iphone(ios)不同设备的内存和游戏不闪退峰值
ios内存限制
不同内存的苹果机型上(1G,2G,3G,4G…),游戏内存的峰值一般最高多少能保证不闪退?
一般来讲最保险的就是不超过机器总内存的50%,具体每个机型的内存限制在列出在下面。
原贴:《ios app maximum memory budget》
注意事项:查看当前app占用多少内存,通过OS的API来获取,而不要通过引擎自己的API来获取。
IOS内存不足闪退的表现:《 iOS内存分析下-前台内存耗尽闪退(FOOM)》
device: (crash amount/total amount/percentage of total)
- iPad1: 127MB/256MB/49%
- iPad2: 275MB/512MB/53%
- iPad3: 645MB/1024MB/62%
- iPad4: 585MB/1024MB/57% (iOS 8.1)
- iPad Mini 1st Generation: 297MB/512MB/58%
- iPad Mini retina: 696MB/1024MB/68% (iOS 7.1)
- iPad Air: 697MB/1024MB/68%
- iPad Air 2: 1383MB/2048MB/68% (iOS 10.2.1)
- iPad Pro 9.7": 1395MB/1971MB/71% (iOS 10.0.2 (14A456))
- iPad Pro 10.5”: 3057/4000/76% (iOS 11 beta4)
- iPad Pro 12.9” (2015): 3058/3999/76% (iOS 11.2.1)
- iPad Pro 12.9” (2017): 3057/3974/77% (iOS 11 beta4)
- iPad Pro 11.0” (2018): 2858/3769/76% (iOS 12.1)
- iPad Pro 12.9” (2018, 1TB): 4598/5650/81% (iOS 12.1)
- iPad 10.2: 1844/2998/62% (iOS 13.2.3)
- iPod touch 4th gen: 130MB/256MB/51% (iOS 6.1.1)
- iPod touch 5th gen: 286MB/512MB/56% (iOS 7.0)
- iPhone4: 325MB/512MB/63%
- iPhone4s: 286MB/512MB/56%
- iPhone5: 645MB/1024MB/62%
- iPhone5s: 646MB/1024MB/63%
- iPhone6: 645MB/1024MB/62% (iOS 8.x)
- iPhone6+: 645MB/1024MB/62% (iOS 8.x)
- iPhone6s: 1396MB/2048MB/68% (iOS 9.2)
- iPhone6s+: 1392MB/2048MB/68% (iOS 10.2.1)
- iPhoneSE: 1395MB/2048MB/69% (iOS 9.3)
- iPhone7: 1395/2048MB/68% (iOS 10.2)
- iPhone7+: 2040MB/3072MB/66% (iOS 10.2.1)
- iPhone8: 1364/1990MB/70% (iOS 12.1)
- iPhone X: 1392/2785/50% (iOS 11.2.1)
- iPhone XS: 2040/3754/54% (iOS 12.1)
- iPhone XS Max: 2039/3735/55% (iOS 12.1)
- iPhone XR: 1792/2813/63% (iOS 12.1)
- iPhone 11: 2068/3844/54% (iOS 13.1.3)
- iPhone 11 Pro Max: 2067/3740/55% (iOS 13.2.3)
device RAM: percent range to crash
- 256MB: 49% - 51%
- 512MB: 53% - 63%
- 1024MB: 57% - 68%
- 2048MB: 68% - 69%
- 3072MB: 63% - 66%
- 4096MB: 77%
- 6144MB: 81%
Special cases:
- iPhone X (3072MB): 50%
- iPhone XS/XS Max (4096MB): 55%
- iPhone XR (3072MB): 63%
- iPhone 11/11 Pro Max (4096MB): 54% - 55%
iphone(ios)不同设备的内存和游戏不闪退峰值的更多相关文章
- 前不久一个swift项目用uicollectionview 用sdwebimage 加载图片,发生内存猛增,直接闪退的情况,简单说一下解决方案。
1.首先在appdelegate方法 didFinishLaunchingWithOptions SDImageCache.sharedImageCache().maxCacheSize=1024*1 ...
- iPhone X 游戏闪退:NSUnknownKeyException
目前很多游戏在iPhone X手机 wifi情况下,启动时候闪退,在4G网络时候不闪退. 闪退的log: #0 Thread NSUnknownKeyException [<UIStatusBa ...
- 分割视图控制器(UISplitViewController) 改_masterColumnWidth 导致在 IOS 10中出现闪退
默认UISplitViewController的Master和Detail的宽度是固定的,可以通过下面的方式来改变 [splitViewController setValue:[NSNumber nu ...
