本文分享自华为云社区《深入理解HarmonyOS UIAbility:生命周期、WindowStage与启动模式探析》,作者:柠檬味拥抱。

UIAbility组件概述

UIAbility组件是HarmonyOS中一种包含UI界面的应用组件,主要用于与用户进行交互。每个UIAbility组件实例对应最近任务列表中的一个任务,可以包含多个页面来实现不同功能模块。

声明配置

为了使用UIAbility,首先需要在module.json5配置文件的abilities标签中声明UIAbility的相关信息,包括名称、入口、描述、图标等。

{
"module": {
// ...
"abilities": [
{
"name": "EntryAbility", // UIAbility组件的名称
"srcEntrance": "./ets/entryability/EntryAbility.ts", // UIAbility组件的代码路径
"description": "$string:EntryAbility_desc", // UIAbility组件的描述信息
"icon": "$media:icon", // UIAbility组件的图标
"label": "$string:EntryAbility_label", // UIAbility组件的标签
"startWindowIcon": "$media:icon", // UIAbility组件启动页面图标资源文件的索引
"startWindowBackground": "$color:start_window_background", // UIAbility组件启动页面背景颜色资源文件的索引
// ...
}
]
}
}

UIAbility组件生命周期

UIAbility组件的生命周期包括四个状态:Create、Foreground、Background、Destroy。在不同状态之间转换时,系统会调用相应的生命周期回调函数。

Create状态

Create状态表示UIAbility实例创建完成时触发,系统调用onCreate()回调。在该回调中可以进行应用初始化操作,如变量定义、资源加载等,为后续的UI界面展示做准备。

import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';

export default class EntryAbility extends UIAbility {
onCreate(want, launchParam) {
// 应用初始化
}
// ...
}

WindowStageCreate和WindowStageDestroy状态

在UIAbility实例创建完成后,在进入Foreground之前,系统会创建一个WindowStage。WindowStage创建完成后会触发onWindowStageCreate()回调,可以在该回调中设置UI界面加载和订阅WindowStage的事件。

import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import Window from '@ohos.window'; export default class EntryAbility extends UIAbility {
onWindowStageCreate(windowStage: Window.WindowStage) {
// 设置WindowStage的事件订阅(获焦/失焦、可见/不可见) // 设置UI界面加载
windowStage.loadContent('pages/Index', (err, data) => {
// ...
});
}
// ...
} // 对应onWindowStageCreate回调,在UIAbility实例销毁之前,会先进入onWindowStageDestroy回调,可以在该回调中释放UI界面资源。
export default class EntryAbility extends UIAbility {
// ... onWindowStageDestroy() {
// 释放UI界面资源
}
}

Foreground和Background状态

Foreground和Background状态分别在UIAbility实例切换至前台和切换至后台时触发,对应于onForeground()onBackground()回调。在onForeground()中可以申请系统需要的资源,而在onBackground()中可以释放UI界面不可见时无用的资源。

import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';

export default class EntryAbility extends UIAbility {
onForeground() {
// 申请系统需要的资源,或者重新申请在onBackground中释放的资源
} onBackground() {
// 释放UI界面不可见时无用的资源,或者在此回调中执行较为耗时的操作,例如状态保存等
}
}

Destroy状态

Destroy状态在UIAbility实例销毁时触发,可以在onDestroy()回调中进行系统资源的释放、数据的保存等操作。

import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';

export default class EntryAbility extends UIAbility {
onDestroy() {
// 系统资源的释放、数据的保存等
}
}

UIAbility组件启动模式

UIAbility的启动模式有三种:singleton(单实例模式)、standard(标准实例模式)、specified(指定实例模式)。

Singleton启动模式

Singleton启动模式为单实例模式,是默认的启动模式。每次调用startAbility()方法时,如果应用进程中该类型的UIAbility实例已经存在,则复用该实例。系统中只存在唯一一个该UIAbility实例。

{
"module": {
// ...
"abilities": [
{
"launchType": "singleton",
// ...
}
]
}
}

Standard启动模式

Standard启动模式为标准实例模式,每次调用startAbility()方法时,都会在应用进程中创建一个新的该类型UIAbility实例。在最近任务列表中可以看到多个该类型的UIAbility实例。

