对osg节点添加glsl特效(片断着色器FragmentShader)
读取一个模型到节点node,然后想对node施加一些特效,这时可以只使用片段着色器
其中:
gl_Color表示固定管线计算出来的颜色,包含光照效果
gl_TexCoord[]表示纹理坐标
uniform sampler2D tex;//tex可以随便命名,如果只有一张纹理
void main()
{
//模型顶点颜色
vec4 c0=gl_Color;
//如果有纹理的话,获取纹理颜色
vec4 c1 = texture2D(tex,gl_TexCoord[].st); //混合一下
vec4 c=(c0+c1)/; //黑白特效
float grey = 0.3*c.r+0.59*c.g+0.11*c.b;
c.r=grey*grey;
c.g=grey*grey;
c.b=grey*grey;
gl_FragColor=c;
} 顶点着色器:
void main()
{
gl_TexCoord[]=gl_MultiTextCoord0;//纹理坐标
gl_FrontColor = gl_Color;//直接获取顶点颜色,没有进行光照计算
gl_Position = ftransform();//等价于gl_Position = gl_ProjectionMatrix * gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex;
} 片元着色器:
void main()
{
gl_FragColor = gl_Color;
}
注意两个gl_Color属性并不相同。
OpenGL程序使用glColor函数后,将颜色值以attribute gl_Color的形式传给了Vertex Shader,
Vertext Shader接受到后开始计算gl_FontColor和gl_BackColor,而在Fragment Shader
则会接受到一个由FontColor和BackColor插值计算出来的varying gl_Color
(注意:该gl_Color与Vertex Shader当中的不同),因而可以基于gl_Color开始计算gl_FragColor
attribute vec4 gl_Color;
varying vec4 gl_FrontColor; // writable on the vertex shader
varying vec4 gl_BackColor; // writable on the vertex shader
varying vec4 gl_Color; // readable on the fragment shader
对osg节点添加glsl特效(片断着色器FragmentShader)的更多相关文章
- GLSL 的各种着色器效果
Site Defunct 注意!截止到 16/9/2019 ,这个博客已经被搬迁到了 这里 .以后我的东西都会发在那里.拜拜啦! GLSL 很牛逼 Vignette ScanLine Pixelate ...
- Android OpenGL ES 开发(八): OpenGL ES 着色器语言GLSL
前面的文章主要是整理的Android 官方文档对OpenGL ES支持的介绍.通过之前的文章,我们基本上可以完成的基本的形状的绘制. 这是本人做的整理笔记: https://github.com/re ...
- OpenGl中使用着色器的基本步骤及GLSL渲染简单示例
OpenGL着色语言(OpenGL Shading Language,GLSL)是用来在OpenGL中着色编程的语言,是一种具有C/C++风格的高级过程语言,同样也以main函数开始,只不过执行过程是 ...
- GLSL着色器,来玩
对实现动画的前端同学们来说,canvas可以说是最自由,最能全面控制的一个动画实现载体.不但能通过javascript控制点.线.面的绘制,使用图片资源填充:还能改变输入参数作出交互动画,完全控制动画 ...
- DirectX11 With Windows SDK--29 计算着色器:内存模型、线程同步;实现顺序无关透明度(OIT)
前言 由于透明混合在不同的绘制顺序下结果会不同,这就要求绘制前要对物体进行排序,然后再从后往前渲染.但即便是仅渲染一个物体(如上一章的水波),也会出现透明绘制顺序不对的情况,普通的绘制是无法避免的.如 ...
- OpenGL管线(用经典管线代说着色器内部)
图形管线(graphics pipeline)向来以复杂为特点,这归结为图形任务的复杂性和挑战性.OpenGL作为图形硬件标准,是最通用的图形管线版本.本文用自顶向下的思路来简单总结OpenGL图形管 ...
- Unity3d 着色器语法(Shader)
Shader "name" { [Properties] Subshaders [Fallback] } 定义了一个着色器.着色器拥有一个 Properties 的列表.着色器包含 ...
- Axiom3D:手动创建ManualObject与Mesh,以及如何使用Cg着色器语言
在开始正文前,先说下Axiom3D里遇到的二个BUG. 1.在启动axiom生成的程序中,我发现输出里总是有一些如"billboard_type","billboard_ ...
- Vertex and FragmentShader顶点与片段着色器
一.顶点与片段着色器简介 Vertex and FragmentShader:最强大的Shader类型,也是本系列的重点,下文中简称V&FShader,属于可编程渲染管线.使用的是CG/HLS ...
随机推荐
- [原创]Java性能优化权威指南读书思维导图4
[原创]Java性能优化权威指南读书思维导图4
- Kubernetes命名空间
本文环境为Kubernetes V1.11,操作系统版本为 CentOs 7.3,Kubernetes集群安装可以参考 kubeadm安装kubernetes V1.11.1 集群 1. 什么是Nam ...
- GitHub超全机器学习工程师成长路线图,开源两日收获3700+Star!【转】
作者 | 琥珀 出品 | AI科技大本营(ID:rgznai100) 近日,一个在 GitHub 上开源即收获了 3700+ Star 的项目,引起了营长的注意.据介绍,该项目以 TensorFlow ...
- jni4net使用小结
网站首页 http://jni4net.com/ 一个简单的例子: 1) 从这里下载binaries,然后解压缩. https://sourceforge.net/projects/jni4 ...
- SQL Server2012 配置管理器无法打开
由于需要电脑上装了 SQLServer 2008 R2 和 SQLServer 2012 两个版本的数据库,两个库的实例名称不一样,之前一直用实例名连接对应的数据库,正常没有问题.现在用 “ip+端口 ...
- 微软BI 之SSIS 系列 - 在 SSIS 中将指定目录下的所有文件分类输出到不同文件夹
开篇介绍 比如有这样的一个需求,旧的一个业务系统通常将产出的文件输出到同一个指定的目录下的不同子目录,输出的文件类型有 XML,EXCEL, TXT 这些不同后缀的文件.现在需要在 SSIS 中将它们 ...
- leetcode笔记:Validate Binary Search Tree
一. 题目描写叙述 Given a binary tree, determine if it is a valid binary search tree (BST). Assume a BST is ...
- 【MySQL】MySQL视图创建、查询。
视图是指计算机数据库中的视图,是一个虚拟表.关系型数据库中的数据是由一张一张的二维关系表所组成,简单的单表查询只需要遍历一个表,而复杂的多表查询需要将多个表连接起来进行查询任务.对于复杂的查询事件,每 ...
- 关于ř与tableau的集成---- k均值聚类
1.利用R内置数据集iris: 2.通过Rserve 包连接tableau,服务器:localhost,默认端口6311: 3.加载数据集iris: 4.编辑字段:Cluster <span s ...
- Sql Server 阻塞的常见原因和解决办法
1. 由于语句运行时间太长而导致的阻塞,语句本身在正常运行中,只须等待某些系统资源 解决办法: a. 语句本身有没有可优化的空间 b. Sql Server 整体性能如何,是不是有资源瓶颈影响了语句执 ...