平衡二叉树是一种二叉排序树,其中每一个节点的左子树和右子树的高度至多等于1,平衡二叉树又称为AVL树。

将二叉树节点的左子树深度减去右子树深度的值称为平衡因子BF,平衡二叉树上所有节点的平衡因子只可能是-1,0或者1。

距离插入点最近的,且平衡因子的绝对值大于1的结点为根的子树,我们称为最小不平衡子树。

平衡二叉树实现原理

先来看一个例子:

对于数组a[10]={3,2,1,4,5,6,7,10,9,8}构建平衡二叉树。

按照二叉排序树的方式插入新的元素,当插入1的时候,使得当前二叉树失去平衡:

当插入5的时候,使得平衡二叉树再次失去平衡:

插入6的时候,同样产生不平衡:

注意:上面的这些不平衡都有一个共同的特点,那就是最小不平衡子树的根的BF同它的孩子(左孩子或者右孩子)的BF是同号的。所以这是仅需要一次旋转就可以了。

当插入到数字9的时候,同样的发生了不平衡:

从上面的图可以看到一次的旋转是不能做到再次的平衡的。所以要两次旋转。

在插入8的时候,同样的发生了不平衡,同样的需要两次调整:

所以总结上面的过程:

当最小不平衡子树根节点的平衡因子BF是大于1的时候,就右旋,小于-1时就左旋。

插入节点后,最小不平衡子树的BF与它的子树的BF符号相反时,就需要对子树节点先进行一次旋转,以使得符号相同后,在反向旋转一次才能够完成平衡操作。

平衡二叉树算法实现

加入了平衡因子,所以在每一个结点中增加一个数据域,这个数据域表示以这个结点为根的二叉树的平衡因子。所以树结点的定义为:

typedef struct BiTNode
{
int data;
int bf;
struct BiTNode *lchild, *rchild;
}BiTNode, *BiTree;

其实对于二叉平衡树的每一次的调整都可以分成两个步骤:

  • 调整各个结点的BF值
  • 旋转子树结构

先写旋转子树结构代码:

void R_Rotate(BiTree *T)
{
BiTree tmp;
tmp = (*T)->lchild;
(*T)->lchild = tmp->rchild;
tmp->rchild = (*T);
*T = tmp;
} void L_Rotate(BiTree *T)
{
BiTree tmp;
tmp = (*T)->rchild;
(*T)->rchild = tmp->lchild;
tmp->lchild = (*T);
*T = tmp;
}

所以当插入一个新的结点,导致树结构不平衡的时候,当树右边超重的时候,要右平衡:(树主体左旋转)

//右平衡,右子树超重
void RightBalance(BiTree *T)
{
BiTree tmp, tmpr;
tmp = (*T)->rchild;
switch (tmp->bf)
{
case -1:
(*T)->bf = 0;
tmp->bf = 0;
L_Rotate(T);
break;
case 1:
tmpr = tmp->lchild;
switch (tmpr->bf)
{
case 1:
tmp->bf = -1;
(*T)->bf = 0;
break;
case -1:
tmp->bf = 0;
(*T)->bf = 1;
break;
case 0:
tmp->bf = (*T)->bf = 0;
} tmpr->bf = 0;
//R_Rotate(&tmp);是错误的,因为不能修改上一级的指针
R_Rotate(&(*T)->rchild);
L_Rotate(T);
}
}

当插入一个结点导致树结构不平衡的时候,左子树超重,要左平衡:(树主体右旋转)

//左平衡,左子树超重
void LeftBlance(BiTree *T)
{
BiTree tmp,tmpr;
tmp = (*T)->lchild;
switch (tmp->bf)
{
case 1:
(*T)->bf = 0;
tmp->bf = 0;
R_Rotate(T);
break;
case -1:
tmpr = tmp->rchild;
switch (tmpr->bf)
{
case 1:
tmp->bf = 0;
(*T)->bf = -1;
break;
case -1:
tmp->bf = 1;
(*T)->bf = 0;
break;
case 0:
(*T)->bf = 0;
tmp->bf = 0;
break;
}//switch tmpr->bf = 0;
//L_Rotate(&tmp);是错误的,因为不能修改上一级的指针
L_Rotate(&(*T)->lchild);
R_Rotate(T);
}
}

注意:上面两处的双旋转的时候,不能旋转tmp,因为这样不能把父结点的指针修改,所以要旋转父结点指下来得指针。

最后插入操作的主函数:

bool InsertAVL(BiTree *T, int key, bool *taller)
{
if (*T ==NULL)
{
*T = (BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
(*T)->data = key;
(*T)->lchild = (*T)->rchild = NULL;
(*T)->bf = 0;
*taller = true; return true;
} if((*T)->data == key)
{
*taller = false;
return false;
}
else if((*T)->data > key)
{
if(!InsertAVL(&(*T)->lchild, key, taller))
return false;
if(*taller)
{
switch ((*T)->bf)
{
case 1:
LeftBlance(T);
*taller = false;
break;
case 0:
(*T)->bf = 1;
*taller = true;
break;
case -1:
(*T)->bf = 0;
*taller = false;
break;
}//switch
}//if
}//else if
else //(*T)->data < key
{
if (!InsertAVL(&(*T)->rchild, key, taller))
return false;
if(*taller)
{
switch ((*T)->bf)
{
case 1:
(*T)->bf = 0;
*taller = false;
break;
case 0:
(*T)->bf = -1;
*taller = true;
break;
case -1:
RightBalance(T);
*taller = false;
}//switch
}//if
}//else return true;
}

  

  

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