{
"module": {
// ...
"abilities": [
{
"launchType": "standard",
// ...
}
]
}
}

Specified启动模式

Specified启动模式为指定实例模式,允许为UIAbility实例创建一个唯一的Key,后续每次调用startAbility()方法时,都会询问应用使用哪个Key对应的UIAbility实例来响应请求。

{
"module": {
// ...
"abilities": [
{
"launchType": "specified",
// ...
}
]
}
}

在指定实例模式下,需要在启动UIAbility时传入自定义参数,如"instanceKey",用于区分UIAbility实例。

let want = {
deviceId: '', // deviceId为空表示本设备
bundleName: 'com.example.myapplication',
abilityName: 'FuncAbility',
moduleName: 'module1', // moduleName非必选
parameters: { // 自定义信息
instanceKey: getInstance(),
},
}; // context 为调用方UIAbility的AbilityContext
this.context.startAbility(want).then(() => {
// ...
}).catch((err) => {
// ...
});

在被调用方UIAbility的AbilityStage中,通过onAcceptWant()生命周期回调返回一个字符串Key标识,用于匹配已创建的UIAbility实例。

import AbilityStage from '@ohos.app.ability.AbilityStage';

export default class MyAbilityStage extends AbilityStage {
onAcceptWant(want): string {
// 在被调用方的AbilityStage中,针对启动模式为specified的UIAbility返回一个UIAbility实例对应的一个Key值
// 当前示例指的是module1 Module的FuncAbility
if (want.abilityName === 'FuncAbility') {
// 返回的字符串Key标识为自定义拼接的字符串内容
return `ControlModule_EntryAbilityInstance_${want.parameters.instanceKey}`;
} return '';
}
}

例如,在文档应用中,可以将文件路径作为一个Key标识,实现每次新建文档都创建一个新的UIAbility实例,而打开已保存的文档时重用相应的UIAbility实例。

以上就是HarmonyOS UIAbility组件的概述、声明配置、生命周期、以及启动模式的详细介绍。通过了解这些知识点,开发者可以更好地利用UIAbility组件构建丰富的HarmonyOS应用。

HarmonyOS UIAbility组件进阶

WindowStage和UI界面

在HarmonyOS中,UIAbility组件的界面展示主要通过WindowStage和UI界面来实现。WindowStage代表着UIAbility的窗口舞台,而UI界面则通过加载相应的页面来完成展示。

WindowStage的创建和销毁

在UIAbility实例创建完成后,在进入Foreground状态之前,系统会创建一个WindowStage。在onWindowStageCreate()回调中,可以设置UIAbility要加载的页面,并订阅WindowStage的事件。

import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import Window from '@ohos.window'; export default class EntryAbility extends UIAbility {
onWindowStageCreate(windowStage: Window.WindowStage) {
// 设置WindowStage的事件订阅(获焦/失焦、可见/不可见) // 设置UI界面加载
windowStage.loadContent('pages/Index', (err, data) => {
// ...
});
} // ...
}

对应的,在UIAbility实例销毁之前,会先进入onWindowStageDestroy()回调,可以在该回调中释放UI界面资源。

import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';

export default class EntryAbility extends UIAbility {
// ... onWindowStageDestroy() {
// 释放UI界面资源
}
}

UI界面的加载

onWindowStageCreate()回调中,通过loadContent()方法设置UIAbility要加载的页面。这里的页面路径可以是相对路径,也可以是绝对路径。

import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import Window from '@ohos.window'; export default class EntryAbility extends UIAbility {
onWindowStageCreate(windowStage: Window.WindowStage) {
// 设置WindowStage的事件订阅(获焦/失焦、可见/不可见) // 设置UI界面加载
windowStage.loadContent('pages/Index', (err, data) => {
// ...
});
} // ...
}

