ACM/OI中C++常用优化(实用/调试/技巧)代码(语法)
一、C++万能编译头文件
#include<bits/stdc++.h>
从
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <fstream>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <deque>
#include <vector>
#include <queue>
#include <string>
#include <cstring>
#include <map>
#include <stack>
#include <set>
using namespace std;
int main(){
cout << "Hello world!" << endl;
return 0;
}
到
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
cout << "Hello world!" << endl;
return 0;
}
注意:
1、目前POJ还不支持<bits/stdc++.h>(G++、C++都不支持)。HDU部分支持(G++支持,C++不支持)。
其他国外的oj,还有台湾的oj都支持,CF,Topcoder也都支持。
2、降低编译速度、造成CE。
主要用途:减少代码量
二、预编译
预处理宏
#define long long ll
条件编译
#define DEBUG
int main(){
#ifdef DEBUG
cout << "Hello world!" << endl;
#endif
return 0;
}
C++/C语言中条件编译相关的预编译指令,包括 #define、#undef、#ifdef、#ifndef、#if、#elif、#else、#endif、defined。
#define 定义一个预处理宏
#undef 取消宏的定义#if 编译预处理中的条件命令,相当于C语法中的if语句
#ifdef 判断某个宏是否被定义,若已定义,执行随后的语句
#ifndef 与#ifdef相反,判断某个宏是否未被定义
#elif 若#if, #ifdef, #ifndef或前面的#elif条件不满足,则执行#elif之后的语句,相当于C语法中的else-if
#else 与#if, #ifdef, #ifndef对应, 若这些条件不满足,则执行#else之后的语句,相当于C语法中的else
#endif #if, #ifdef, #ifndef这些条件命令的结束标志.
defined 与#if, #elif配合使用,判断某个宏是否被定义
主要用途:替换、选择性编译
三、文件输入/文件输出
#define DEBUG
int main(){
#ifdef DEBUG
freopen("input.in", "r", stdin);
//freopen("output.out", "w", stdout);
#endif
int n;
scanf("%d",&n);
//cout << "Hello world!" << endl;
return 0;
}
而我常用的是
freopen("input.in", "r", stdin);
//直接使用,提交的时候注释即可
主要用途:减少DEBUG中繁琐的复制/粘贴/输入操作
四、程序运行时间
#include<iostream>
#include<ctime>
using namespace std;
#define DEBUG
int main(){
int n;
scanf("%d",&n);
//cout << "Hello world!" << endl;
#ifdef DEBUG
printf("Time cost : %lf s\n",(double)clock()/CLOCKS_PER_SEC);
#endif
return 0;
}
注意:此代码记录输入时间,故应该配合文件输入/文件输出代码
主要用途:与文件输入/文件输出同时使用,初步计算程序运行时间
五、寄存器变量
register
常见宏编译
#define RI register int
对于一些频繁使用的变量,可以声明时加上该关键字,运行时可能会把该变量放到CPU寄存器中,只是可能,因为寄存器的空间是有限的,不保证有效。特别是你变量多的时候,一般还是丢到内存里面的。
比较下面两段程序:
register int a=0;
for(register int i=1;i<=999999999;i++)a++;
int a=0;
for(int i=1;i<=999999999;i++)a++;
优化:0.2826 second
不优化:1.944 second
主要用途:减少程序运行时间
六、typedef
typedef long long ll;
//typedef __int128 lll;
类似于宏编译#define
#define long long ll;
#define __int128 lll;
主要用途:减少代码量
七、cin和cout取消同步
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(0);
cout.tie(0);
主要用途:减少输入输出的时间
八、快速输入输出函数
template <class T>
inline void scan_d(T &ret)
{
char c;
ret = 0;
while ((c = getchar()) < '0' || c > '9');
while (c >= '0' && c <= '9')
{
ret = ret * 10 + (c - '0'), c = getchar();
}
}
主要用途:减少输入输出的时间
九、endl、"\n"和'\n'
"\n"
"\n"表示搜索一个字符串,只有一个数据是回车符
'\n'
'\n' 表示一个字符,两者在输出上是一样的!
endl
- 在c++中,终端输出换行时,用cout<<......<<endl 与 “\n”都可以,这是初级的认识。但二者有小小的区别,用endl时会刷新缓冲区,使得栈中的东西刷新一次,但用“\n”不会刷新,它只会换行,盏内数据没有变化。但一般情况,二者的这点区别是很小的,在大的程序中可能会用到。建议用endl来换行.
