我的iOS学习之路(四):动画设置
在ios的开发过程中,经常需要对视图控件进行变化,如大小,颜色,旋转等,这是如果直接将变化结果呈现出来,就显得不够友好,所以我们通常会使用动画,让用户能够看到变化的过程。
使用动画通常有两种方式,一种是在代码块之间进行,另外一种是使用block块。
接下来先介绍使用代码块
UILabel *label.frame = CGRectMake(, , , );
//使用代码块只需要将要进行变化的控件,在变化时的操作放在代码块中
//动画头部
[UIView beginAnimations:Nil context:Nil];
//动画完成时间
[UIView setAnimationDuration:];
//设置渐变曲线
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
//设置动画类型
/*
第一个参数: 要实现的动画效果
动画效果有如下类型:
UIViewAnimationTransitionNone, 无动画效果
UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft, 左翻转
UIViewAnimationTransitionFlipFromRight, 右翻转
UIViewAnimationTransitionCurlUp, 向上翻页
UIViewAnimationTransitionCurlDown, 向下翻页
第二个参数: 要实现动画的视图
第三个参数: 是否对动画进行缓存
*/
[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromRight forView:label cache:YES];
//此处对label改变frame
//动画尾部,提交、执行动画
[UIView commitAnimations];
在使用block来进行设置动画,有两种方法,第一种是通过调用[UIView animateWithDuration:NSTimeInterval animations:^(void)animations]方法
//将需要进行动画操作的代码放入到块当中
//其中第一个参数为动画时间
[UIView animateWithDuration: animations:^{
// label.frame = CGRectMake(label.frame.origin.x, label.frame.origin.y, width, HEIGHT);
// }];
第二种方法是调用
[UIView animateWithDuration:(NSTimeInterval) animations:^(void)animations completion:^(BOOL finished)completion]方法,此方法为上一个方法的加强版,在执行完动画操作后,会执行最后一个块
UIView *view = [[UIView alloc] init];
view.frame = CGRectMake(, , , );
view.backgroundColor = [UIColor greenColor];
//使用block实现动画效果
// [UIView animateWithDuration:5 animations:^{
// view.frame = CGRectMake(220, 330, 40, 40);
// view.backgroundColor = [UIColor redColor];
// }];
//一个动画块执行完后,继续执行最后一个块
[UIView animateWithDuration: animations:^{
view.frame = CGRectMake(, , , );
view.backgroundColor = [UIColor redColor];
} completion:^(BOOL finished) {
[UIView animateWithDuration: animations:^{
view.frame = CGRectMake(, , , );
view.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
view.alpha = 0.1;
}];
}];
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