第7章、渲染器的设计

7.1 渲染器与响应系统的结合

  • 渲染器需要有跨平台的能力。
  • 在浏览器端会渲染为真实的 DOM 元素。
const { effect, ref } = VueReactivity // VueReactivity 是前几章实现的响应式代码

function renderer(domString, container) {
container.innerHTML = domString
}
const count = ref(1)
effect(() => {
renderer(`<h1>${count.value}</h1>`, document.getElementById('app'))
}) count.value++

通过简单的 innerHTML 可以实现渲染器,如果把渲染器放入响应式函数,就可以实现自动渲染。

7.2 渲染器的基本概念

  • renderer 渲染器
  • render 动词 渲染
  • virtual DOM,vdom 虚拟 DOM
  • virtual node,vnode,虚拟 node,构成 vdom 的节点
  • 挂载,mount,虚拟 DOM 渲染为真实 DOM
  • 挂载点,真实 DOM 挂载的位置,一个 DOM 元素,一般用 container 表示。

我们实现 createRenderer 函数,它会创建不同平台的渲染器。其中 render 用于浏览器。渲染分两种情况,挂载和后续渲染(存在旧节点),我们在内部使用 patch 去实现具体渲染(暂未实现)。

function createRenderer() {
// n1 旧node
// n2 新node
// container 容器
// patch可以用户挂载 也可以用于后续渲染
function patch(n1, n2, container) {} function render(vnode, container) {
if (vnode) {
// 如果有新 vnode 就和旧 vnode 一起用 patch 处理
patch(container._vnode, node, container)
} else {
// 没有新 vnode 但是有旧 vnode 直接清空 DOM 即可
if (container._vnode) {
container.innerHTML = ''
}
}
// 把旧 vnode 缓存到 container
container._vnode = vnode
} function hydrate(vnode, container) {
// 服务端渲染
} return {
render,
hydrate,
}
}

7.3 自定义渲染器

把平台相关的函数提取出来,并通过参数传入,然后封装多平台通用的渲染器。

如下,实现了 mountElement 函数,用于 patch 函数在挂载时使用,而挂载要依赖平台的实现,比如创建元素,插入元素,我们把这些通过 options 统一传入。

function createRenderer(options) {
const { createElement, insert, setElementText } = options function mountElement(vnode, container) {
const el = createElement(vnode.type) if (typeof vnode.children === 'string') {
setElementText(el, vnode.children)
}
insert(el, container)
} // n1:旧node,n2:新node,container:容器
function patch(n1, n2, container) {
if (!n1) {
// 挂载
mountElement(n2, container)
} else {
// 打补丁,暂时省略
}
} function render(vnode, container) {
if (vnode) {
// 如果有新 vnode 就和旧 vnode 一起用 patch 处理
patch(container._vnode, vnode, container)
} else {
// 没有新 vnode 但是有旧 vnode 直接清空 DOM 即可
if (container._vnode) {
container.innerHTML = ''
}
}
// 把旧 vnode 缓存到 container
container._vnode = vnode
} function hydrate(vnode, container) {
// 服务端渲染
} return {
render,
hydrate,
}
}

当我们实现浏览器端的渲染器时,可以传入浏览器的 API 实现的函数。

const renderer = createRenderer({
createElement(tag) {
return document.createElement(tag)
},
setElementText(el, text) {
el.textContent = text
},
insert(el, parent, anchor = null) {
parent.insertBefore(el, anchor)
},
}) renderer.render(
{
type: 'h1',
children: 'hello',
},
document.getElementById('app')
)

如上代码,可以在页面渲染出 h1 标签显示 hello。我们也可以通过传入自己实现的对应 API 实现自定义渲染器。

const rendererCustom = createRenderer({
createElement(tag) {
console.log(`创建元素 ${tag}`)
return { tag }
},
setElementText(el, text) {
console.log(`设置 ${JSON.stringify(el)} 的文本内容: ${text}`)
el.text = text
},
insert(el, parent, anchor = null) {
console.log(`将 ${JSON.stringify(el)} 添加到: ${JSON.stringify(parent)} 下`)
parent.children = el
},
}) rendererCustom.render(
{
type: 'h1',
children: 'hello',
},
{ type: 'root' }
)

.

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