生命周期状态说明

UIAbility的生命周期包括Create、Foreground、Background、Destroy四个状态,如下图所示。

生命周期示例

下面以一个简单的示例说明UIAbility的生命周期状态变化:

import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import Window from '@ohos.window'; export default class EntryAbility extends UIAbility {
onCreate(want, launchParam) {
// Create状态
console.info('onCreate');
} onWindowStageCreate(windowStage: Window.WindowStage) {
// WindowStageCreate状态
console.info('onWindowStageCreate'); // 设置UI界面加载
windowStage.loadContent('pages/Index', (err, data) => {
// ...
});
} onForeground() {
// Foreground状态
console.info('onForeground');
} onBackground() {
// Background状态
console.info('onBackground');
} onDestroy() {
// Destroy状态
console.info('onDestroy');
}
}

在应用加载过程中,onCreate()回调表示Create状态,之后进入Foreground状态前会触发onWindowStageCreate()回调,然后在切换至后台和销毁时分别触发onBackground()onDestroy()回调。

UIAbility组件启动模式进阶

在前面提到的UIAbility的启动模式中,除了基本的singleton、standard、specified启动模式外,还可以根据实际场景进行灵活的配置和使用。

使用singleton启动模式

singleton启动模式为单实例模式,默认情况下的启动模式。每次调用startAbility()方法时,如果应用进程中已存在该类型的UIAbility实例,则系统会复用该实例。系统中只存在唯一一个该UIAbility实例。

在`module.json5

`配置文件中的"abilities"标签下的"launchType"字段配置为"singleton"即可。

{
"module": {
// ...
"abilities": [
{
"launchType": "singleton",
// ...
}
]
}
}

使用standard启动模式

standard启动模式为标准实例模式,每次调用startAbility()方法时,都会在应用进程中创建一个新的该类型UIAbility实例。在最近任务列表中可以看到有多个该类型的UIAbility实例。

module.json5配置文件中的"abilities"标签下的"launchType"字段配置为"standard"即可。

{
"module": {
// ...
"abilities": [
{
"launchType": "standard",
// ...
}
]
}
}

使用specified启动模式

specified启动模式为指定实例模式,允许在UIAbility实例创建之前为其创建一个唯一的字符串Key。每次调用startAbility()方法时,会询问应用使用哪个Key对应的UIAbility实例来响应请求。如果匹配有该UIAbility实例的Key,则直接拉起与之绑定的UIAbility实例,否则创建一个新的UIAbility实例。

module.json5配置文件中的"abilities"标签下的"launchType"字段配置为"specified"即可。

{
"module": {
// ...
"abilities": [
{
"launchType": "specified",
// ...
}
]
}
}

指定实例模式的使用场景

specified启动模式适用于一些特殊场景,例如文档应用中每次新建文档希望都能新建一个文档实例,而重复打开一个已保存的文档时希望打开的都是同一个文档实例。

在使用指定实例模式时,需要在UIAbility实例创建之前为其创建一个唯一的字符串Key。在启动UIAbility时,通过自定义参数传递这个Key,用于匹配已创建的UIAbility实例。

例如,有两个UIAbility:EntryAbility和FuncAbility,其中FuncAbility配置为specified启动模式。在EntryAbility中调用startAbility()方法启动FuncAbility时,需要在want参数中增加一个自定义参数来区别UIAbility实例,例如增加一个"instanceKey"自定义参数。

// 在启动指定实例模式的UIAbility时,给每一个UIAbility实例配置一个独立的Key标识
// 例如在文档使用场景中,可以用文档路径作为Key标识
function getInstance() {
// ...
} let want = {
deviceId: '', // deviceId为空表示本设备
bundleName: 'com.example.myapplication',
abilityName: 'FuncAbility',
moduleName: 'module1', // moduleName非必选
parameters: { // 自定义信息
instanceKey: getInstance(),
},
} // context为调用方UIAbility的AbilityContext
this.context.startAbility(want).then(() => {
// ...
}).catch((err) => {
// ...
});