- endl除了写’\n’进外,还调用flush函数,刷新缓冲区,把缓冲区里的数据写入文件或屏幕.考虑效率就用’\n’.
- cout << endl;除了往输出流中插入一个’\n’还有刷新输出流的作用.
- cout << endl; 等价于: cout << ‘\n’ << flush;
- 在没有必要刷新输出流的时候应尽量使用cout << ‘\n’, 过多的endl是影响程序执行效率低下的因素之一.
主要用途:提高程序运行效率
十、常量
const int N=1000+10;
const int M=100000+10;
const int MOD=1e9+7;
const double PI = acos(-1.0);
const double EXP = 1E-8;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
主要用途:提高代码复用性
十一、内联函数
inline int max(int a,int b){
return a > b ? a:b;
}
由编译器在编译时会在主程序中把函数的内容直接展开替换,减少了内存访问,但是这并不是适用于各种复杂以及递归式的函数,复杂函数编译器会自动忽略inline
主要用途:提高程序运行效率
十二、默认参数
可用于逆元的取模快速幂函数
int PowerMod(int a, int b=MOD-2, int c=MOD){
int ans = 1;
a = a % c;
while(b>0){
if(b % 2 == 1)
ans = (ans * a) % c;
b >>= 1;
a = (a * a) % c;
}
return ans;
}
主要用途:提高函数复用性,减少代码量
十三、奇偶判断
n%2
n&1
其中&1的效率高于%2
详情
%2的汇编代码为
movl _x, %eax
movl $LC0, (%esp)
movl %eax, %edx //(del)
shrl $31, %edx //(del)
addl %edx, %eax //(del)
andl $1, %eax
subl %edx, %eax //(del)
movl %eax, 4(%esp)
movl %eax, _x
&1的汇编代码为
movl _x, %eax
movl $LC0, (%esp)
andl $1, %eax
movl %eax, 4(%esp)
movl %eax, _x
主要用途:提高程序运行效率
十四、乘和除的位运算
x <<= 1;
x *= 2;
例如上面这两句,都是把x乘2,但真的用位运算会快么,其实他们理论上是一样的,在被g++翻译成汇编后,两者的语句都是
addl %eax, %eax1
它等价于 x = x + x。所以在这里位运算并没有任何优化。那么把乘数扩大呢,比如乘10,x *= 10的汇编语言为
leal (%eax,%eax,4), %eax
addl %eax, %eax
翻译过来就是
x = x + x*4;
x = x + x;
而那些喜欢用(x << 3 + x << 1)的人自己斟酌!
但是位运算在某些地方是非常有用的,比如除法,右移的汇编代码为
movl _x, %eax
sarl %eax
movl %eax, _x
movl _x, %eax
而除二的汇编代码为
movl _x, %eax
movl %eax, %edx //(del)
shrl $31, %edx //(del)
addl %edx, %eax //(del)
sarl %eax
movl %eax, _x
movl _x, %eax
可以看到,右移会比除快很多。
详情
主要用途:提高程序运行效率
十五、变量交换
swap函数效率高于a ^= b ^= a ^= b
详情
(a ^= b ^= a ^= b)的汇编代码
movl _b, %edx
movl _a, %eax
xorl %edx, %eax
xorl %eax, %edx
xorl %edx, %eax
movl %eax, _a
xorl %eax, %eax
movl %edx, _b
(int t = a;a = b,b = t;)的汇编代码
movl _a, %eax
movl _b, %edx
movl %eax, _b
xorl %eax, %eax
movl %edx, _a
主要用途:提高程序运行效率
十六、lowbit函数
x & (-x)
int lowbit(int x){
return x&(-x);
}
主要用途:提高程序运行效率
十七、2的幂判断
x > 0 ? ( x & (x - 1)) == 0 : false
主要用途:提高程序运行效率
十八、短路运算符
短路运算符:一旦可以确定了表达式的真假值时,直接返回真假值
主要用途:提高程序运行效率
十九、非零即真
if(x)
详情
主要用途:提高程序运行效率
二十、 取模优化
//设模数为 mod
inline int inc(int x,int v,int mod){x+=v;return x>=mod?x-mod:x;}//代替取模+
inline int dec(int x,int v,int mod){x-=v;return x<0?x+mod:x;}//代替取模-
