public static void main(String[] args) {
BigInteger bigInteger1 = BigInteger.probablePrime(20, new Random());
Boolean aBoolean = Boolean.valueOf(1 << 20 < 20);
System.out.println(aBoolean);
}
  1. Java 区分大小写。
  2. 关键字 public 称为访问修饰符(access modifier), 这些修饰符用于控制程序的其他部分对这段代码的访问级別
  3. 关键字 class 表明 Java 程序中的全部内容都包含在类中
  4. 类作为一个加载程序逻辑的容器,程序逻辑定义了应用程序的行为
  5. Java 中定义类名的规则很宽松。名字必须以字母开头,后面可以跟字母和数字的任意组合。长度基本上没有限制。但是不能使用 Java 保留字(例如,public 或 class) 作为类名(保留字列表)。
  6. abstract 抽象类或方法 5
    assert 用来查找内部程序错误 7
    boolean 布尔类型 3
    break 跳出一个 switch 或循环( for )3
    byte 8 位整数类型 3
    case switch 的一个分支 3
    catch 捕获异常的 try 块子句 7
    char Unicode 字符类型 3
    class 定义一个类类型 4
    const 未使用 没用到
    continue 在循环末尾继续 3
    default switch 的缺省子句 3, 6
    do do/while 循环最前面的语句 3
    double 双精度浮点数类型 3
    else if 语句的 else 子句 3
    enum 枚举类型 3
    extends 定义一个类的父类 4
    final 一个常量,或不能覆盖的一个类或方法 5
    finally try 块中总会执行的部分 7
    float 单精度浮点数类型 3
    for 一种循环类型 3
    goto 未使用
    if 一个条件语句 3
    implements 定义一个类实现的接口 6
    import 导入一个包 4
    instanceof 测试一个对象是否为一个类的实例 5
    int 32 位整数类型 3
    interface —种抽象类型, 其中包含可以由类实现的方法 6
    long 64 位长整数类型 3
    native 由宿主系统实现的一个方法 12 (卷 n )
    new 分配一个新对象或数组 3
    null 一个空引用(需要说明, mill 从技术上讲是一个直接量, 而不是关键字) 3
    package 包含类的一个包 4private 这个特性只能由该类的方法访问 4
    protected 这个特性只能由该类、 其子类以及同一个包中的其他类的方法访问 5
    public 这个特性可以由所有类的方法访问 4
    return 从一个方法返回 3
    short 16 位整数类型 3
    static 这个特性是这个类特有的, 而不属于这个类的对象 3, 6
    strictfp 对浮点数计算使用严格的规则 2
    super 超类对象或构造函数 5
    switch 一个选择语句 3
    synchronized 对线程而言是原子的方法或代码块 14
    this 当前类的一个方法或构造函数的隐含参数 4
    throw 抛出一个异常 7
    throws 一个方法可能拋出的异常 11
    transient 标志非永久的数据 2 (卷 n )
    try 捕获异常的代码块 7
    void 指示一个方法不返回任何值 3
    volatile 确保一个字段可以由多个线程访问 14
    while 一种循环 3
  7. 标准的命名规范为:
    类:CamelCase    例如 EmployeeSalary,GoodsPriceEnum
    再次提醒大家注意,大小写是非常重要的, 千万不能写成 firstsample.java
  8. 运行已编译的程序时,Java 虚拟机将从指定类中的 main 方法开始执行(这里的“ 方法”
    就是 Java 中所说的“ 函数”),因此为了代码能够执行,在类的源文件中必须包含一个 main
    方法。当然,也可以将用户自定义的方法添加到类中,并且在 main 方法中调用它们

    9. 注释:// 单行  /**/ 多行  /***/ 文档注释

数 据 类 型

      1. 八种基本类型:分为四类分别为

        4 种整型、2 种浮点类型、 1 种用于表示 Unicode 编码的字符单元的字符类型 char (请参见论述 char 类型的章节) 和 1 种用于表示真值的 boolean 类型。

        0X八进制数字 源码例子:

        HashTable:
        
        public synchronized boolean containsKey(Object key) {
        Entry<?,?> tab[] = table;
        int hash = key.hashCode();
        int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        for (Entry<?,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
        if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
        return true;
        }
        }
        return false;
        }
        Integer: public static final int MIN_VALUE = 0x80000000;
        在 Java 中, 所有
        的数值类型所占据的字节数量与平台无关。
        注意, Java 没有任何无符号(unsigned) 形式的 int、 long、short 或 byte 类型。

        所有的浮点数值计算都遵循 IEEE 754 规范。具体来说,下面是用于表示溢出和出错情况
        的三个特殊的浮点数值:
        •正无穷大
        •负无穷大
        •NaN (不是一个数字)
        例如, 一 正整数除以 0 的结果为正无穷大。计算 0/0 或者负数的平方根结果为 NaN。

        小米面试题:
          1.0 - 0.9 等于多少?:因为二进制系统中无法精确标识分数1/10,好比十进制无法精确标识分数1/3 一样 ,如果计算中不允许有任何射入误差,就应该使用BigDecimal类

        变量

        声明一个变量之后,必须用赋值语句对变量进行显式初始化, 千万不要使用未初始化的
        变量。例如, Java 编译器认为下面的语句序列是错误的:
        int vacationDays;
        System.out.println(vacationDays): // ERROR variable not initialized
        要想对一个已经声明过的变量进行赋值, 就需要将变量名放在等号(=) 左侧, 相应取值
        的 Java 表达式放在等号的右侧。 
         
        C++ 注释:C 和 C++ 区分变量的声明与定义。例如:
        int i = 10;
        是一个定义, 而
        extern int i;
        是一个声明。在 Java 中, 不区分变量的声明与定义。
         
        关键字 final 表示这个变量只能被赋值一次。一旦被赋值之后,就不能够再更改了。习惯上,
        常量名使用全大写。

        运 算 符

        在 Java 中,使用算术运算符 +、-、 *、/ 表示加、减、 乘、除运算。 当参与 / 运算的两个
        操作数都是整数时, 表示整数除法;否则, 表示浮点除法。 整数的求余操作(有时称为取模)
        用 % 表示。例如,15/2 等于 ,7 15%2 等于 1 , 15.0/2 等于 7.50
        需要注意, 整数被 0 除将会产生一个异常, 而浮点数被 0 除将会得到无穷大或 NaN 结果。
        strictfp :这个类中的所有方法都要使用严格的浮点计算。 为啥呢
        很多 Intel 处理器计算 x * y/z,并且将结果存储在 80 位的寄存器(操作系统)中, 再除以 z 并将结
        果截断为 64 位„ 这样可以得到一个更加精确的计算结果,并且还能够避免产生指数溢
         
        public static strictfp void main(String[] args) {
        double x = 1.23d;
        double y = 2.46d;
        double z = 1.23d;
        System.out.println(x * y / z);
        }

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