当你在代码里使用Package库的API的时候,比如Addressable和Unity.Entities等等,以Visual Studio为例,鼠标放到API上,会发现不显示注释:

然而按F12访问源代码,会发现代码里面是有注释的,而且Unity自己的包注释会非常的详细(Unity的API文档就是直接从这些注释生成的):

本质原因是Unity在编译这些Package的时候,没有生成XML注释文档,导致IDE找不到注释。而VS的Unity插件也没有智能到自动把注释定向到源文件那边去。

解决方法也不复杂。以Unity.Entities为例,首先建立一个文件夹,就叫Unity.Entities好了。

然后在里面创建一个Assembly Definition Reference。在Unity 6里,菜单项的位置如图所示:

给它起一个名字,比如Unity.Entities.Ref。然后在其Assembly Definition选中Unity.Entities,之后点击Apply:

如果只创建了这么一个Assembly Definition Reference,Unity有可能不会生成相应的Project文件。此时可以继续在文件夹里创建一个Script,随便起个名字,比如UnityEntitiesDummyScript,然后放着不管即可。

之后回到IDE内,再去把鼠标指向Unity.Entities里的东西,注释就完美的显示出来了:



我的注释框会这么华丽是因为装了Resharper的Enhanced Tooltip插件。

用以上方法,就可以把你想查看代码注释的Package都添加进来。比如Unity.Entities、Unity.Physics、Unity.NetCode等大部头。这样就不用总是按F12,或者跑到网页上看文档了。

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