在被调用方UIAbility的AbilityStage中,通过onAcceptWant()生命周期回调返回一个字符串Key标识,用于匹配已创建的UIAbility实例。

import AbilityStage from '@ohos.app.ability.AbilityStage';

export default class MyAbilityStage extends AbilityStage {
onAcceptWant(want): string {
// 在被调用方的AbilityStage中,针对启动模式为specified的UIAbility返回一个UIAbility实例对应的一个Key值
// 当前示例指的是module1 Module的FuncAbility
if (want.abilityName === 'FuncAbility') {
// 返回的字符串Key标识为自定义拼接的字符串内容
return `ControlModule_EntryAbilityInstance_${want.parameters.instanceKey}`;
} return '';
}
}

例如,在文档应用中,可以对不同的文档实例内容绑定不同的Key值。每次新建文档时,可以传入不同的新Key值(如将文件的路径作为一个Key标识),此时AbilityStage中启动UIAbility时都会创建一个新的UIAbility实例。而当新建的文档保存之后,回到桌面,或者新打开一个已保存的文档,再次打开该已保存的文档时,AbilityStage中再次启动该UIAbility时,打开的仍然是之前原来已保存的文档界面。

// 在文档应用中,可以对不同的文档实例内容绑定不同的Key值
// 当每次新建文档时,传入不同的新Key值(如可以将文件的路径作为一个Key标识)
// 此时AbilityStage中启动UIAbility时都会创建一个新的UIAbility实例
// 而当新建的文档保存之后,回到桌面,或者新打开一个已保存的文档,再次打开该已保存的文档时,
// AbilityStage中再次启动该UIAbility时,打开的仍然是之前原来已保存的文档界面

这样,通过指定实例模式的配置,可以实现更加灵活和符合业务场景的UIAbility启动方式。

结语

通过本文,我们详细介绍了HarmonyOS UIAbility组件的生命周期、WindowStage的创建和销毁、UI界面的加载,以及UIAbility的启动模式。通过了解这些知识点,开发者可以更好地利用UIAbility组件构建丰富的HarmonyOS应用。同时,对于启动模式的理解和灵活运用,可以根据不同业务场景选择合适的模式,提升应用的用户体验。希望本文对于HarmonyOS开发者能够提供有益的参考和帮助。

点击关注,第一时间了解华为云新鲜技术~

深入理解HarmonyOS UIAbility:生命周期、WindowStage与启动模式探析的更多相关文章

  1. 理解mpvue的生命周期

    mpvue是美团基于vue开发的一个开发小程序的框架,从而以vue的语法来开发小程序.在生命周期上,mpvue同时支持了vue的生命周期和小程序的生命周期,这可能让新上手的同学费解.这篇文章就来讲讲m ...

  2. 理解Fragment的生命周期

    与活动类似,Fragment也有自己的生命周期.理解Fragment的生命周期有助于在Fragment销毁时能恰当地保存其实例,然后在重新创建时能够将其恢复至之前的状态. 下面的“试一试”将研究Fra ...

  3. 我理解的vue生命周期

    说些题外话,引出vue的生命周期. 比如人出生到寿终正寝,这是人的一个生命周期.他会经历出生,婴儿时期,童年时期,少年时期,青年,中年,老年,到 end.然后,每个时期都会有一定的历史任务在等着去完成 ...

  4. Maven - 深入理解maven构建生命周期和各种plugin插件

    作者:亚当-adam 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/zhaojianting/article/details/80321488 版权声明:本文为博主原创文章,转载请 ...

  5. 深入理解Vue的生命周期

    谈到Vue的生命周期,相信许多人并不陌生.但大部分人和我一样,只是听过而已,具体用在哪,怎么用,却不知道.我在学习vue一个多礼拜后,感觉现在还停留在初级阶段,对于mounted这个挂载还不是很清楚. ...

  6. 深入理解android view 生命周期

    作为自定义 view 的基础,如果不了解Android  view 的生命周期 , 那么你将会在后期的维护中发现这样那样的问题 ....... 做过一段时间android 开发的同学都知道,一般 on ...

  7. 【SpringBoot】SpringBoot的基础,全面理解bean的生命周期

    前言 前段时间直接上手使用springboot开发了一个数据平台的后台部分,但是自身对于springboot的原理和过程还不是很清晰,所以反过来学习下springboot的基础. 大家都知道sprin ...

