本文的主角是多媒体领域非常重要的一个概念:YUV。

简介

YUV,是一种颜色编码方法,跟RGB是同一个级别的概念,广泛应用于多媒体领域中。

也就是说,图像中每1个像素的颜色信息,除了可以用RGB的方式表示,也可以用YUV的方式表示。

vs RGB

对比RGB,YUV有哪些不同和优势呢?

体积更小

  • 如果使用RGB

    • 比如RGB888(R、G、B每个分量都是8bit)
    • 1个像素占用24bit(3字节)
  • 如果使用YUV
    • 1个像素可以减小至平均只占用12bit(1.5字节)
    • 体积为RGB888的一半

组成

RGB数据由R、G、B三个分量组成。

YUV数据由Y、U、V三个分量组成,现在通常说的YUV指的是YCbCr

  • Y:表示亮度(Luminance、Luma),占8bit(1字节)
  • CbCr:表示色度(Chrominance、Chroma)
    • Cb(U):蓝色色度分量,占8bit(1字节)
    • Cr(V):红色色度分量,占8bit(1字节)

兼容性

根据上面的图片,不难看出:

  • Y分量对呈现出清晰的图像有着很大的贡献
  • Cb、Cr分量的内容不太容易识别清楚

此外,你是否感觉:Y分量的内容看着有点眼熟?其实以前黑白电视的画面就是长这样子的。

YUV的发明处在彩色电视与黑白电视的过渡时期。

  • YUV将亮度信息(Y)与色度信息(UV)分离,没有UV信息一样可以显示完整的图像,只不过是黑白的
  • 这样的设计很好地解决了彩色电视与黑白电视的兼容性问题,使黑白电视也能够接收彩色电视信号,只不过它只显示了Y分量
  • 彩色电视有Y、U、V分量,如果去掉UV分量,剩下的Y分量和黑白电视相同

转换

公式1

Y = 0.257R + 0.504G + 0.098B + 16
U = -0.148R - 0.291G + 0.439B + 128
V = 0.439R - 0.368G - 0.071B + 128 R = 1.164(Y - 16) + 2.018(U - 128)
G = 1.164(Y - 16) - 0.813(V - 128) - 0.391(U - 128)
B = 1.164(Y - 16) + 1.596(V - 128)
  • RGB的取值范围是[0,255]
  • Y的取值范围是[16,235]
  • UV的取值范围是[16,239]

公式2

Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B
U = 0.564(B - Y) = -0.169R - 0.331G + 0.500B
V = 0.713(R - Y) = 0.500R - 0.419G - 0.081B R = Y + 1.403V
G = Y - 0.344U - 0.714V
B = Y + 1.770U
  • RGB的取值范围是[0, 1]
  • Y的取值范围是[0, 1]
  • UV的取值范围是[-0.5, 0.5]

公式3

Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B
U = -0.169R - 0.331G + 0.500B + 128
V = 0.500R - 0.419G - 0.081B + 128 R = Y + 1.403(V - 128)
G = Y - 0.343(U - 128) - 0.714(V - 128)
B = Y + 1.770(U - 128)
  • RGB的取值范围是[0, 255]
  • YUV的取值范围是[0, 255]

色度二次采样

原理

人眼的视网膜上,分布着两种感光细胞:视杆细胞视锥细胞

  • 视杆细胞

    • 感知光线的强弱
    • 没有色彩识别功能
    • 负责夜间非彩色视觉
  • 视锥细胞

    • 感知颜色
    • 负责白天彩色视觉
    • 如果你的视锥细胞发育不正常,数量太少,那感知颜色就会受阻,可能会导致你色弱

人眼中有上亿个感光细胞,其中视杆细胞占了95%,而视锥细胞仅占5%。

因此,人眼对亮度的敏感程度要高于对色度的敏感程度,人眼对于亮度的分辨要比对颜色的分辨精细一些。

如果把图像的色度分量减少一些,人眼也丝毫感觉不到变化和差异。

概念

如果在色度分量上进行(相对亮度分量)较低分辨率的采样,也就是存储较多的亮度细节、较少的色度细节,这样就可以在不明显降低画面质量的同时减小图像的体积。上述过程称为:色度二次采样(Chroma Subsampling)。

采样格式

采样格式通常用A:B:C的形式来表示,比如4:4:4、4:2:2、4:2:0等,其中我们最需要关注的是4:2:0

  • A:一块A*2个像素的概念区域,一般都是4
  • B:第1行的色度采样数目
  • C:第2行的色度采样数目
    • C的值一般要么等于B,要么等于0

上图中,不管是哪种采样格式,Y分量都是全水平、全垂直分辨率采样的,每一个像素都有自己独立的Y分量。

4:4:4

  • 第1行采集4组CbCr分量,第2行采集4组CbCr分量
  • 每1个像素都有自己独立的1组CbCr分量
    • Y分量与CbCr分量的水平方向比例是1:1(每1列都有1组CbCr分量)
    • Y分量与CbCr分量的垂直方向比例是1:1(每1行都有1组CbCr分量)
    • Y分量与CbCr分量的总比例是1:1
  • 1个像素占用24bit(3字节),跟RGB888的体积一样
    • 24bpp(bits per pixel)
  • 这种格式是没有进行色度二次采样的

叉叉代表:亮度。

圆圈代表:色度。

4:2:2

  • 第1行采集2组CbCr分量,第2行采集2组CbCr分量
  • 水平方向相邻的2个像素(1行2列)共用1组CbCr分量
    • Y分量与CbCr分量的水平方向比例是2:1(每2列就有1组CbCr分量)
    • Y分量与CbCr分量的垂直方向比例是1:1(每1行都有1组CbCr分量)
    • Y分量与CbCr分量的总比例是2:1
  • 1个像素平均占用16bit(2字节)
    • 16bpp
    • 因为2个像素共占用32bit(4字节 = 2个Y分量 + 1个Cb分量 + 1个Cr分量)