详情
主要用途:提高程序运行效率
二十一、加法优化
用++i代替i++,后置++需要保存临时变量以返回之前的值,在 STL 中非常慢。
详情
主要用途:提高程序运行效率
二十二、结构优化
如果要经常调用a[x],b[x],c[x]这样的数组,把它们写在同一个结构体里面会变快一些,比如f[x].a, f[x].b, f[x].c
指针比下标快,数组在用方括号时做了一次加法才能取地址!所以在那些计算量超大的数据结构中,你每次都多做了一次加法!!!在 64 位系统下是 long long 相加,效率可想而知。
详情
主要用途:提高程序运行效率
二十三、对拍程序
虽然肉眼debug的能力也很重要,但有的时候一直手打数据测试两三天也没有必要。
主要用途:提高DEBUG效率,寻找问题数据
二十四、O1,O2,O3编译优化
#pragma GCC optimize("O3")
#pragma G++ optimize("O3")
主要用途:提高程序运行效率
二十五、扩栈
C++版本一
写在main的开始
int size = 256 << 20; // 256MB
char *p = (char*)malloc(size) + size;
__asm__("movl %0, %%esp\n" :: "r"(p));
C++版本二
#pragma comment(linker, "/STACK:102400000,102400000")
C++版本三
64位版本
extern int main2(void) __asm__ ("main2");
int main2(){ exit(0); }//在这里写main函数
int main(){
int size=64<<20; char *p=(char*)malloc(size)+size;
__asm__ __volatile__("movq %0, %%rsp\n" "pushq $exit\n" "jmp main2\n" :: "r"(p));
}
主要用途:提高系统栈的存储空间
二十六、memset和memcpy以及memmove
函数效率都非常高,比循环的速度快很多
若原code:
for(int i=l;i<=r;++i) a[i]=0;
for(int i=l;i<=r;++i) a[i]=b[i];
for(int i=l;l<=r;++i) a[i]=b[i],b[i]=0;
则
memset(a+l,0,r-l+1<<2);
memcpy(a+l,b+l,r-l+1<<2);
memmove(a+l,b+l,r-l+1<<2);
/* ------- */
memset(a+l,0,(r-l+1)*sizeof(a[0]));
memcpy(a+l,b+l,(r-l+1)*sizeof(a[0]));
memmove(a+l,b+l,(r-l+1)*sizeof(a[0]));
详情
主要用途:提高程序运行效率
二十七、YES/NO输出(三元运算符)
cout<<(ans?"YES":"NO")<<endl;
详情
主要用途:提高程序可读性
二十八、输出空格分隔、末尾无空格的数组
for(int i=1;i<=n;i++){
printf("%d%c",a[i]," \n"[i==n]);
}
详情
主要用途:减少代码量
二十九、构造函数
struct node{
int u,v,w;
node(){};
node(int u,int v,int w):u(u),v(v),w(w){}
};
主要用途:减少代码量
三十、常用C++库函数 (STL)
| 函数 | 作用 |
|---|---|
| sort | 排序 |
| memset | 赋值 |
| next_permutation | 全排列 |
| max | 最大值 |
| min | 最小值 |
| swap | 交换 |
| exit | 退出程序 |
| __builtin_popcount | 一个数的二进制表示中有多少位是1 |
| strlen | 字符数组长度 |
主要用途:减少代码量
ACM/OI中C++常用优化(实用/调试/技巧)代码(语法)的更多相关文章
- Chrome 实用调试技巧
Chrome 实用调试技巧 2016-07-23 如今Chrome浏览器无疑是最受前端青睐的工具,原因除了界面简洁.大量的应用插件,良好的代码规范支持.强大的V8解释器之外,还因为Chrome开发者工 ...
- Java常用的输出调试技巧
--------siwuxie095 Eclipse 开发中常用的输出调试技巧: 先在左侧的 Package Explorer,右键->New->J ...
- 【前端】javascript中10常用的个小技巧总结
javascript中10常用的个小技巧总结 本文转自:http://www.cnblogs.com/libin-1/p/6756393.html 1. new Set() 可能有人知道ES6中提供了 ...
- 浅谈OI中的底层优化!
众所周知,OI中其实就是算法竞赛,所以时间复杂度非常重要,一个是否优秀的算法或许就决定了人生,而在大多数情况下,我们想出的算法或许并不那么尽如人意,所以这时候就需要一中神奇的的东西,就是底层优化: 其 ...
