最近因为项目里需求是选择或者拍摄多张照片后,提供滑动预览和上传,很多照片是好几MB一张,因为目前的Android系统对运行的程序都有一定的内存限制,一般是16MB或24MB(视平台而定),不做处理直接加载的话必然会报OOM (Out Of Memmory)。网上有很多解决android加载bitmap内存溢出的方法,我总结了一个通用的方法,下面是我从的开发案例抽取出来的代码:

我在项目中建了个Util.java工具类,里面写了个方法,根据图片的路径返回一个字节流数组对象:

public static byte[] decodeBitmap(String path) {
BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
opts.inJustDecodeBounds = true;// 设置成了true,不占用内存,只获取bitmap宽高
BitmapFactory.decodeFile(path, opts);
opts.inSampleSize = computeSampleSize(opts, -1, 1024 * 800);
opts.inJustDecodeBounds = false;// 这里一定要将其设置回false,因为之前我们将其设置成了true
opts.inPurgeable = true;
opts.inInputShareable = true;
opts.inDither = false;
opts.inPurgeable = true;
opts.inTempStorage = new byte[16 * 1024];
FileInputStream is = null;
Bitmap bmp = null;
ByteArrayOutputStream baos = null;
try {
is = new FileInputStream(path);
bmp = BitmapFactory.decodeFileDescriptor(is.getFD(), null, opts);
double scale = getScaling(opts.outWidth * opts.outHeight,
1024 * 600);
Bitmap bmp2 = Bitmap.createScaledBitmap(bmp,
(int) (opts.outWidth * scale),
(int) (opts.outHeight * scale), true);
bmp.recycle();
baos = new ByteArrayOutputStream();
bmp2.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);
bmp2.recycle();
return baos.toByteArray();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
is.close();
baos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
System.gc();
}
return baos.toByteArray();
} private static double getScaling(int src, int des) {
/**
* 48 目标尺寸÷原尺寸 sqrt开方,得出宽高百分比 49
*/
double scale = Math.sqrt((double) des / (double) src);
return scale;
} public static int computeSampleSize(BitmapFactory.Options options,
int minSideLength, int maxNumOfPixels) {
int initialSize = computeInitialSampleSize(options, minSideLength,
maxNumOfPixels); int roundedSize;
if (initialSize <= 8) {
roundedSize = 1;
while (roundedSize < initialSize) {
roundedSize <<= 1;
}
} else {
roundedSize = (initialSize + 7) / 8 * 8;
} return roundedSize;
} private static int computeInitialSampleSize(BitmapFactory.Options options,
int minSideLength, int maxNumOfPixels) {
double w = options.outWidth;
double h = options.outHeight; int lowerBound = (maxNumOfPixels == -1) ? 1 : (int) Math.ceil(Math
.sqrt(w * h / maxNumOfPixels));
int upperBound = (minSideLength == -1) ? 128 : (int) Math.min(
Math.floor(w / minSideLength), Math.floor(h / minSideLength)); if (upperBound < lowerBound) {
return lowerBound;
} if ((maxNumOfPixels == -1) && (minSideLength == -1)) {
return 1;
} else if (minSideLength == -1) {
return lowerBound;
} else {
return upperBound;
}
}

然后在我需要加载图片BitMap的地方来调用Util.decodeBitmap():

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(Util.decodeBitmap(imagePath), 0, Util.decodeBitmap(imagePath).length);
imageCache.put(imagePath, new SoftReference<Bitmap>(bitmap));

上面这两行是我的AsyncImageLoaderByPath类中的代码,用来加载SD卡里面的图片,该类完整代码是:

package com.pioneer.travel.util;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.lang.ref.SoftReference;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
import java.util.HashMap; import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.BitmapFactory.Options;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.provider.MediaStore;
import android.util.Log;
import android.widget.ImageView; public class AsyncImageLoaderByPath {
//SoftReference是软引用,是为了更好的为了系统回收变量
private HashMap<String, SoftReference<Bitmap>> imageCache;
private Context context; public AsyncImageLoaderByPath(Context context) {
this.imageCache = new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>();
this.context = context;
}
public Bitmap loadBitmapByPath(final String imagePath, final ImageView imageView, final ImageCallback imageCallback){
if (imageCache.containsKey(imagePath)) {
//从缓存中获取
SoftReference<Bitmap> softReference = imageCache.get(imagePath);
Bitmap bitmap = softReference.get();
if (bitmap != null) {
return bitmap;
}
}
final Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message message) {
imageCallback.imageLoaded((Bitmap) message.obj, imageView, imagePath);
}
};
//建立新一个获取SD卡的图片
new Thread() {
@Override
public void run() {
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(Util.decodeBitmap(imagePath), 0, Util.decodeBitmap(imagePath).length);
imageCache.put(imagePath, new SoftReference<Bitmap>(bitmap));
Message message = handler.obtainMessage(0, bitmap);
handler.sendMessage(message);
}
}.start();
return null;
}
//回调接口
public interface ImageCallback {
public void imageLoaded(Bitmap imageBitmap,ImageView imageView, String imagePath);
}
}

通过这个实例,我验证了一下,一次性获取20张5MB的照片,都可以加载的很流畅,完全没有再出现报OOM的错误了

以下是运行效果

SD卡中的图片:

进入应用,选择11张照片进行滑动预览:

希望以上所写对大家有帮助,谢谢!

