EBI、DDD及其演变架构史
一、引子
聊架构总离不开“领域驱动架构”,大多能聊到DDD(Domain-Driven Design),实际上早期思想EBI架构 1992年就诞生了。核心价值点在于:关注核心业务领域(高内聚),分离实现层(低耦合)。后续一些演变架构有:端口和适配器架构、洋葱架构、整洁架构、事件驱动架构。这一系列的架构演变,每个架构的核心思想了解下就好,不用纠结实现细节。
二、架构演变
2.1 EBI 架构(1992)
EBI 架构(Entity-Boundary-Interactor,实体-边界-交互器)是Ivar Jacobson 在 1992 年就在他的著作 Object-Oriented Software Engineering: A use case driven approach中提出的。附上2012年来北京讲座的照片,混个脸熟。

最早,Jacobson 把它叫做实体-接口-控制(Entity-Interface-Control),但是后来改成了 EBI,避免“接口”和编程语言中的结构“接口”混淆,以及“控制”和 MVC 中的“控制器”混淆。如下图所示:

这个图是不是很熟悉?没错,就是UML!Ivar Jacobson就是UML的三大创始人之一。
核心:
- Entity实体:实体对象承载着相关业务领域的数据和操作。对应着MVC的Model层。
- Boundary边界:边界对象是对系统接口的建模。所有依赖系统环境(工具和传达机制)的功能都属于边界对象。对应着 MVC 中的 View 和 Controller 的整个展现层。
- Interactor交互器:代表了展现层和实体之间的连接,也就是应用服务(编排用例)和领域服务(DDD概念)。
优点:
- 通过职责的封装将系统的变化控制在局部(最好是一个对象)。(单一职责原则)
2.2 DDD领域驱动设计(2003)

- 1.User Interface用户界面层:负责绘制和应用交互的屏幕界面并将输入翻译成应用的命令。它们和EBI架构中的Boundary边界对象对应。
- 2.Application应用服务层:协调领域对象完成用例。它不包含业务逻辑。应用层和EBI架构中的Interactor交互器相对应,只有一点不同,交互器是和界面或实体无关的任意对象,而这里应用层只包含和用例相关的对象。
- 3.Domain领域层:这个层次包含了所有的业务逻辑,如领域服务、实体、事件和其他包含业务逻辑的任意对象类型。它和 EBI 架构中的Entity实体对象类型对应。
- 4.Infrastructure基础设施层:支持上述三个层次的技术能力,例如,持久化或者消息机制。
核心:
领域模型准确反映了业务语言,而传统数据对象除了简单setter/getter方法外,没有任何业务方法,即失血模型,那么DDD领域模型就是充血模型(业务方法定义在实体对象中)。
优点:
- 首次清晰描述了领域驱动的分层实现并统一了业务语言。
- 单一职责、低耦合、高内聚、业务内核沉淀。
2.3 端口和适配器架构(2005)

核心:
- 左侧: 代表 UI 的适配器被称为主适配器,它们发起了对应用的一些操作,端口(应用层API)和它的具体实现(controller实现)都在应用内部。
- 右侧: 表示和后端工具链接的适配器,被称为从适配器,它们只会对主适配器的操作作出响应,端口在应用内部(业务接口),具体实现(impl)在应用之外。
优点:
业务应用和实现(技术)隔离。(面向接口编程)
- 方便测试。(基于接口)
2.4 洋葱架构(2008)
洋葱架构在业务逻辑中加入了一些在“领域驱动设计”中被识别出来的层次。如下图:

核心:
- 围绕独立的对象模型构建应用。
- 内层定义接口,外层实现接口。
- 依赖的方向指向圆心。
- 所有的应用代码可以独立于基础设施编译和运行。
优点:
- 职责分离更彻底,高内聚低耦合。
- 更好的可测试性和可维护性。
2.5 整洁架构(2012)
Robert C. Martin(Uncle Bob)于2012年发表了整洁架构。这套架构是站在巨人的肩膀上,把MVC、EBI、端口适配器、洋葱架构、DDD融会贯通,形成了一套落地实践方案。

- Enterprise Business Rules 企业级业务规则层:核心业务内聚(对应DDD的领域服务+领域实体)。
- Application Business Rules 应用级业务规则层:应用层业务编排。
- Interface Adapters 接口适配层:数据转化。
- Frameworks & Drivers 框架和驱动层:底层实现和数据库等驱动。
Robert C. Martin有一份落地细节图,如下:

核心:
- 前端(左边)就是MVPVM架构(MVC的一种最贴合现代的延伸架构)
- 后端(右边)是EBI架构(Entity-Boundary-Interactor)
优点:
- 它告诉我们如何把所有的概念、规则和模式整合起来,形成一种标准实现套路。
三、总结
纵观EBI架构、DDD领域驱动设计、端口适配器架构、洋葱架构、整洁架构。完全没有冲突,就是领域设计的完美落地历史。一张图归纳之:

==========参考===============
https://www.jianshu.com/p/d3e8b9ac097b
2008 – Jeffrey Palermo – The Onion Architecture: part 1
2008 – Jeffrey Palermo – The Onion Architecture: part 2
2008 – Jeffrey Palermo – The Onion Architecture: part 3
2013 – Jeffrey Palermo – The Onion Architecture: part 4 – After Four Years
https://blog.cleancoder.com/uncle-bob/2012/08/13/the-clean-architecture.html
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