GLFW+GLAD OpenGL Mac开发环境搭建
前言
- OpenGL 是什么?The Industry Standard for High Performance Graphics 这是官方解释。说白了他就是一套标准接口。对,是接口,并没有实现具体的代码。
- GLFW 是什么?基于上面的原因,也就清楚了,GLFW就是一种OpenGL的实现。所以开发OpenGL,就可以使用GLFW
- GLAD 是什么?也是由于OpenGL是由各个公司自己实现的方案,所以各个实现的细节不一致。因为OpenGL只是一个标准/规范,具体的实现是由驱动开发商针对特定显卡实现的。由于OpenGL驱动版本众多,它大多数函数的位置都无法在编译时确定下来,需要在运行时查询。所以任务就落在了开发者身上,开发者需要在运行时获取函数地址并将其保存在一个函数指针中供以后使用。GLAD可以屏蔽平台之间API的差异。我感觉类似Java的虚拟机的角色。
GLFW安装
编译安装
- 从官网下载源代码包:http://www.glfw.org/download.html 我是直接从github下载的(https://github.com/glfw/glfw)
- 编译
cd glfw-master
cmake .
# 默认是编译静态库,如果要编译动态库则 cmake -DBUILD_SHARED_LIBS=ON .
make
make install
最后会看到,说明编译安装成功。
Install the project...
-- Install configuration: ""
-- Installing: /usr/local/include/GLFW
-- Installing: /usr/local/include/GLFW/glfw3.h
-- Installing: /usr/local/include/GLFW/glfw3native.h
-- Installing: /usr/local/lib/cmake/glfw3/glfw3Config.cmake
-- Installing: /usr/local/lib/cmake/glfw3/glfw3ConfigVersion.cmake
-- Installing: /usr/local/lib/cmake/glfw3/glfw3Targets.cmake
-- Installing: /usr/local/lib/cmake/glfw3/glfw3Targets-noconfig.cmake
-- Installing: /usr/local/lib/pkgconfig/glfw3.pc
-- Installing: /usr/local/lib/libglfw3.a
配置Xcode
在mac上默认开发工具是xcdoe,所以下面展示下xcode的配置。理论上,GLFW的使用跟IDE是无关的,所以其他IDE应该也是可以配置的。
配置项目的Build Settings:
Other Linker Flags 为
-lgfw3Library Search Paths 的 Debug 和 Release 分别加上
/usr/local/lib/Header Search Paths 加上
/usr/local/include/
添加库,打开项目的Build Phases
在 Link Binary With Libraries 中添加:
Cocoa
OpenGL
IOKit
CoreVideo
到此GLFW的开发环境已经配置完毕,可以开始OpenGL的开发了。
GLAD 配置
在线配置

选3.3版本,generate就可以。

如上图,把glad解压以后,把include里面的2个文件夹放入/usr/local/include 下面。
//
// main.m
// GlfwDemo
//
// Created by banma-087 on 2019/8/21.
// Copyright © 2019 Deman. All rights reserved.
// #include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream> void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window,int width,int height);
void processInput(GLFWwindow* window); int main(int argc, const char * argv[]) {
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, );
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, );
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
#ifdef __APPLE__
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); // uncomment this statement to fix compilation on OS X
#endif GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(, , "LearnOpenGL", NULL, NULL);
if(window == NULL){
std::cout << "fail to create window" <<std::endl;
glfwTerminate();
return -;
} glfwMakeContextCurrent(window); if(!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)){
std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
return -;
} glViewport(,,,);
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback); while (!glfwWindowShouldClose(window)) { processInput(window);
glClearColor(0.2f,0.3f,0.3f,1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
} glfwTerminate();
return ;
} void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window,int width,int height){
glViewport(,,width,height);
} void processInput(GLFWwindow* window){
if(glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS){
glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}
}
这个时候,我们通过上述代码,生成一个页面。
效果如下:

至此,整个OpenGL的环境配置完成了。
参考:
https://www.glfw.org/docs/latest/quick.html
GLFW+GLAD OpenGL Mac开发环境搭建的更多相关文章
- 1.OpenGL mac开发环境搭建记录
1.安装GLEW 和GLFW,转摘至:https://www.cnblogs.com/pretty-guy/p/11357793.html 2.开始测试,整个工程报错,关键信息如下: code sig ...
- OPENGL学习【一】VS2008开发OPENGL程序开发环境搭建
1.VS2008工具自行在网上下载安装,现只提供VS2008开发工具中配置OPENGL环境的详细步骤.开发包及编译工具会在下方一并放出链接. 2.打开CMake的工具,主要的配置信息如下,按照数字顺序 ...
- Mac开发环境搭建
参考文档一:Mac 开发者常用的工具 参考文档二:高效 MacBook 工作环境配置 IntelliJ IDEA 简体中文专题教程 IntelliJ IDEA 相关技巧视频 IntelliJ IDEA ...
- mac开发环境搭建篇(2)--brew与mysql
[brew]:参考 https://www.cnblogs.com/zoulifeng2017/p/7514139.html 安装brew: 终端执行:/usr/bin/ruby -e "$ ...
- 【游戏开发】基于VS2017的OpenGL开发环境搭建
一.简介 最近,马三买了两本有关于“计算机图形学”的书籍,准备在工作之余鼓捣鼓捣图形学和OpenGL编程,提升自己的价值(奔着学完能涨一波工资去的).俗话说得好,“工欲善其事,必先利其器”.想学习图形 ...
- (一)Hololens Unity 开发环境搭建(Mac BOOTCAMP WIN10)
(一)Hololens Unity 开发环境搭建(Mac BOOTCAMP WIN10) 系统要求 64位 Windows 10 除了家庭版的 都支持 ~ 64位CPU CPU至少是四核心以上~ 至少 ...
- Hadoop-2.8.0 开发环境搭建(Mac)
Hadoop是一个由Apache基金会开发的分布式系统架构,简称HDFS,具有高容错性.可伸缩性等特点,并且可以部署在低配置的硬件上:同时,提供了高吞吐量的数据访问性能,适用于超大数据集的应用程序,以 ...
- XE6移动开发环境搭建之IOS篇(7):在Mac OSX 10.8中安装XE6的PAServer(有图有真相)
XE6移动开发环境搭建之IOS篇(7):在Mac OSX 10.8中安装XE6的PAServer(有图有真相) 2014-08-22 21:06 网上能找到的关于Delphi XE系列的移动开发环境的 ...
- vue开发环境搭建Mac版
一.前言 要做一个移动端app,面对webapp最流行的三个技术React,angular,vue,三选一,如何选,可参考blog移动app技术选型,react,angular, vue, 下面是对 ...
随机推荐
- php 中文乱码问题
http://www.jb51.net/article/30064.htm 翻了好多帖子,发现不知道是不是自己脸黑, 文件头这边加上header("Content-Type: text/ht ...
- 了解一下zookeeper,搭建单机版和集群版的环境玩玩,需要手稿的,留下邮箱
第一章:Zookeeper介绍 Zookeeper,动物管理员,是用来管理hadoop(大象).Hive(蜜蜂).Pig(小猪)的管理员. Apache Hbase和Apache Solr的分布式集群 ...
- 《深入理解 Java 内存模型》读书笔记

原题 题意: 根据先序和中序得到二叉树(假设无重复数字) 思路: 先手写一次转换过程,得到思路. 即从先序中遍历每个元素,(创建一个全局索引,指向当前遍历到的元素)在中序中找到该元素作为当前的root ...
- 简易数据分析 07 | Web Scraper 抓取多条内容
这是简易数据分析系列的第 7 篇文章. 在第 4 篇文章里,我讲解了如何抓取单个网页里的单类信息: 在第 5 篇文章里,我讲解了如何抓取多个网页里的单类信息: 今天我们要讲的是,如何抓取多个网页里的多 ...
- Python 学习笔记(1)Python容器:列表、元组、字典与集合
Python容器:列表.元组.字典与集合 列表: 1.列表 的创建 使用[ ] 或者 list()创建列表:empty_list = [ ] 或者 empty_list= list() 使用list( ...
- S2第四章
- 10-Helm
Helm Chart仓库 helm 架构 https://helm.sh/docs/architecture/ 主要概念 chart 创建Kubernetes应用程序实例所必需的一组信息 config ...
- JAVA对象实例化方式总结
JAVA对象实例化的方法 New对象实例 // 直接new对象实例 Productor productor = new Productor(); 反射机制 Java反射机制是在运行状态中,对于任意一个 ...
- Django settings.py 配置文件详解
settings.py 配置文件 import os BASE_DIR = os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))) #引 ...