以前的时候只知道做安卓开发的兄弟挺辛苦的,不但开发的时候要适配一堆的机型,好不容易开发完了还要打一堆不同的包给不同的市场。没想到现在这些市场都开辟iOS市场,于是需要打一堆的包给不同的市场,面对暂时给的十二个渠道,批量打包迫在眉睫。于是也便有了这篇小结。
通过一翻搜索和学习,打包这事儿就是让xcrun来干,而xcodebuild只是xrun的一个软链接,但是这一链却有了不同的分工:
xcodebuild负责将工程源文件编译成xxx.app
xcrun负责给xxx.app(签名并)打包成xxx.ipa
先说我是咋干的。
第一步清理:

/usr/bin/xcodebuild -target targetName clean

第二步编译:

/usr/bin/xcodebuild -target targetName

第三步打包:

/usr/bin/xcrun -sdk iphoneos PackageApplication -v path/To/xxx.app -o xxx.ipa

解释一下
关于xcodebuild,xcodebuild -target target名 就完成了一次编译工作,因为xcodebuild默认的一个参数就是build,即完整的命令就是:xcodebuild -target target build。而打包前清理的话就是xcodebuild -target target clean了。为什么打包前要先清理呢?因为清理一下能保证打的包肯定是干净的而且打包过程不会出问题
关于xcrun,直接打包的参数就是 xcrun -sdk iphoneos PackageApplication -v 源app路径 -o 输出的ipa路径
关于xcrun要更新的一个认识就它的打包功能,查资料的时候发现好多牛人都是直接用xcodebuild编译,然后自已手动用zip将编译好的app打包成ipa格式,表示不理解这些牛人们为什么要费力自已实现一遍。
注意事项:以上两个命令必需在xxx.xcodeproj所在的目录执行
高级用法:给应用签名。上面两个命令都可以给应用签名的,格式分别是:

xcodebuild -target targetName CODE_SIGN_IDENTITY="iPhone Distribution:XXXXXX"
xcrun -sdk iphoneos PackageApplication -v 源app路径 -o 输出的ipa路径 --sign "iPhone Distribution:XXXXXX"

基本就这样了,接下来批量工作,至于是用bash脚本还是apple script就看个人喜好了,我是不会告诉你我现在喜欢写mac小程序的。

(转)最近研究xcodebuild批量打包的一些心得的更多相关文章

  1. 最近研究xcodebuild批量打包的一些心得

    http://blog.csdn.net/tlb203/article/details/8131707 转自Rainbird的个人博客 以前的时候只知道做安卓开发的兄弟挺辛苦的,不但开发的时候要适配一 ...

  2. Unity3D研究院之脚本批量打包渠道包研究

    原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2418#comments 最近在研究Unity3D脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的 ...

  3. ios批量打包

    最近我们接到了新的需求,需要打出类似xx001-xx100共100个这样的ipa渠道包,不需要签名.(这批ipa包后续会用企业证书签名,不会影响AppStore的) 这些包所有的功能.内容都是一样的, ...

  4. 关于 iOS 批量打包的总结

      关于 iOS 批量打包的总结 本文作者: 伯乐在线 - Tsui YuenHong .未经作者许可,禁止转载!欢迎加入伯乐在线 专栏作者. 如果你曾经试过做多 target 的项目,到了测试人员要 ...

  5. iOS 批量打包--Shell脚本

    由于公司有批量打包的需要,只是渠道号不一样,网上搜索一番,大致有两个方式:a) 从源程序一次性打出所有渠道的ipa包,大概的思路就是利用脚本循环执行打包过程,而每次打包前都通过脚本修改项目中存放渠道号 ...

  6. Unity3D脚本批量打包渠道包

    最近在研究Unity3D脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的,除 ...

  7. 在Android开发中使用Ant 三:批量打包

    批量打包最常用到的地方是进行产品推广时,为每个渠道打一个包.上一篇随笔中,介绍了怎样进行一次完整的打包,批量打包只要在此基础上做一次循环即可. 在打包之前要做两个准备工作,一个是读取渠道,一个是修改存 ...

  8. android ant 多渠道批量打包

    注:本文转载于:http://blog.csdn.net/zz7zz7zz/article/details/8915701 前言: 利用ant 可实现多渠道,批量打包. 正文: 思想:通过循环更改An ...

  9. 整理的Unity导出安卓工程利用ANT进行多渠道批量打包APK

    Unity导出的安卓工程利用ant进行多渠道循环批量打包 一:设置JAVA环境变量 做android开发的配置这个是基础. win7 下配置java环境变量,下面是链接 http://www.cnbl ...

随机推荐

  1. N皇后问题--递归回溯

    著名的N皇后问题,就是先按照行一行一行的找,先找第一行,第一行找到一列能满足条件,继续找下一行,如果下一行也找到一列能满足条件,继续找下一行,一次类推,最终找到解, 但是,如果找不到的话, 就说明上一 ...

  2. 根据goodsId获得相关商品的列表

    List<Goods> goodsList = goodsDetailService.getGoodsListByproductId(productId); for (Goods good ...

  3. 一览css布局标准

    回顾历史,CSS1于1996.12.17发正式版,它是为辅助HTML的展现效果而生的.1998.5.12,CSS2发正式版.随后发修订版CSS2.1,纠正了CSS2中的一些错误.注意从CSS2起,CS ...

  4. 【Asp.Net】后台生成控件并绑定事件

    在Asp.Net的Web页面处理流程中,有时候我们会碰到需要动态生成的控件,并为之绑定相应的事件. 接下来我们来动态的生成一个控件 //在用户代码初始化阶段添加控件 protected void Pa ...

  5. css布局之负margin妙用及其他实现

    相信大家在项目的开发中都遇到过这样的需求,一行放X(X>1)个块且相邻块之间的间距相同. 大概就是上面这个样子,下面介绍几种实现的方式. 1.负margin大法 设置好元素的宽度和留白占满父级的 ...

  6. ajax请求在ie8下缓存问题

    我今天在改项目bug的时候,发现ajax请求在ie8下有缓存,在缓存过期之前,针对相同地址发起的多个Ajax请求,只有第一次会真正发送到服务端.在某些情况下,这种默认的缓存机制并不是我们希望的(比如获 ...

  7. phpmyadmin设置id自增(AUTO_INCREMENT)(转)

    phpmyadmin设置id自增(AUTO_INCREMENT)   在A_I 前面打勾:如图 AUTO_INCREMENT =A_I 查看效果  

  8. php防止重复提交问题

    php防止重复提交问题 用户提交表单时可能因为网速的原因,或者网页被恶意刷新,致使同一条记录重复插入到数据库中,这是一个比较棘手的问题.我们可以从客户端和服务器端一起着手,设法避免同一表单的重复提交. ...

  9. linux性能分析命令top

    发布时间: 2013-12-14浏览次数:154分类: 服务器 top是linux最常用的性能分析工具了,它是个交互式工具,提供系统的整体性能,如正在执行的进程信息包括进程ID,内存占用率,CPU占用 ...

  10. oracle 数据库开发面试题,当时笔试的时候一个没做出来,现附原题及答案

    1. ID123567810111215 表名tt,用sql找出ID列中不连续的ID,例如其中没有的4: --创建表及数据 CREATE TABLE tt(ID INTEGER); INSERT IN ...