4:2:0

  • 第1行采集2组CbCr分量,第2行共享第1行的CbCr分量
  • 相邻的4个像素(2行2列)共用1组CbCr分量
    • Y分量与CbCr分量的水平方向比例是2:1(每2列就有1组CbCr分量)
    • Y分量与CbCr分量的垂直方向比例是2:1(每2行就有1组CbCr分量)
    • Y分量与CbCr分量的总比例是4:1
  • 1个像素平均占用12bit(1.5字节)
    • 12bpp
    • 因为4个像素共占用48bit(6字节 = 4个Y分量 + 1个Cb分量 + 1个Cr分量)

存储格式

存储格式,决定了YUV数据是如何排列和存储的。本文只介绍一些常见的存储格式。

分类

YUV的存储格式可以分为3大类:

  • Planar(平面)

    • Y、U、V分量分开单独存储
    • 名称通常以字母p结尾
  • Semi-Planar(半平面)
    • Y分量单独存储,U、V分量交错存储
    • 名称通常以字母sp结尾
  • Packed(紧凑)
    • 或者叫Interleaved (交错)
    • Y、U、V分量交错存储

4:4:4

Planar

  • I444
Y Y Y Y
Y Y Y Y
U U U U
U U U U
V V V V
V V V V
  • YV24
Y Y Y Y
Y Y Y Y
V V V V
V V V V
U U U U
U U U U

Semi-Planar

  • NV24
Y Y Y Y
Y Y Y Y
U V U V U V U V
U V U V U V U V
  • NV42
Y Y Y Y
Y Y Y Y
V U V U V U V U
V U V U V U V U

4:2:2

Planar

  • I422
Y Y Y Y
Y Y Y Y
U U
U U
V V
V V
  • YV16
Y Y Y Y
Y Y Y Y
V V
V V
U U
U U

Semi-Planar

  • NV16
Y Y Y Y
Y Y Y Y
U V U V
U V U V
  • NV61
Y Y Y Y
Y Y Y Y
V U V U
V U V U

Packed

  • UYVY
U Y V Y U Y V Y
U Y V Y U Y V Y
  • YUYV
Y U Y V Y U Y V
Y U Y V Y U Y V
  • YVYU
Y V Y U Y V Y U
Y V Y U Y V Y U

4:2:0

Planar

  • I420

    • 大多数视频解码器以I420格式输出原始图片
Y Y Y Y
Y Y Y Y
U U
V V

  • YV12
Y Y Y Y
Y Y Y Y
V V
U U

Semi-Planar

  • NV12
Y Y Y Y
Y Y Y Y
U V U V
  • NV21
Y Y Y Y
Y Y Y Y
V U V U

格式转换

其他图片格式转YUV

ffmpeg -i in.png -s 512x512 -pix_fmt yuv420p out.yuv

上述命令生成的yuv文件大小是:393216字节 = 512 * 512 * 1.5字节。

  • -s

    • 设置图片的尺寸
    • 可以用一些固定字符串表示尺寸,比如hd720表示1280x720
    • 如果不设置此选项,默认会跟随输入图片的尺寸
  • -pix_fmt
    • 设置像素格式
    • 可以通过ffmpeg -pix_fmts查看FFmpeg支持的像素格式
    • 如果不设置此选项,默认会跟随输入图片的像素格式
      • 比如可能是rgb24rgba8pal8
      • 可以通过ffprobe查看某图片的像素格式,比如ffprobe in.png

YUV转其他图片格式

ffmpeg -s 512x512 -pix_fmt yuv420p -i in.yuv out.jpg
  • 这里必须得设置YUV的尺寸(-s)、像素格式(-pix_fmt
  • 这就类似于:对pcm进行编码时,必须得设置采样率(-ar)、声道数(-ac)、采样格式(-f

显示YUV

完整的YUV

可以通过ffplay显示YUV数据。

  • YUV中直接存储的是所有像素的颜色信息(可以理解为是图像的一种原始数据)

  • 必须得设置YUV的尺寸(-s)、像素格式(-pix_fmt)才能正常显示

  • 这就类似于:播放pcm时,必须得设置采样率(-ar)、声道数(-ac)、采样格式(-f

ffplay -s 512x512 -pix_fmt yuv420p in.yuv

# 在ffplay中
# -s已经过期,建议改为:-video_size
# -pix_fmt已经过期,建议改为:-pixel_format
ffplay -video_size 512x512 -pixel_format yuv420p in.yuv

单个分量

可以使用过滤器(filter)显示其中的单个分量(r、g、b、y、u、v)。

# 只显示r分量
ffplay -vf extractplanes=r in.png # 只显示g分量
ffplay -vf extractplanes=g in.png # 只显示b分量
ffplay -vf extractplanes=b in.png # 只显示y分量
ffplay -video_size 512x512 -pixel_format yuv420p -vf extractplanes=y in.yuv
# 只显示u分量
ffplay -video_size 512x512 -pixel_format yuv420p -vf extractplanes=u in.yuv
# 只显示v分量
ffplay -video_size 512x512 -pixel_format yuv420p -vf extractplanes=v in.yuv
  • -vf

    • 设置视频过滤器
    • 等价写法:-filter:v
  • extractplanes
    • 抽取单个分量的内容到灰度视频流中

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