- CSS2.0中最常用的18条技巧
一.使用css缩写 使用缩写可以帮助减少你CSS文件的大小,更加容易阅读. 具体内容请浏览:CSS常用缩写语法 二.明确定义单位,除非值为0. 忘记定义尺寸的单位是CSS新手普遍的错误.在HTML中 ...
- 你应该知道的CSS2.0中最常用的18条技巧
一.使用css缩写 使用缩写可以帮助减少你CSS文件的大小,更加容易阅读. 具体内容请浏览:CSS常用缩写语法 二.明确定义单位,除非值为0. 忘记定义尺寸的单位是CSS新手普遍的错误.在HTML中 ...
- Chrome实用调试技巧
如今Chrome浏览器无疑是最受前端青睐的工具,原因除了界面简洁.大量的应用插件,良好的代码规范支持.强大的V8解释器之外,还因为Chrome开发者工具提供了大量的便捷功能,方便我们前端调试代码,我们 ...
- Android Studio 实用调试技巧
Android Studio 是个发工具,其自身带调式环境是很强大的,我们要摆脱只会使用Log打印日志的低效的方法,掌握高级调试技巧对每个Android开发者都是很必要的,废话少说,直入正题 调试方式 ...
- [No0000194]聊聊 Chrome DevTools 中你可能不知道的调试技巧
对于前端开发者来说,ChromeDevTools 绝对是不可或缺的调试工具,我们常用的调试方法包含一些console等,而ChromeDevTools 其实很强大,下面来聊聊一些你可能不知道的debu ...
- Mac OS X 中一些常用的命令行技巧
一.网络设置相关 1.网卡的物理地址的动态重置 出于某些需求,例如网络中的 IP 地址或网络帐号与网卡物理地址绑定,使得多个设备无法切换上网,可尝试临时更改物理地址.不过,系统偏好设置是不能修改网卡物 ...
随机推荐
- HBase|idea使用hbase进行简单的DDL增删改查
老师要测试什么的,所以我想练习一下,顺便记录在博客里,如有错误,敬请指正,谢谢!!! idea连接hbase 首先确保你可以打开Hbase http://192.168.40.100:16010 查看 ...
- js实现关闭子窗口时刷新父窗口
当我们在子窗口中关闭窗口时,可以使用JavaScript来刷新父窗口.下面是一个详细的介绍: 1. 获取父窗口对象: - 在子窗口中,可以使用`window.parent`属性获取父窗口的全局对象. ...
- docker 设计及源码分析
1.dockerd 是一个长期运行的守护进程(docker daemon).负责管理 docker 容器的生命周期.镜像和存储等.实际还是通过grpc 的协议调用 containerd 的 api 接 ...
- CodeForces - 415B Mashmokh and Tokens
Bimokh is Mashmokh's boss. For the following n days he decided to pay to his workers in a new way. A ...
- flask请求钩子(就是django的中间件)
flask中的请求钩子就是域django的中间件类似,作用都是用于在请求前.后.响应前.后进行一些hook操作. 请求钩子装饰器 @app.before_request # 请求前会调用,一般可以用来 ...
- postman——预处理和断言
一.预处理 Pre-request Scrip 1.Pre-request Script是集合中请求发送之前需要执行的代码片段 2.请求参数中包含一个随机数或者请求header中包括一个时间戳,或者你 ...
- @Value是个什么东西
对注解不了解的可以看一下: Java注解,看完就会用 首先我们要明确: @Value 是 Spring 框架的注解. 它有什么作用呢? 作用 @Value 通过注解将常量.配置文件中的值.其他bean ...
- Java 集合(三)ConcurrentHashMap
一般来讲,通常使用的 HashMap 不是线程安全的,因为没有任何机制来保证每个操作的原子性.在 ConcurrentHashMap 出现之前,可以通过给 HashMap 的每个操作加上唯一的互斥锁来 ...
- Programming Abstractions in C阅读笔记:p242-p245
<Programming Abstractions in C>学习第67天,p242-p245总结,总计4页. 一.技术总结 6.2小结主要讲回溯算法及递归算法在迷宫求解中应用,当然,理解 ...
- 文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (144)-- 算法导论12.1 4题
四.用go语言,对于一棵有 n 个结点的树,请设计在 O(n)时间内完成的先序遍历算法和后序遍历算法. 我个人喜欢 灵小智 . 文心一言: 在 Go 语言中,我们可以使用递归来实现树的前序遍历和后序遍 ...