1 里面的数学

矩阵是三角函数组合出来的

旋转的时候 xy 两个变量距离变 第三轴被影响角度

2视锥

远近四棱锥双剪切平面

3 三维点 A点 B点 C点 确定三位坐标 ,初始坐标是坐标中中心值 x,y,z(0,0,0)

4移动 三维点 点A到点B

使用x加减y加减z加减

5图片

循环扫描整张图片

6脚本着色器 shader

点着色器论点使用

像素着色器论单个像素

图片里有多少个像素需要一个算法根据像素点在图片中的坐标计算颜色

使用三维数学算法影响某个或者多个像素的颜色

7颜色 Color

红绿蓝 rgbA

A是透明度

8模型

三角形拼出四边形,或者根本不考虑四边形直接用三角形数组逐个绘制

三角形包含点坐标跟贴图颜色,具体设计uv是采集贴图某位置区域根据像素坐标寻找三角形中位置上色

9光照

V1,V2

V1 探照灯发光点 V2是  V1到V2加减计算获得一个V3 V3是方向

V3叫direction 方向的意思

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