Xamarin.Android VSTS 持续集成
这些天做了一个基于 VSTS 的 Xamarin.Android的持续集成,这里分享下
Build Agent 环境需求
DotNetFramework
msbuild
visualstudio
AndroidSDK
JDK
Xamarin.Android
Build的部分分为以下步骤:

1. 还原NuGet包
a. 这步之所以存在,原因为我使用了Xamarin.Android进行编译,而没有直接对解决方案使用MSBUILD进行编译,所以需要单独还原一下NuGet包
b. 解决方案路径填写 **\*.sln 即可
2. 替换版本号
a. Xamarin.Android的版本号与AndroidManifest.xml中的versionName与versionCode有关,我在这里使用Powershell将版本号替换成了新的
b. 此脚本传递参数为当前源代码路径,$(Build.SourcesDirectory)
c. 脚本代码:
param(
[string]$path
)
if([String]::IsNullOrEmpty($path)){
$path= $($MyInvocation.MyCommand.Definition.Replace("build\changeVersion.ps1" ,""))
}
write $path $pattern='android:versionName="[^"]+"'
$version=[String]::Format('android:versionName="{0}.{1}"',[DateTime]::Now.Year-2013,[DateTime]::Now.ToString("M.d.H"))
$filePath = [System.IO.Path]::Combine($path,"source\AndroidAppProject\Properties")
write $filePath
ls $filePath *.xml | %{sc -Path $_.FullName -Value $($(gc $_.FullName) -replace $pattern,$version) }
3. 编译Android程序
a. 使用TSTS自带的Xamarin.Android进行编译
b. 输出目录我设定在了$(Agent.BuildDirectory)\bin\$(BuildConfiguration)
c. 配置使用用户入队时的配置$(BuildConfiguration)
4. 获取编译Andorid的AndroidManifest数据,例如 packagename/label/versionName等
a. 这个是我自己写的一个VSTS扩展,用于获取一些应用的基本信息,并存储在对应的变量中,以备后续步骤使用(生成ReleaseNote时)
5. 对编译好的Android apk进行签名
a. 使用 VSTS自带的Android签名 功能进行签名
b. 需要勾选 为APK签名,并填入Keystore密码、Keystore别名,密钥密码
c. Jarsigner 参数: -verbose -sigalg MD5withRSA -digestalg SHA1
d. 勾选Zipalign
6. 删除多余的文件
a. 因为编译时 DLL 也会被复制过来,所以需要删除下多余的文件,只留APK
7. 生成 ReleaseNotes
a. 使用的是 rfennell 的生成ReleaseNote的VSTS扩展 https://github.com/rfennell/vNextBuild/tree/master/Extensions/GenerateReleaseNotes
b. 我这里将 ReleaseNotes,生成了一个 MarkDown :ReleaseNotes.md,以备发布时使用
8. 生成预发布脚本
a. 我提前写了一个预发布Powershell脚本用于将APK发布到Bugly,主要是调用 CURL,这里就不详述了
这样,就可以进行 手动或自动集成的操作

