运行时数据区域

  1. 程序计数器:程序计数器是一块较小的内存空间,它可以看作是当前线程所执行的字节码的行号指示器。在虚拟机的概念模型里,字节码解释器工作时就是通过改变这个计数器的值来选取下一条需要执行的字节码指令,分支、循环、跳转、异常处理、线程恢复等基础功能都需要依赖这个计数器来完成。是线程私有”的内存。
  2. Java虚拟机栈:与程序计数器一样,Java虚拟机栈(Java Virtual Machine Stacks)也是线程私有的,它的生命周期与线程相同。虚拟机栈描述的是Java方法执行的内存模型:每个方法在执行的同时都会创建一个栈帧 ,用于存储局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口等信息。每一个方法从调用直至执行完成的过程,就对应着一个栈帧在虚拟机栈中入栈到出栈的过程。
  3. 本地方法栈:本地方法栈(Native Method Stack)与虚拟机栈所发挥的作用是非常相似的,它们之间的区别不过是虚拟机栈为虚拟机执行Java方法(也就是字节码)服务,而本地方法栈则为虚拟机使用到的Native方法服务。
  4. Java堆:对于大多数应用来说,Java堆是Java虚拟机所管理的内存中最大的一块。Java堆是被所有线程共享的一块内存区域,在虚拟机启动时创建。此内存区域的唯一目的就是存放对象实例,几乎所有的对象实例都在这里分配内存。
  5. 方法区:方法区用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量,如static修饰的变量加载类的时候就被加载到方法区中。运行时常量池是方法区的一部分,class文件除了有类的字段、接口、方法等描述信息之外,还有常量池用于存放编译期间生成的各种字面量和符号引用。在老版jdk,方法区也被称为永久代。在1.8之后,由于永久代内存经常不够用或发生内存泄露,爆出异常java.lang.OutOfMemoryError,所以在1.8之后废弃永久代,引入元空间的概念。元空间是方法区的在HotSpot jvm 中的实现,元空间的本质和永久代类似,都是对JVM规范中方法区的实现。不过元空间与永久代之间最大的区别在于:元空间并不在虚拟机中,而是使用本地内存。理论上取决于32位/64位系统可虚拟的内存大小。可见也不是无限制的,需要配置参数。

分代回收

HotSpot JVM把年轻代分为了三部分:1个Eden区和2个Survivor区(分别叫from和to)。一般情况下,新创建的对象都会被分配到Eden区(一些大对象特殊处理),这些对象经过第一次Minor GC后,如果仍然存活,将会被移到Survivor区。对象在Survivor区中每熬过一次Minor GC,年龄就会增加1岁,当它的年龄增加到一定程度时,就会被移动到年老代中。因为年轻代中的对象基本都是朝生夕死的,所以在年轻代的垃圾回收算法使用的是复制算法,复制算法的基本思想就是将内存分为两块,每次只用其中一块,当这一块内存用完,就将还活着的对象复制到另外一块上面。复制算法不会产生内存碎片。在GC开始的时候,对象只会存在于Eden区和名为“From”的Survivor区,Survivor区“To”是空的。紧接着进行GC,Eden区中所有存活的对象都会被复制到“To”,而在“From”区中,仍存活的对象会根据他们的年龄值来决定去向。年龄达到一定值(年龄阈值,可以通过-XX:MaxTenuringThreshold来设置)的对象会被移动到年老代中,没有达到阈值的对象会被复制到“To”区域。经过这次GC后,Eden区和From区已经被清空。这个时候,“From”和“To”会交换他们的角色,也就是新的“To”就是上次GC前的“From”,新的“From”就是上次GC前的“To”。不管怎样,都会保证名为To的Survivor区域是空的。Minor GC会一直重复这样的过程,直到“To”区被填满,“To”区被填满之后,会将所有对象移动到年老代中。动态年龄计算
Hotspot在遍历所有对象时,按照年龄从小到大对其所占用的大小进行累积,当累积的某个年龄大小超过了survivor区的一半时,取这个年龄和MaxTenuringThreshold中更小的一个值,作为新的晋升年龄阈值。JVM引入动态年龄计算,主要基于如下两点考虑:
  1. 如果固定按照MaxTenuringThreshold设定的阈值作为晋升条件:a)MaxTenuringThreshold设置的过大,原本应该晋升的对象一直停留在Survivor区,直到Survivor区溢出,一旦溢出发生,Eden+Svuvivor中对象将不再依据年龄全部提升到老年代,这样对象老化的机制就失效了。b)MaxTenuringThreshold设置的过小,“过早晋升”即对象不能在新生代充分被回收,大量短期对象被晋升到老年代,老年代空间迅速增长,引起频繁的Major GC。分代回收失去了意义,严重影响GC性能。
  2. 相同应用在不同时间的表现不同:特殊任务的执行或者流量成分的变化,都会导致对象的生命周期分布发生波动,那么固定的阈值设定,因为无法动态适应变化,会造成和上面相同的问题。

常见的垃圾回收机制

  1. 引用计数法:引用计数法是一种简单但速度很慢的垃圾回收技术。每个对象都含有一个引用计数器,当有引用连接至对象时,引用计数加1。当引用离开作用域或被置为null时,引用计数减1。虽然管理引用计数的开销不大,但这项开销在整个程序生命周期中将持续发生。垃圾回收器会在含有全部对象的列表上遍历,当发现某个对象引用计数为0时,就释放其占用的空间。
  2. 可达性分析算法:这个算法的基本思路就是通过一系列的称为“GC Roots”的对象作为起始点,从这些节点开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链,当一个对象到GC Roots没有任何引用链相连(用图论的话来说,就是从GC Roots到这个对象不可达)时,则证明此对象是不可用的。

JVM初认识的更多相关文章

  1. JVM初体验

    一.设计堆内存溢出异常:OutOfMemoryError: public class Main { public static void main(String[] args) { List<D ...

