P8933 [JRKSJ R7] 技巧性的块速递推 题解
题意:
简单来说就是一个涂色游戏。
有一个 n×m 的棋盘需要涂色。
每格只能涂黑色或白色两种颜色。
横、竖、斜连续 3 格颜色不能相同。
横、竖、斜连续 4 格颜色不能有 3 个相同颜色,即只能是 2 个黑和 2 个白。
最后让你统计出所有符合条件的涂色方式的方案数,并对于 998244353 取模。
思路:
- 因为连续四个格子一定是 2 黑 2 白,所以如果确定了 (i,j) 点任意方向上与其连续的三个点的颜色,就可以推出 (i,j)(即确定的三个中较少的那种颜色)。例如:

上图中第一行,由于前三个格子已经确定,要想符合条件,第四个只能是较少的黑色。
竖和斜也是同理,图有点丑,就不放了。
利用上一个条件我们还可以知道一件事,$(i-4,j)$ 格点与 $(i,j)$ 格点的颜色一定相同。因为根据三个连续格点的颜色就能确定与其相邻的第四个点的颜色,由于这两个点中间三个点是一定的,所以确定的第四个点的颜色也是一定的,所以这两个点的颜色一定一样的。因此这个棋盘其实是由一个 4×4 的小棋盘循环构成的。
利用上面的条件就可以扩展出整个棋盘,不过在斜方向上可能会出问题,我们知道,所有斜行出问题的情况最多只会到 7×7 的范围,因此当 n 或者 m 超过 7 时,可以转化为 7。例如:n=5,m=20 的情况就相当于 n=5,m=7 的情况。
利用这几个条件就可以开始搜索了:
搜索的简单框架还是很好想的:每次搜一个点,枚举是黑是白,然后接着搜下一个点,当整个棋盘搜索完之后,再去 check 一下,符合的话方案数就加 1。
接下来还要加一个剪枝:因为上面推出的第二个条件,所以当一个点的横坐标 ≥4 时(即存在 (i-3,j)),就可以直接根据 (i-3,j) 点一直到 (i,j) 点间的点求出 $(i,j)$ 点的颜色,没必要再枚举。
不过不能问一次搜一次,因为 T≤10^5,会时超。这时可以先预处理出 7×7 范围所有大小的方阵答案,询问时直接输出,就不会时超了。
代码:
请勿抄袭。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n,m,ans;//矩阵的长宽,方案数
int a[10][10];//矩阵,1表示黑,0表示白
int p[10][10];//预处理数组,记录答案
inline bool check()//判断当前填法是否合法
{
for(int i=1;i<=n;i++)
{
for(int j=1;j<=m;j++)
{
if(i+2<=n)//横向3个颜色不能一样
{
if(a[i][j]==a[i+1][j]&&a[i][j]==a[i+2][j]) return 0;
}
if(j+2<=m)//竖向3个颜色不能一样
{
if(a[i][j]==a[i][j+1]&&a[i][j]==a[i][j+2]) return 0;
}
if(i+2<=n&&j+2<=m)//右下斜线向3个颜色不能一样
{
if(a[i][j]==a[i+1][j+1]&&a[i][j]==a[i+2][j+2]) return 0;
}
if(i-2>=1&&j+2<=m)//右上斜线向3个颜色不能一样
{
if(a[i][j]==a[i-1][j+1]&&a[i][j]==a[i-2][j+2]) return 0;
}
/*上面四个条件之所以不判断前面的方向,是因为在前面的循环已经判断过了,向后判断即可*/
if(i+3<=n)//横向4个不能有3个一样
{
int sum1=0,sum2=0;//黑与白的个数
for(int k=i;k<=i+3;k++)
{
if(a[k][j]) sum1++;
else sum2++;
}
if(sum1>=3||sum2>=3) return 0;
}
if(j+3<=m)//同上
{
int sum1=0,sum2=0;
for(int k=j;k<=j+3;k++)
{
if(a[i][k]) sum1++;
else sum2++;
}
if(sum1>=3||sum2>=3) return 0;
}
