Actor的目的是为了解决分布式编程中的一系列问题。所有消息都是异步交付的,因此将消息发送方与接收方分开,正是由于这种分离,导致actor系统具有内在的并发性:可以不受限制地并行执行任何拥有输入消息的 actor。用Actor写的程序可以不用管是怎么实现的,只用传递数据就可以,操作简单。当然Actor的NB之处,还在于可以远程连接,像RPC一样。下面的例子用的是Nuget中的【Akka】、远程的【Akka.Remote】

#Actor的特点

> 1. 系统由Actor构成
> 2. Actor完全独立
> 3. 消息传递是非阻塞和异步的
> 4. 所有消息都是并行的

#Actor使用

> 可以通过特定的Actor工具或直接使用编程语言实现Actor模型,目前C#语言中有两类比较流行,Akka.NET框架和Orleans框架。
> 1. Akka是一个基于scala语言的Actor模型库,旨在构建一套高并发、分布式、自动容错、消息驱动应用的工具集。
> 2. Orleans框架可以构建大规模、高并发、分布式应用程序,而不需要学习专业分布式以及并发知识框架。它是由微软研究和设计应用于云计算。

简单Actor例子

public class ActorDemo
{
public static void Test()
{
var system = ActorSystem.Create("test");
var greeter = system.ActorOf<JasonActor>("jason"); for (int i = ; i < ; i++) {
Task.Run(() => //异步发送数据
{
var id = Math.Abs(Guid.NewGuid().GetHashCode());
greeter.Tell(new JasonMessage() { Id = id, Name = $"{DateTime.Now.Ticks} {id} {i} " });
});
}
}
} /// <summary>
/// Actor可接受消息处理
/// </summary>
public class JasonActor : ReceiveActor {
public JasonActor() {
Receive<JasonMessage>(greet => {
Console.WriteLine($"当前时间:{DateTime.Now.Ticks}, Name:{greet.Name}, Id:{greet.Id} ");
});
}
} /// <summary>
/// 用于传递消息的实体类
/// </summary>
public class JasonMessage {
public long Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
}

远程Actor

/// <summary>
/// 用于传递消息的实体类(公共类库)
/// </summary>
public class JasonMessage
{
public long Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
}
//Actor客户端
namespace AkkaClient
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var config = ConfigurationFactory.ParseString(@"
akka {
actor {
provider = ""Akka.Remote.RemoteActorRefProvider, Akka.Remote""
}
remote {
helios.tcp {
transport-class = ""Akka.Remote.Transport.Helios.HeliosTcpTransport, Akka.Remote""
applied-adapters = []
transport-protocol = tcp
port = 0
hostname = localhost
}
}
}
"); using (var system = ActorSystem.Create("MyClient", config))
{
var greeting = system.ActorSelection("akka.tcp://MyServer@localhost:51179/user/Greeting"); while (true)
{
var input = Console.ReadLine();
if (input != "exit")
{
var id = Math.Abs(Guid.NewGuid().GetHashCode());
greeting.Tell(new JasonMessage() { Id = id, Name = $"{DateTime.Now} {input} " });
}
else
{
break;
} }
} Console.WriteLine("Hello World!");
}
}
}
//Actor服务端
namespace ServerAkka
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var config = ConfigurationFactory.ParseString(@"
akka {
actor {
provider = ""Akka.Remote.RemoteActorRefProvider, Akka.Remote""
}
remote {
helios.tcp {
transport-class = ""Akka.Remote.Transport.Helios.HeliosTcpTransport, Akka.Remote""
applied-adapters = []
transport-protocol = tcp
port = 51179
hostname = localhost
}
}
}
"); using (var system = ActorSystem.Create("MyServer", config))
{
system.ActorOf<JasonActor>("Greeting"); Console.ReadLine();
} Console.WriteLine("Hello World!");
}
} public class JasonActor : UntypedActor
{
protected override void OnReceive(object greet)
{
var greet1 = (JasonMessage)greet;
Console.WriteLine($"当前时间:{DateTime.Now.Ticks}, Name:{greet1.Name}, Id:{greet1.Id} ");
}
}
}

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