  2. JavaSe:-javaagent,-agentlib,-agentpath

    内容简述 -javaagent,-agentlib, -agentpath 说明 -javaagent示例   -javaagent.-agentlib.-agentpath -agentlib:li ...

  3. Java虚拟机(一)

    一.Java发展历程 Java之父,James Gosling博士 时间 事件 1991年4月 James Gosling博士领导的Green Project启动,java语言前身Oak启动 1995 ...

  4. Java 中多态的实现(下)

    Java 中多态的另一个语法实现是重写.重载是通过静态分派实现的,重写则是通过动态分派实现的. 在学习动态分派之前,需要对虚拟机的知识有一个初步的了解. 虚拟机运行时数据区 运行 Java 程序时,虚 ...

  5. jvm回收器回收过程一:CMS和 G1的初认知(持续更新中)

    CMS:介绍: 1.CMS(Concurrent Mark-Sweep)是以牺牲吞吐量为代价来获得最短回收停顿时间的垃圾回收器.对于要求服务器响应速度的应用上,这种垃圾回收器非常适合. 在启动JVM参 ...

  6. JVM(一):久识你名,初居我心

    聊聊JVM JVM,一个熟悉又陌生的名词,从认识Java的第一天起,我们就会听到这个名字,在参加工作的前一两年,面试的时候还会经常被问到JDK,JRE,JVM这三者的区别. JVM可以说和我们是老朋友 ...

  7. 深入理解java虚拟机系列初篇(一):为什么要学习JVM?

    前言 本来想着关于写JVM这个专栏,直接写知识点干货的,但是想着还是有必要开篇讲一下为什么要学习JVM,这样的话让一些学习者心里有点底的感觉比较好... 原因一:面试 不得不说,随着互联网门槛越来越高 ...

  8. jvm系列五-java内存模型初览(1)

    本文转载自:再有人问你Java内存模型是什么,就把这篇文章发给他. 网上有很多关于Java内存模型的文章,在<深入理解Java虚拟机>和<Java并发编程的艺术>等书中也都有关 ...

  9. JVM执行子系统探究——类文件结构初窥

    类文件(.class)是搞java的都非常熟悉的文件,一般我们在编写java之后文件之后,首先通过javac工具生成.class类字节码文件,而后在执行程序的时候由虚拟机加载执行.那么为什么要生成.c ...

随机推荐

  1. Html5与CSS3(选择器)

    <!-- 作者:offline 时间:2018-03-21 描述:1.全选择器 *{属性1:属性值2:属性2:属性值2:...:} 2.元素(标签)选择器 标签名{属性1:属性值2:属性2:属性 ...

  2. Vue3 + Element ui 后台管理系统

    Vue3 + Element ui  后台管理系统 概述:这是一个用vue3.0和element搭建的后台管理系统界面. 项目git地址: https://github.com/whiskyma/vu ...

  3. C++开发时字符编码的选择

    最近看了很多有关字符编码的讨论帖子, 自己也做了很多尝试, 针对linux和windows上字符编码的选择做了个简单整理, 在此做个记录 首先是基础编码知识, 下面我列出的4个编码方式或字符集是我们应 ...

  4. Linux系统中有趣的命令(可以玩小游戏)

    Linux系统中有趣的命令(可以玩小游戏) 前言 最近,我在看一些关于Linux系统的内容,这里面的内容是真的越学越枯燥,果然学习的过程还是不容易的.记得前几个月初学Linux时,有时候就会碰到小彩蛋 ...

  5. 上手了RabbitMQ?再来看看它的交换机(Exchange)吧

    人生终将是场单人旅途,孤独之前是迷茫,孤独过后是成长. 楔子 本篇是消息队列RabbitMQ的第三弹. RabbitMQ的入门和RabbitMQ+SpringBoot的整合可以点此链接进去回顾,今天要 ...

  6. C++ Templates (1.4 默认模板实参 Default Template Arguments)

    返回完整目录 目录 1.4 默认模板实参 Default Template Arguments 1.4 默认模板实参 Default Template Arguments 可以为模板参数定义默认值,这 ...

  7. Dubbo系列之 (五)服务订阅(2)

    辅助链接 Dubbo系列之 (一)SPI扩展 Dubbo系列之 (二)Registry注册中心-注册(1) Dubbo系列之 (三)Registry注册中心-注册(2) Dubbo系列之 (四)服务订 ...

  8. Trapdoors for Hard Lattices and New Cryptographic Constructions

    郑重声明:原文参见标题,如有侵权,请联系作者,将会撤销发布! 以下是对本文关键部分的摘抄翻译,详情请参见原文. Abstract 我们展示了如何构造各种“trapdoor”密码工具,假设标准格问题的最 ...

  9. JavaFX桌面应用-SpringBoot + JavaFX

    SpringBoot对于Java程序员来说可以是一个福音,它让程序员在开发的时候,大大简化了各种spring的xml配置. 那么在JavaFX项目使用SpringBoot会是怎么样的体验呢? 这次使用 ...

  10. 90%的开发都没搞懂的CI和CD!

    据IDC统计,2017年,DevOps的全球软件市场已达到约39亿美元的水平,预计到2022年市场将达到80亿美元左右! 在敏捷软件开发环境中,工作模型和操作需要对公司不断变化的需求具有超级灵活的能力 ...