(转)最近研究xcodebuild批量打包的一些心得
以前的时候只知道做安卓开发的兄弟挺辛苦的,不但开发的时候要适配一堆的机型,好不容易开发完了还要打一堆不同的包给不同的市场。没想到现在这些市场都开辟iOS市场,于是需要打一堆的包给不同的市场,面对暂时给的十二个渠道,批量打包迫在眉睫。于是也便有了这篇小结。
通过一翻搜索和学习,打包这事儿就是让xcrun来干,而xcodebuild只是xrun的一个软链接,但是这一链却有了不同的分工:
xcodebuild负责将工程源文件编译成xxx.app
xcrun负责给xxx.app(签名并)打包成xxx.ipa
先说我是咋干的。
第一步清理:
第二步编译:
第三步打包:
解释一下
关于xcodebuild,xcodebuild -target target名 就完成了一次编译工作,因为xcodebuild默认的一个参数就是build,即完整的命令就是:xcodebuild -target target build。而打包前清理的话就是xcodebuild -target target clean了。为什么打包前要先清理呢?因为清理一下能保证打的包肯定是干净的而且打包过程不会出问题
关于xcrun,直接打包的参数就是 xcrun -sdk iphoneos PackageApplication -v 源app路径 -o 输出的ipa路径
关于xcrun要更新的一个认识就它的打包功能,查资料的时候发现好多牛人都是直接用xcodebuild编译,然后自已手动用zip将编译好的app打包成ipa格式,表示不理解这些牛人们为什么要费力自已实现一遍。
注意事项:以上两个命令必需在xxx.xcodeproj所在的目录执行
高级用法:给应用签名。上面两个命令都可以给应用签名的,格式分别是:
xcrun -sdk iphoneos PackageApplication -v 源app路径 -o 输出的ipa路径 --sign "iPhone Distribution:XXXXXX"
基本就这样了,接下来批量工作,至于是用bash脚本还是apple script就看个人喜好了,我是不会告诉你我现在喜欢写mac小程序的。
(转)最近研究xcodebuild批量打包的一些心得的更多相关文章
- 最近研究xcodebuild批量打包的一些心得
http://blog.csdn.net/tlb203/article/details/8131707 转自Rainbird的个人博客 以前的时候只知道做安卓开发的兄弟挺辛苦的,不但开发的时候要适配一 ...
- Unity3D研究院之脚本批量打包渠道包研究
原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2418#comments 最近在研究Unity3D脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的 ...
- ios批量打包
最近我们接到了新的需求,需要打出类似xx001-xx100共100个这样的ipa渠道包,不需要签名.(这批ipa包后续会用企业证书签名,不会影响AppStore的) 这些包所有的功能.内容都是一样的, ...
- 关于 iOS 批量打包的总结
关于 iOS 批量打包的总结 本文作者: 伯乐在线 - Tsui YuenHong .未经作者许可,禁止转载!欢迎加入伯乐在线 专栏作者. 如果你曾经试过做多 target 的项目,到了测试人员要 ...
- iOS 批量打包--Shell脚本
由于公司有批量打包的需要,只是渠道号不一样,网上搜索一番,大致有两个方式:a) 从源程序一次性打出所有渠道的ipa包,大概的思路就是利用脚本循环执行打包过程,而每次打包前都通过脚本修改项目中存放渠道号 ...
- Unity3D脚本批量打包渠道包
最近在研究Unity3D脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的,除 ...
- 在Android开发中使用Ant 三:批量打包
批量打包最常用到的地方是进行产品推广时,为每个渠道打一个包.上一篇随笔中,介绍了怎样进行一次完整的打包,批量打包只要在此基础上做一次循环即可. 在打包之前要做两个准备工作,一个是读取渠道,一个是修改存 ...
- android ant 多渠道批量打包
注:本文转载于:http://blog.csdn.net/zz7zz7zz/article/details/8915701 前言: 利用ant 可实现多渠道,批量打包. 正文: 思想:通过循环更改An ...
- 整理的Unity导出安卓工程利用ANT进行多渠道批量打包APK
Unity导出的安卓工程利用ant进行多渠道循环批量打包 一:设置JAVA环境变量 做android开发的配置这个是基础. win7 下配置java环境变量,下面是链接 http://www.cnbl ...
随机推荐
- X5SDK 腾讯浏览器内核
介绍 官网:http://x5.tencent.com/ 文档:http://x5.tencent.com/doc?id=1003 腾讯浏览服务由QQ浏览器团队出品,致力于优化移动端[webview ...
- 窗口 对话框 Pop Dialog 示例
两者的区别 PopupWindow和AlertDialog最大的区别: AlertDialog是非阻塞线程的,AlertDialog弹出的时候,后台可以做其他事情(也即弹出对话框后程序会继续向下执行) ...
- canvas在手机qq浏览器显示错乱
做大转盘的时候,使用html5 canvas 生成转盘,但在手机qq浏览器中显示错乱. 原本想在后台生成大转盘图片,后来想一想既然用图片来实现, 还不如直接由canvas 导出 toDataURL 在 ...
- AD域属性对照表
查看文章 AD属性对照表(一)[AD域][属性] 2011年08月25日 星期四 19:36AD属性对照表家庭电话 :“常规”标签 姓 Sn Y 名 gi ...
- Html.Action、html.ActionLink与Url.Action的区别
1.html.ActionLink返回的指向指定controller.指定action的超链接标签<a>标签.如果没有指定controller,则默认为本页面对应的Controller. ...
- Cors 跨域Access-Control-Allow-Origin
1.Access-Control-Allow-Origin 指定格式 The Origin header field has the following syntax: origin = " ...
- ManagedPipelineHandler IIS
IIS上部署MVC网站,打开后500错误:处理程序“ExtensionlessUrlHandler-Integrated-4.0”在其模块列表中有一个错误模块“ManagedPipelineHandl ...
- iptables里filter表前面几个数字的意思
一般的linux系统iptables配置文件filter表前面都带下面三行,但是具体是什么意思呢! *filter:INPUT ACCEPT [0:0]:FORWARD ACCEPT [0:0]:OU ...
- 你好,C++(17)0.1*10不等于1.0——4.1.4 关系操作符4.1.5 逻辑操作符
4.1.4 关系操作符 在C++中,除了需要用算术操作符对数据进行加减乘除的算术操作之外,我们有时候还需要对数据之间的关系进行操作,也就是对两个数据进行大小比较,得出它们之间的大小关系.在现实世界中 ...
- Android自定义扁平化对话框
平时我们开发的大多数的Android.iOS的APP,它们的风格都是拟物化设计.如今Android 4.X.iOS 7.WP8采用的是扁平化设计,可以看出扁平化设计是未来UI设计的趋势.其实扁平化设计 ...