if(i+3<=n&&j+3<=m)
{
int sum1=0,sum2=0;
for(int k=0;k<=3;k++)
{
if(a[i+k][j+k]) sum1++;
else sum2++;
}
if(sum1>=3||sum2>=3) return 0;
}
if(i-3>=1&&j+3<=m)
{
int sum1=0,sum2=0;
for(int k=0;k<=3;k++)
{
if(a[i-k][j+k]) sum1++;
else sum2++;
}
if(sum1>=3||sum2>=3) return 0;
}
}
}
return 1;//前面都没return说明合法
}
inline void dfs(int x,int y)//搜索,x和y表示当前搜索的点
{
if(y>m) y=1,x++;//搜完一行则换行
if(x>n)//说明全搜完了
{
if(check()) ans++;//合法则方案数加1
return;
}
if(y>=4)//剪枝,≥4则可以直接确定
{
int sum1=0,sum2=0;
for(int i=y-3;i<=y-1;i++)//统计颜色
{
if(a[x][i]) sum1++;
else sum2++;
}
if(!sum1||!sum2) return;//如果不合法,则没有搜的必要,直接return
if(sum1==1) a[x][y]=1;
if(sum2==1) a[x][y]=0;
//取少的作为当前点的颜色
dfs(x,y+1);//继续搜索
return;
}
a[x][y]=1;dfs(x,y+1);
//涂黑
a[x][y]=0;dfs(x,y+1);
//涂白
}
int main()
{
for(int i=1;i<=7;i++)
{
for(int j=1;j<=7;j++)
{
n=i,m=j;
ans=0;
dfs(1,1);
p[i][j]=ans%998244353;
}
}//预处理
int T;
cin>>T;
while(T--)//询问
{
scanf("%d%d",&n,&m);
if(n>7) n=7;
if(m>7) m=7;
//>7 时可以转化为7的情况
printf("%d\n",p[n][m]);
}
return 0;
}
写题解不易,点个赞呗。
P8933 [JRKSJ R7] 技巧性的块速递推 题解的更多相关文章
- P5110 块速递推-光速幂、斐波那契数列通项
P5110 块速递推 题意 多次询问,求数列 \[a_i=\begin{cases}233a_{i-1}+666a_{i-2} & i>1\\ 0 & i=0\\ 1 & ...
- 洛谷 P5110 块速递推
题目大意: 给定一个数列a满足递推式 \(An=233*an-1+666*an-2,a0=0,a1=1\) 求这个数列第n项模\(10^9+7\)的值,一共有T组询问 \(T<=10^7\) \ ...
- Luogu5110 块速递推
题面 题解 线性常系数齐次递推sb板子题 $a_n=233a_{n-1}+666a_{n-2}$的特征方程为 $$ x^2=233x+666 \\ x^2-233x+666=0 \\ x_1=\fra ...
- P5110 【块速递推】
太菜了,不会生成函数,于是用特征方程来写的这道题 首先我们知道,形如\(a_n=A*a_{n-1}+B*a_{n-2}\)的特征方程为\(x^2=A*x+B\) 于是此题的递推式就是:\(x^2=23 ...
- 【洛谷 P5110】 块速递推(矩阵加速,分块打表)
题目链接 掌握了分块打表法了.原来以前一直想错了... 块的大小\(size=\sqrt n\),每隔\(size\)个数打一个表,还要在\(0\text{~}size-1\)每个数打一个表. 然后就 ...
- 洛谷P5110 块速递推 [分块]
传送门 思路 显然可以特征根方程搞一波(生成函数太累),得到结果: \[ a_n=\frac 1 {13\sqrt{337}} [(\frac{233+13\sqrt{337}}{2})^n-(\fr ...