小技巧:
关于敏感数据,一些敏感数据,比如签名时的密码、其实可以在 生成定义 的 变量 中进行定义,并设置为加密变量 ,这样在传输或编辑时,都将无法查看此变量

引用:
Vsts build 中可以使用的变量:
https://www.visualstudio.com/zh-cn/docs/build/define/variables
Bugly api文档
https://bugly.qq.com/docs/user-guide/api-beta/?v=20160824161206
获取 Xamarin.Android AndroidManifest 信息
https://github.com/chsword/zou-vsts-tasks
Xamarin.Android VSTS 持续集成的更多相关文章
- Jenkins构建Android项目持续集成之findbugs的使用
Findbugs简介 关于findbugs的介绍,可以自行百度下,这里贴下百度百科的介绍.findbugs是一个静态分析工具,它检查类或者 JAR 文件,将字节码与一组缺陷模式进行对比以发现可能的问题 ...
- Jenkins构建Android项目持续集成之单元测试及代码覆盖率
单元测试 在软件开发中一直在推崇TDD(测试驱动开发),但是一直不能被有效的执行或者并不是真正的测试驱动开发(先开发后写单元测试),因为我们懒!而Android开发又是大多应用层面的开发,很多都是和视 ...
- Jenkins+Gradle实现android开发持续集成、打包
Jenkins简介 Jenkins 是一个开源项目,提供了一种易于使用的持续集成系统,使开发者从繁杂的集成中解脱出来,专注于更为重要的业务逻辑实现上.同时 Jenkins 能实施监控集成中存在的错误, ...
- 【52ABP实战教程】0.1-- Devops如何用VSTS持续集成到Github仓库!
工欲善其事,必先利其器.在开始正式的教程之前我们先来聊聊准备工作. 管理工具会VSTS. 代码管理会用GITHUB. 服务器会用Azure. 所有的东西都是利用现有服务.不会说自己从虚拟机开始玩.我们 ...
- 使用jenkins进行Android的持续集成
关于持续集成的定义和意义可以参考它的 百度百科 主要意义有以下几点: 减少风险 减少重复过程 任何时间.任何地点生成可部署的软件 增强项目的可见性 建立团队对开发产品的信心 持续集成的实施 持续集成的 ...
- android打包持续集成
背景: 领导下发需求,要求客户端实现代码自动上传至github的需求,本来我这项目是使用jenkins实现自动化打包操作的,由于两端不统一,再加上如果需要公司所有人看到包,需要给所有人开账号有些许不切 ...
- jenkins+Android+gradle持续集成
本文Android自动化打包采用jenkins+gradle+upload to pyger的方式来实现,job执行完后只需要打开链接扫描二维码即可下载apk. 一.环境准备 1.下载Android ...
- Jenkins Android APP 持续集成体系建设二—自动部署、执行测试任务,关联打包任务
经过上一遍博客我们知道了怎么使用Jenkins自动打包,但打完包之后,我们还需要对新包进行回归测试,确定新包有没有问题,然后才能发布包,那么,话不多说,我们先来新建个自动化回归测试任务 新包自动化回归 ...
- CI实践_Android持续集成
之前已经实现了Android的持续集成,并在项目中应用了一段时间.恰逢现在有几分钟时间,把之前的一些零散的点滴记录和整理一下,供有需要的朋友参考,或后续复用. 需要的准备知识:gitlab.Jenki ...
随机推荐
- Xamarin.Android之封装个简单的网络请求类
一.前言 回忆到上篇 <Xamarin.Android再体验之简单的登录Demo> 做登录时,用的是GET的请求,还用的是同步, 于是现在将其简单的改写,做了个简单的封装,包含基于Http ...
- Xamarin.Android再体验之简单的登录Demo
一.前言 在空闲之余,学学新东西 二.服务端的代码编写与部署 这里采取的方式是MVC+EF返回Json数据,(本来是想用Nancy来实现的,想想电脑太卡就不开多个虚拟机了,用用IIS部署也好) 主要是 ...
- javascript处理HTML的Encode(转码)和Decode(解码)总结
HTML的Encode(转码)和解码(Decode)在平时的开发中也是经常要处理的,在这里总结了使用javascript处理HTML的Encode(转码)和解码(Decode)的常用方式 一.用浏览器 ...
- MyBatis的mapper
在前面的学习中,我们还在写一些接口啊,实现类啊,是不是感觉好low的... 其实,我们是可以不用写接口的实现类的,今天就带着大家一起学习一下,当然,我是回顾的. 看下面的结构,是不是没实现类呢! 源码 ...
- 魔术方法__sleep 和 __wakeup
感觉序列化和反序列化用得倒是比较少了,而json_encode和json_decode用得相对多,都是转化成串,进行入库.传输等.json更方便,但是序列化和反序列化结合这两个魔术方法使用倒还行< ...
- jQuery AutoComplete 自动补全
jQuery.AutoComplete是一个基于jQuery的自动补全插件.借助于jQuery优秀的跨浏览器特性,可以兼容Chrome/IE/Firefox/Opera/Safari等多种浏览器. 特 ...
- 使用jquery增加网站粘度
增加网站粘度,可以在页面增加一个“随机访问”链接,当点击链接时,随机打开预先设定好的链接集合中的一个. 使用jquery可以实现这个功能,RandomVisit就是这样的一个jQuery插件. 官方网 ...
- Material Design 概念,环境和基本属性
Material Design 概念,环境和基本属性 Material Design是随Android 5.0推出的一种设计概念, 涉及到了跨平台和设备的视觉,动态,交互设计等方面. 设计概念 M ...
- Linux0.11内核--内存管理之2.配合fork
[版权所有,转载请注明出处.出处:http://www.cnblogs.com/joey-hua/p/5598451.html ] 在上一篇的fork函数中,首先一上来就调用get_free_page ...
- IOS开发基础知识--碎片31
1:UITableViewCell drawInRect 在iOS7中失败 解决办法,把Cell里的布局移到新建的View里面,在View里面实现DrawInRect,然后在Cell里面加载View, ...