Unity3D研究院之Prefab里面的Prefab关联问题
http://www.xuanyusong.com/archives/3042

Unity Prefab关联的更多相关文章

  1. Unity3D研究之Prefab里面的Prefab关联问题

    Unity研究院之Prefab和GameObject的正向和逆向查找引用 我发现很多美工兄弟都爱问程序Unity3d为什么总丢材质? 我不排除U3d有BUG的情况下会丢材质?但是其实很多时候是人为操作 ...

  2. Unity3D研究院之Prefab里面的Prefab关联问题

    最近在做UI部分中遇到了这样的问题,就是Prefab里面预制了Prefab.可是在Unity里面一旦Prefab预制了Prefab那么内部的Prefab就失去关联.导致与如果要改内部的Prefab需要 ...

  3. Unity3D研究院之Prefab里面的Prefab关联问题(转)

    转自http://www.xuanyusong.com/archives/3042 最近在做UI部分中遇到了这样的问题,就是Prefab里面预制了Prefab.可是在Unity里面一旦Prefab预制 ...

  4. 获取unity prefab的预览图像

    官方的api可以直接获取预览图像,如下所示: Tex=AssetPreview.GetAssetPreview(Object m)as Texture; 但是如果prefab是组合体的话(即一个pre ...

  5. unity Prefab 序列化一个小问题。

    情景: unity之前编辑过一个字段 A, 可以再unity编辑器编辑, 之后不用了. 后来有另外的功能, 起了同样的变量名,发现有默认值. 原因: 是因为序列化的时候把A字段存储到了prefab里面 ...

  6. unity prefab使用原则

    prefab可无限apply: 如果把一个模块做成了prefab,这个prefab可能在同一个scene中添加多个,甚至添加到了多个scene中.设所有这些实例为instance(1),instanc ...

  7. U3D使anim,unity,prefab文件不显示乱码

    Edit-Project Setting-Editor-Asset Serialization-mode Force Text

  8. Unity3D学习笔记(一):Unity简介、游戏物体、组件和生命周期函数

    Project(工程.项目):工程是把游戏开发当前所需要的资源归类管理用的. Console控制台:日志.报错.调试,右上角,消息过滤 Assets:资源,存储游戏中一切用到的资源 Library:临 ...

  9. Unity基础

    unity unity 3大场景 Asset Scene Component Asset :资源导入导出 右击资源,选择导出Unity包 导入可以直接将只有复制到Asset文件夹 创建场景 File- ...

随机推荐

  1. [转] SpringBoot返回json 数据以及数据封装

    作者:武哥     来源:武哥聊编程   https://mp.weixin.qq.com/s/QZk0sKxBX4QZiCTHQIA6pg 1. Spring Boot关于Json的知识点 在项目开 ...

  2. HiddenHttpMethodFilter进行请求过滤

    基于 HiddentHttpMethodFilter 的示例 作用: 由于浏览器 form 表单只支持 GET 与 POST 请求,而 DELETE.PUT 等 method 并不支持,Spring3 ...

  3. excel-格式处理

    问题[1]:将excl中数据导出txt,并且每列之间距离一个空格 在C1(任意空列) 输入=A1&" "&B1" "中间是一个半角英文空格下拉 ...

  4. Android监听器无法跳转的可能原因之一。。。

    主菜前的厨师前言: 各位大牛,牛崽崽,这是本牛崽第一次写博客,牛崽崽我初出茅庐,但是我会很用心的写自己的每一份随笔,写的不好的大家见谅. 今天就来说说本牛崽在实现监听器时遇到的问题: 本牛崽因为也是刚 ...

  5. python4.3内置函数

    常见的内置函数 a=[12,31,31,232,34,32,43,54,36]max1=max(a)#最大函数print(max1)min1=min(a)#最小函数print(min1)sum1=su ...

  6. Devops 原始思想 所要实现的目标

    解释: DevOps(Development和Operations的组合词)是一组过程.方法与系统的统称,用于促进开发(应用程序/软件工程).技术运营和质量保障(QA)部门之间的沟通.协作与整合. 它 ...

  7. 自动发布-asp.net自动发布、IIS站点自动发布(集成SLB、配置管理、Jenkins)

    PS:概要.背景.结语都是日常“装X”,可以跳过直接看自动发布 环境:阿里云SLB.阿里云ECS.IIS7.0.Jenkins.Spring.Net 概要 公司一个项目从无到有,不仅仅是系统从无到有的 ...

  8. 深度学习 | 训练网络trick——mixup

    1.mixup原理介绍 mixup 论文地址 mixup是一种非常规的数据增强方法,一个和数据无关的简单数据增强原则,其以线性插值的方式来构建新的训练样本和标签.最终对标签的处理如下公式所示,这很简单 ...

  9. Java—时间的原点 计算时间所使用的 Date类/DateFormat类/Calendar类

    Date类 类 Date 表示特定的瞬间,精确到毫秒. 毫秒概念:1000毫秒=1秒 毫秒的0点: System.currentTimeMillis()  返回值long类型参数 用于获取当前日期的毫 ...

  10. 吐血整理:二叉树、红黑树、B&B+树超齐全,快速搞定数据结构

    前言 没有必要过度关注本文中二叉树的增删改导致的结构改变,规则操作什么的了解一下就好,看不下去就跳过,本文过多的XX树操作图片纯粹是为了作为规则记录,该文章主要目的是增强下个人对各种常用XX树的设计及 ...