- P5110 块速递推
传送门 为啥我就没看出来有循环节呢-- 打表可得,这个数列是有循环节的,循环节为\(10^9+6\),然后分块预处理,即取\(k=sqrt(10^9+6)\),然后分别预处理出转移矩阵\(A\)的\( ...
- P5110-块速递推【特征方程,分块】
正题 题目链接:https://www.luogu.com.cn/problem/P5110 题目大意 数列\(a\)满足 \[a_n=233a_{n-1}+666a_{n-2},a_0=0,a_1= ...
- Visual Studio 2015速递(2)——提升效率和质量(VS2015核心竞争力)
系列文章 Visual Studio 2015速递(1)——C#6.0新特性怎么用 Visual Studio 2015速递(2)——提升效率和质量(VS2015核心竞争力) Visual Studi ...
- Visual Studio 2015速递(1)——C#6.0新特性怎么用
系列文章 Visual Studio 2015速递(1)——C#6.0新特性怎么用 Visual Studio 2015速递(2)——提升效率和质量(VS2015核心竞争力) Visual Studi ...
随机推荐
- 2.Web开发基础
Web开发基础 目录 Web开发基础 1.网络基础 2.OSI模型 应用层: 表示层: 会话: 传输层: 网络层: 数据链路层: 物理层: 3.通信子网:(数据通信) 4.资源子网:(数据处理) 5. ...
- VUEX面试题
1.你有写过vuex中store的插件吗? 答:没有 2.你有使用过vuex的module吗?主要是在什么场景下使用? 答:把状态全部集中在状态树上,非常难以维护.按模块分成多个module,状态树延 ...
- 地图:leaflet基本使用
leaflet:一个开源并且对移动端友好的交互式地图 JavaScript 库 中文文档:https://leafletjs.cn/reference.html 官网(英文):https://icli ...
- CISCN2021-第十四届全国大学生信息安全竞赛-WriteUp
WriteUp - Maple_root -CISCN2021 总结 总得分:3400 总排名:203 赛区排名:21 第一次认真参加正式的CTF,24+3小时的脑血栓比赛时长,收获还是很多的. 开卷 ...
- Troubleshooting 专题 - 问正确的问题 得到正确的答案
在很多公司中,IT.数据中心.业务系统一出故障,会有很多人被叫到作战室(就是一个为了解决该问题,而把所有相关人员集中在一起的一个会议室), 但是对于这个问题他们是否可以修复, 是否他们应该负有责任, ...
- Redis系列12:Redis 的事务机制
Redis系列1:深刻理解高性能Redis的本质 Redis系列2:数据持久化提高可用性 Redis系列3:高可用之主从架构 Redis系列4:高可用之Sentinel(哨兵模式) Redis系列5: ...
- 【算法数据结构专题】「延时队列算法」史上手把手教你针对层级时间轮(TimingWheel)实现延时队列的开发实战落地(上)
承接上文 承接之前的[精华推荐 |[算法数据结构专题]「延时队列算法」史上非常详细分析和介绍如何通过时间轮(TimingWheel)实现延时队列的原理指南],让我们基本上已经知道了「时间轮算法」原理和 ...
- 【Vue原理模拟】模拟Vue实现响应式数据
1. 预期效果 当数据变动时,触发自定义的回调函数. 2. 思路 对对象 object 的 setter 进行设置,使 setter 在赋值之后执行回调函数 callback(). 3.细节 3.1 ...
- pychearm日常用法
一 常用快捷键 编辑类:Ctrl + D 复制选定的区域或行Ctrl + Y 删除选定的行Ctrl + Alt + L 代码格式化Ctrl + Al ...
- Java并发(一)----进程、线程、并行、并发
一.进程与线程 进程 程序由指令和数据组成,但这些指令要运行,数据要读写,就必须将指令加载至 CPU,数据加载至内存.在指令运行过程中还需要用到磁盘.网络等设备.进程就是用来加载指令.管理内存.管理 ...