彻底解决Android因加载多个大图引起的OutOfMemoryError,内存溢出的问题的更多相关文章

  1. 【转】解决Android因加载多个大图引起的OutOfMemoryError,内存溢出的问题

    本文来自:http://blog.csdn.net/wulianghuan/article/details/11548373,感谢原作者的分享. 目标是读取SD卡中的图片并且展示出来 主要思路是通过一 ...

  2. Android高效加载大图、多图解决方案,有效避免程序OOM

    高效加载大图片 我们在编写Android程序的时候经常要用到许多图片,不同图片总是会有不同的形状.不同的大小,但在大多数情况下,这些图片都会大于我们程序所需要的大小.比如说系统图片库里展示的图片大都是 ...

  3. Android图片加载库:最全面的Picasso讲解

    前言 上文已经对当今 Android主流的图片加载库 进行了全面介绍 & 对比 如果你还没阅读,我建议你先移步这里阅读 今天我们来学习其中一个Android主流的图片加载库的使用 - Pica ...

  4. 演化理解 Android 异步加载图片

    原文:http://www.cnblogs.com/ghj1976/archive/2011/05/06/2038738.html#3018499 在学习"Android异步加载图像小结&q ...

  5. Android 动态加载 (一) 态加载机制 案例一

    在目前的软硬件环境下,Native App与Web App在用户体验上有着明显的优势,但在实际项目中有些会因为业务的频繁变更而频繁的升级客户端,造成较差的用户体验,而这也恰恰是Web App的优势.本 ...

  6. fackbook的Fresco (FaceBook推出的Android图片加载库-Fresco)

    [Android开发经验]FaceBook推出的Android图片加载库-Fresco   欢迎关注ndroid-tech-frontier开源项目,定期翻译国外Android优质的技术.开源库.软件 ...

  7. Android Glide加载图片时转换为圆形、圆角、毛玻璃等图片效果

     Android Glide加载图片时转换为圆形.圆角.毛玻璃等图片效果 附录1简单介绍了Android开源的图片加载框架.在实际的开发中,虽然Glide解决了快速加载图片的问题,但还有一个问题悬 ...

  8. Android动态加载so文件

    在Android中调用动态库文件(*.so)都是通过jni的方式,而且往往在apk或jar包中调用so文件时,都要将对应so文件打包进apk或jar包,工程目录下图: 以上方式的存在的问题: 1.缺少 ...

  9. Android动态加载代码技术

    Android动态加载代码技术 在开发Android App的过程当中,可能希望实现插件式软件架构,将一部分代码以另外一个APK的形式单独发布,而在主程序中加载并执行这个APK中的代码. 实现这个任务 ...

随机推荐

  1. Flink资料(4) -- 类型抽取和序列化

    类型抽取和序列化 本文翻译自Type Extraction and Serialization Flink处理类型的方式比较特殊,包括它自己的类型描述,一般类型抽取和类型序列化框架.该文档描述这些概念 ...

  2. rational rose 2003安装及破解

    rational rose作为面向对象的统一建模语言的可视化建模工具,包括了统一建模语言(UML),OOSE,以及OMT,可用于可视化建模和公司级水平软件应用的组件构造:此次小编将讲解如何安装及破解r ...

  3. Microsoft Office 2010 Pro VOL简体中文正式版

    网友们期待的Microsoft Office Professional Plus 2010 VOL简体中文正式版.所谓的“VOL”,即是Volume Licensing for Organizatio ...

  4. delphi 编码速度提升技能

    效率,是一个永恒的主题. 本文重点强调 delphi ide 中的编码速度技能 一.TForm 窗口重用 当您在写一个管理类软件的时候,有大量的操作窗口,这些窗口会有大量共性.窗口重用就会发挥很大的作 ...

  5. STL中用erase()方法遍历删除元素

    STL中的容器按存储方式分为两类,一类是按以数组形式存储的容器(如:vector .deque):另一类是以不连续的节点形式存储的容器(如:list.set.map).在使用erase方法来删除元素时 ...

  6. 桂林电子科技大学出校流量控制器Android版1.0.0

    每次玩游戏的时候,总是要开着电脑挂着出校控制器,真是浪费国家资源啊,,, 突然想起学校有个开放流量的网页,无奈UC等浏览器真是尝试优化js脚本啊,挂在后台,不到几分钟就掉线了,悲剧啊~~~ 还好And ...

  7. JS学习笔记(三)函数

    js中的方法名一般都是首字母小写,其余单词首字母大写的规范. 声明 function 函数名(参数列表) { // 函数体 return 返回值; } 调用 函数名(); (js中花括号喜欢用这种方式 ...

  8. 从VS转MyEclipse的15天使用体验

    脱离了VS强大的IDE功能之后,转向MyEclipse,发现很大差别,Java的IDE对比VS感觉弱很多,而且树形没有那么好用,Java里面是以包为主,区别与C#的最大就是,高亮提示关键字,这一点Ja ...

  9. Java动态编程---动态代理

    java中动态编程用到的技术有:反射(动态代理),javassist和ASM,这几种动态编程方法相比较,在性能上Javassist高于反射,但低于ASM,因为Javassist增加了一层抽象.在实现成 ...

  10. AlarmManager类的应用(实现闹钟功能)

    1.AlarmManager,顾名思义,就是“提醒”,是Android中常用的一种系统级别的提示服务,可以实现从指定时间开始,以一个固定的间隔时间执行某项操作,所以常常与广播(Broadcast)连用 ...