我的iOS学习之路(四):动画设置
在ios的开发过程中,经常需要对视图控件进行变化,如大小,颜色,旋转等,这是如果直接将变化结果呈现出来,就显得不够友好,所以我们通常会使用动画,让用户能够看到变化的过程。
使用动画通常有两种方式,一种是在代码块之间进行,另外一种是使用block块。
接下来先介绍使用代码块
UILabel *label.frame = CGRectMake(, , , ); //使用代码块只需要将要进行变化的控件,在变化时的操作放在代码块中 //动画头部 [UIView beginAnimations:Nil context:Nil]; //动画完成时间 [UIView setAnimationDuration:]; //设置渐变曲线 [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut]; //设置动画类型 /* 第一个参数: 要实现的动画效果 动画效果有如下类型: UIViewAnimationTransitionNone, 无动画效果 UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft, 左翻转 UIViewAnimationTransitionFlipFromRight, 右翻转 UIViewAnimationTransitionCurlUp, 向上翻页 UIViewAnimationTransitionCurlDown, 向下翻页 第二个参数: 要实现动画的视图 第三个参数: 是否对动画进行缓存 */ [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromRight forView:label cache:YES]; //此处对label改变frame //动画尾部,提交、执行动画 [UIView commitAnimations];
在使用block来进行设置动画,有两种方法,第一种是通过调用[UIView animateWithDuration:NSTimeInterval animations:^(void)animations]方法
//将需要进行动画操作的代码放入到块当中 //其中第一个参数为动画时间 [UIView animateWithDuration: animations:^{ // label.frame = CGRectMake(label.frame.origin.x, label.frame.origin.y, width, HEIGHT); // }];
第二种方法是调用
[UIView animateWithDuration:(NSTimeInterval) animations:^(void)animations completion:^(BOOL finished)completion]方法,此方法为上一个方法的加强版,在执行完动画操作后,会执行最后一个块
UIView *view = [[UIView alloc] init]; view.frame = CGRectMake(, , , ); view.backgroundColor = [UIColor greenColor]; //使用block实现动画效果 // [UIView animateWithDuration:5 animations:^{ // view.frame = CGRectMake(220, 330, 40, 40); // view.backgroundColor = [UIColor redColor]; // }]; //一个动画块执行完后,继续执行最后一个块 [UIView animateWithDuration: animations:^{ view.frame = CGRectMake(, , , ); view.backgroundColor = [UIColor redColor]; } completion:^(BOOL finished) { [UIView animateWithDuration: animations:^{ view.frame = CGRectMake(, , , ); view.backgroundColor = [UIColor yellowColor]; view.alpha = 0.1; }]; }];
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