】渲染器篇
[three.js详解之二]渲染器篇 本篇文章将详细讲解three.js中渲染器(renderer)的设置方法. three.js文档中渲染器的分支如下: Renderers CanvasRend ...
- SDL2源码分析6:拷贝到渲染器(SDL_RenderCopy())
===================================================== SDL源码分析系列文章列表: SDL2源码分析1:初始化(SDL_Init()) SDL2源 ...
随机推荐
- leecode第四十三题(字符串相乘)
class Solution { public: string multiply(string num1, string num2) { ";//特殊情况 ] == ] == ') retu ...
- DP入门基本问题
个人对简单的dp问题的理解:找是否有重叠问题,明确递推关系,怎么推的(顺序千万不要搞错),找到状态方程,循环时注意边界条件和方程式是否严格成立. 转自:https://www.cnblogs.com/ ...
- Codeforces 1076 E - Vasya and a Tree
E - Vasya and a Tree 思路: dfs动态维护关于深度树状数组 返回时将当前节点的所有操作删除就能保证每次访问这个节点时只进行过根节点到当前节点这条路径上的操作 代码: #pragm ...
- lua闭包实现迭代器遍历数组
--实现访问数组的迭代器 function visit(t) return function() i = i + return t[i] end end --要访问的数组 ,,,} itor = vi ...
- php爬虫最最最最简单教程
php爬虫最最最最简单教程 一.总结 一句话总结:用的爬虫框架,却是用的自己的例子(因为网站结构的变化,作者的例子不一定好用) 爬虫框架 自己例子 1.发现自己的运行效果和作者的不一样怎么办? 耐下性 ...
- Android SDK无法更新的解决方法
一.说明: Android 更新sdk时访问google很慢,有时连接不上,可利用国内的某些镜像网站实现Android SDK在线更新. 二.解决方法: 在SDK Manager -> tool ...
- 用R的igraph包来画蛋白质互作网络图 | PPI | protein protein interaction network | Cytoscape
igraph语法简单,画图快速. Cytoscape专业,个性定制. 最终效果图: 当然也可以用Cytoscape来画. 参考:Network visualization with R Cytosca ...
- English trip V1 - B 3. I'd Like a Room,Please 请给我一间房? Teacher:Julia Key:
In this lesson you will learn to say what you need. 课上内容(Lesson) twin size bed 单人床 elevator n. ...
- Entity Framework 学习
Entity Framework 学习初级篇1--EF基本概况 Entity Framework 学习初级篇2--ObjectContext.ObjectQuery.ObjectStateEntry. ...
- PCM数据格式
PCM数据格式 1. 音频简介 经常见到这样的描述: 44100HZ 16bit stereo 或者 22050HZ 8bit mono 等等. 44100HZ 16bit ster ...