顺序表和链表的比较

  1.存取方式

    顺序表可以随机访问,而链表只能从表头顺序查找。(因此经常查找顺序表某一个元素时,顺序表更适合)

  2.逻辑结构与物理结构

    顺序表中,逻辑上相邻的元素,其物理存储位置也相邻。链表中,逻辑相邻的元素,其物理存储位置不相邻。

  3.查找、插入和删除操作

    按值查找时,顺序表链表时间复杂度都为O(n)。

    按序号查找时,顺序表时间复杂度为O(1),而链表时间复杂度为O(n)。

    插入和删除元素中,顺序表平均移动半个表的长度,而链表只需要改变一下指针域的值就可以了。

    (因此,当线性表经常进行插入和删除元素时,选链表更合适)

  4.空间分配

    顺序表在静态存储分配的情形下,存储空间装满了就不能扩充;链表就不存在这个问题。

    

顺序表结构

#define MaxSize 50  //顺序表的最大长度

typedef char ElemType; //ElemType为数据类型

typedef struct    //顺序表的静态表示
{
ElemType data[MaxSize];
int length;
}SqList;

顺序表的初始化

SqList CreateList()  //初始化顺序表
{
SqList L;
L.length=0; //初始化要将顺序表的长度初始化为0 return L;
}

向顺序表插入元素

bool InsertList(SqList &L,int i,ElemType d){    //插入元素
if(i<1||i>L.length+1||i>MaxSize) //将数据插入在第i个位置
{ //插入的位置错误,返回false
return false;
} for(int j=L.length;j>=i;j--) //从后往前,将下标i-1及以后的元素向后移一个位置,为插入的元素腾位置
{
L.data[j]=L.data[j-1]; //插入元素是向后移动
} L.data[i-1]=d; //低昂待插入的元素放的要插入的位置
L.length++; //插入完成后,长度加1 return true; //操作成功返回true
}

删除顺序表中的元素

bool DeleteList(SqList &L,int i,ElemType &e){   //删除顺序表中的元素
if(i<1||i>L.length){
return true; //下标错误时,返回false
} e=L.data[i-1]; //返回待删除的数据 for(int j=i;j<L.length;j++){ //从第i个开始向后
L.data[j-1]=L.data[j];
} L.length--; //删除后长度减短 return true; //操作完成,返回true
}

查找顺序表中的元素

int FindList(SqList &L,ElemType e){   //返回第一个与e相等的元素的次序号,找不到返回0
for(int i=1;i<=L.length;i++){
if(L.data[i-1]==e){ //判断第i个元素是否等于e
return i; //等于则返回位置
}
} return 0; //遍历完顺序表还找不到 返回0
}

显示表内元素

void PrintList(SqList &L){
for(int i=0;i<L.length;i++)
{
cout<<L.data[i]<<' ';
}
}

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