- Unity3D游戏在iOS上因为trampolines闪退的原因与解决办法
http://7dot9.com/?p=444 http://whydoidoit.com/2012/08/20/unity-serializer-mono-and-trampolines/ 确定具体 ...
- Unity3D 游戏在 iOS 上因为 trampolines 闪退的原因与解决办法
崩溃的情况 进入游戏一会儿,神马都不要做,双手离开手机,盯着屏幕看吧,游戏会定时从服务器那儿读取一些数据,时间一长,闪退了.尼玛问题是神马呢?完全没有头绪,不过大体猜测是因为网络请求导致的,那么好,先 ...
- 微信团队原创分享:iOS版微信的内存监控系统技术实践
本文来自微信开发团队yangyang的技术分享. 一.前言 FOOM(Foreground Out Of Memory),是指App在前台因消耗内存过多引起系统强杀.对用户而言,表现跟crash一样. ...
- iOS获取设备唯一标识的8种方法
8种iOS获取设备唯一标识的方法,希望对大家有用. UDID UDID(Unique Device Identifier),iOS 设备的唯一识别码,是一个40位十六进制序列(越狱的设备通过某些工具可 ...
- iOS获取设备型号、装置类型等信息
iOS获取设备型号.设备类型等信息 设备标识 关于设备标识,历史上盛行过很多英雄,比如UDID.Mac地址.OpenUDID等,然而他们都陆陆续续倒在了苹果的门下.苹果目前提供了2个方法供App获取设 ...
- iOS的设备及分辨率、图片命名
iOS的设备及分辨率(iPhone竖屏/iPad横屏) 设备 分辨率 横宽比 iPhone 3GS.iPod Touch第三代 320 * 480 2 : 3 iPhone 4.iPod Touch第 ...
- 在iOS上自动检测内存泄露
手机设备的内存是一个共享资源.应用程序可能会不当的耗尽内存.崩溃,或者遭遇大幅度的性能降低. Facebook iOS客户端有很多功能,并且它们共享同一块内存空间.如果任何特定的功能消耗过多的内存,就 ...
随机推荐
- 利用 Solon-web 框架写一个 Hello World
Solon 项目的开源地址: https://gitee.com/noear/solon 最近看了不少别人写的各种框架的 Hello world 示例,有些看起来,真的很复杂. 今天,我们用号称简单到 ...
- 【django-Vue】项目day01 pip永久换源 虚拟环境搭建 项目前后端创建 项目目录调整
目录 昨日回顾 1 企业项目类型 2 企业项目开发流程 3 路飞项目需求 4 pip永久换源 5 虚拟环境搭建 5.1 使用pycharm创建虚拟环境 5.2 通用方案创建虚拟环境 6 luffy项目 ...
- 【Cxx 20】使用 std::span 代替数组指针传参
我们知道std::string_view可以创建std::string的一个视图,视图本身并不拥有实例,它只是保持视图映射的状态.在不修改实例的情况下,使用std::string_view会让字符串处 ...
- POJ 2726、POJ3074 :数独(二进制DFS)
题目链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/1014/B 题目描述 In the game of Sudoku, you are given a large 9 ...
- JVM自定义类加载器在代码扩展性的实践
一.背景 名单管理系统是手机上各个模块将需要管控的应用配置到文件中,然后下发到手机上进行应用管控的系统,比如各个应用的耗电量管控:各个模块的管控应用文件考虑到安全问题,有自己的不同的加密方式,按照以往 ...
- 分布式搜索引擎 Elasticsearch 的架构分析
一.写在前面 ES(Elasticsearch下文统一称为ES)越来越多的企业在业务场景是使用ES存储自己的非结构化数据,例如电商业务实现商品站内搜索,数据指标分析,日志分析等,ES作为传统关系型数据 ...
- 公共号码池redis实现方案
概述 在企业级呼叫模型中,号码资源总是有限的,企业员工在使用有限的号码资源外呼时,就会有号码冲突的问题,如何解决多人共用少量号码的选号问题? 最近有一个新的业务需求,需要解决公共号码池的选号问题,号码 ...
- 如何使用chatgpt编写代码
功能列举 回答编程问题 我想让你充当 Stackoverflow 的帖子.我将提出与编程有关的问题,你将回答答案是什么.我希望你只回答给定的答案,在没有足够的细节时写出解释.当我需要用英语告诉你一些事 ...
- 玩转 Helm 之 upgrade
0. 前言 在 玩转 Helm 一文中,简略提到了 Helm upgrade 的策略. 在实际项目开发上,upgrade 多是调研的重点.基于此,这里对 upgrade 继续展开. 1. basic ...
- [转帖]History of Unicode Release and Publication Dates
www.unicode.org For ease of reference, this page collects together information about the dates for v ...