  8. Android开发之Activity的生命周期以及加载模式

    本篇博客就来好好的搞一下Activity的生命周期,如果搞过iOS的小伙伴的话,Activity的生命周期和iOS中ViewController的生命周期非常类似.生命周期,并不难理解.一个人的生命周 ...

  9. Activity 的生命周期与加载模式

    当Activity 处于Android 应用中运行时,它的活动状态由 Android 以 Activity 栈的形式管理.当前活动的Activity位于栈顶.随着不同应用的运行,每个Activity都 ...

  10. java Spring系列之 配置文件的操作 +Bean的生命周期+不同数据类型的注入简析+注入的原理详解+配置文件中不同标签体的使用方式

    Spring系列之 配置文件的操作 写在文章前面: 本文带大家掌握Spring配置文件的基础操作以及带领大家理清依赖注入的概念,本文涉及内容广泛,如果各位读者耐心看完,应该会对自身有一个提升 Spri ...

随机推荐

  1. python中将时间转换为时间戳

    某平台url中的时间格式为时间戳,将时间变量传入url前,需要将固定格式的时间转换为时间戳.使用python中的time模块,对时间的几种格式进行转换. strptime(),将时间字符串转换成 结构 ...

  2. 震惊!CSS 也能实现碰撞检测?

    本文,我们将一起学习,使用纯 CSS,实现如下所示的动画效果: 上面的动画效果,非常有意思,核心有两点: 小球随机做 X.Y 方向的直线运动,并且能够实现碰撞到边界的时候,实现反弹效果 小球在碰撞边界 ...

  3. XV6中的锁:MIT6.s081/6.828 lectrue10:Locking 以及 Lab8 locks Part1 心得

    这节课程的内容是锁(本节只讨论最基础的锁).其实锁本身就是一个很简单的概念,这里的简单包括 3 点: 概念简单,和实际生活中的锁可以类比,不像学习虚拟内存时,现实世界中几乎没有可以类比的对象,所以即使 ...

  4. MySQL中不同场景中排它锁的不同表现

    mysql5.7 Golang的gorm做的测试 最后结论如下: 按主键查询,只会锁查到的那条数据 按主键加其他字段查询同上, 按照非主键字段查询,查到查不到都会造成表锁 (以上的锁指排他锁) 排它锁 ...

  5. JDK8升级JDK11最全实践干货来了

    1.前言 截至目前(2023年),Java8发布至今已有9年,2018年9月25日,Oracle发布了Java11,这是Java8之后的首个LTS版本.那么从JDK8到JDK11,到底带来了哪些特性呢 ...

  6. POI 操作sheet.shiftRows注意点

    sheet.shiftRows后使用getRow/getCell会导致NullPointException 正确使用应该是CreateRow CreateCell

  7. 2023-09-30:用go语言,给你一个整数数组 nums 和一个整数 k 。 nums 仅包含 0 和 1, 每一次移动,你可以选择 相邻 两个数字并将它们交换。 请你返回使 nums 中包含 k

    2023-09-30:用go语言,给你一个整数数组 nums 和一个整数 k . nums 仅包含 0 和 1, 每一次移动,你可以选择 相邻 两个数字并将它们交换. 请你返回使 nums 中包含 k ...

  8. FFmpeg FFmpeg

     FFmpeg About News Download Documentation Community Code of Conduct Mailing Lists IRC Forums Bug Rep ...

  9. 【Dotnet 工具箱】基于 .NET 6 和 Angular 构建项目任务管理平台

    1.Reha 时间管理大师 Rhea 是一个基于 C# 和 .NET 6 开发的在线任务管理平台,类似于 禅道.Jira.Redmine, 滴答清单等. 支持多视图多维度统一管理任务.多级结构,工作区 ...

  10. Java虚拟机(JVM):第二幕:自动内存管理 - Java内存区域与内存溢出异常

    前言:Java与C++之间有一堵高墙,主要是有内存动态分配和垃圾收集技术组成的.墙外的人想要进来,墙内的人想要出去. 一.运行时数据区域 JVM在执行Java程序时,会将其管理的内存划分为若干个不同的 ...