描述

Bean-eating is an interesting game, everyone owns an M*N matrix, which is filled with different qualities beans. Meantime, there is only one bean in any * grid. Now you want to eat the beans and collect the qualities, but everyone must obey by the following rules: if you eat the bean at the coordinate(x, y), you can’t eat the beans anyway at the coordinates listed (if exiting): (x, y-), (x, y+), and the both rows whose abscissas are x- and x+.

Now, how much qualities can you eat and then get ?
 
输入
There are a few cases. In each case, there are two integer M (row number) and N (column number). The next M lines each contain N integers, representing the qualities of the beans. We can make sure that the quality of bean isn't beyond 1000, and 1<=M,N<=500.
输出
For each case, you just output the MAX qualities you can eat and then get.
样例输入

样例输出

思路:

考虑对于某行某列元素,row[i][j]表示加上位置为i,j的土豆的质量的i行j列最大的和

列的最大值:row[i][j]=max(row[i][j-2]+row[i][j-3])+val

看图说话:

假设红色的格子为i行j列,那么它的前面有两种选择方案:

1、选择蓝色格子

2、选择黄色格子

那么该行最大的和是什么呢?

由于n列、n-1列具有状态无关性(n-1列的状态影响不了n列的状态),很显然等于max(row[i][n],row[i][n-1])

同理对于dp[i] (i行的最大值)

dp[i]=max(dp[i-2],dp[i-3])+max_row[i]

看图说话:

max土豆质量=max(dp[m],dp[m-1])

为了方便计算,我的代码把n,m扩大了2

AC代码:

 #include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
using namespace std;
#define N 506
int n,m;
int col[N][N];
int dp[N];
int main()
{
while(scanf("%d%d",&n,&m)==){
memset(col,,sizeof(col));
memset(dp,,sizeof(dp));
for(int i=;i<n+;i++){
for(int j=;j<m+;j++){
int x;
scanf("%d",&x);
col[i][j] = max(col[i][j-],col[i][j-])+x;
}
}
for(int i=;i<n+;i++){
dp[i]=max(dp[i-],dp[i-])+max(col[i][m+],col[i][m+]);
}
printf("%d\n",max(dp[n+],dp[n+]));
}
return ;
}

nyoj 234 吃土豆的更多相关文章

  1. nyoj 吃土豆

    吃土豆 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4   描述 Bean-eating is an interesting game, everyone owns an M* ...

  2. nyoj234 吃土豆 01背包

    思路:假设我们先只考虑一行,规则就是取了i处的土豆,每一个土豆有两种选择,拿与不拿,那么i-1和i+1处的土豆都不能再取,那么要求某一行的最大取值就用一次动态规划即可,dp(i)表示前i个土豆能取得的 ...

  3. nyoj 对决吃桃

    时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:0   描述 有一堆桃子不知数目,猴子第一天吃掉一半,又多吃了一个,第二天照此方法,吃掉剩下桃子的一半又多一个,天天如此,到第m天早 ...

  4. 设计模式(二)简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

    一.引言 这个系列也是自己对设计模式的一些学习笔记,希望对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,在这个专题中继续为大家介绍一个比较容易理解的模式——简单工厂模式. 二.简单工厂 ...

  5. head first 设计模式读书笔记 之 策略模式

    作为一个php开发者,深知曾经很多程序员都鄙视php,为什么呢?因为他们认为php的语法是dirty的,并且由于开发者水平参差不齐导致php的代码更加乱上加乱,维护起来简直一坨shit一样.随着php ...

  6. C#设计模式之二简单工厂模式(过渡模式)

    一.引言 之所以写这个系列,是了为了自己更好的理解设计模式,也为新手提供一些帮助,我都是用最简单的.最生活化的实例来说明.在上一篇文章中讲解了单例模式,今天就给大家讲一个比较简单的模式--简单工厂模式 ...

  7. gensim和jieba分词进行主题分析,文本相似度

    参考链接:https://blog.csdn.net/whzhcahzxh/article/details/17528261 demo1:结巴分词: # 构造分词库,格式如下: ''' [['楼下', ...

  8. ThreadPoolExecutor 入参 corePoolSize 和 maximumPoolSize 的联系

    前言 我们可以通过 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor 来创建一个线程池: new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, max ...

  9. C#设计模式(2)——简单工厂模式(转)

    C#设计模式(2)——简单工厂模式   一.引言 这个系列也是自己对设计模式的一些学习笔记,希望对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,在这个专题中继续为大家介绍一个比较容易理 ...

随机推荐

  1. UESTC 1811 Hero Saving Princess

    九野的博客,转载请注明出处 http://blog.csdn.net/acmmmm/article/details/11104265 题目链接 :http://222.197.181.5/proble ...

  2. mini2440裸机试炼之——DMA直接存取 实现Uart(串口)通信

    这个仅仅能作为自己初步了解MDA的开门篇 实现功能: 将字符串数据通过DMA0通道传递给UTXH0,然后在终端 显示.传输数据完后.DMA0产生中断,beep声, LED亮. DMA基本知识 计算机系 ...

  3. CentOS7--Xshell网络中断引起的vi编辑文件问题

    在编写Python的程序时,由于不小心触碰网线使xshell出现网络中断问题,当再次以vi命令打开文件准备编辑时,发现爆出英文错误: 该错误的英文翻译大概是(1)另一个程序也在编译这个文件,如果是这样 ...

  4. 全世界最详细的图形化VMware中linux环境下oracle安装(一)【weber出品必属精品】

    安装流程:前期准备工作--->安装ORACLE软件--->安装升级补丁--->安装odbc创建数据库--->安装监听器--->安装EM <前期准备工作> 安装 ...

  5. nginx配置时的一些问题

    在配置nginx的时候出现的一些问题,在此记录: 1.如何打开nginx服务: 方法1:打开解压的下载文件,双击打开nginx.exe即可(出现闪退,我以为是出问题了,其实是服务已经启动了) 方法2: ...

  6. CODEVS 3139 栈练习3

    3139 栈练习3  时间限制: 2 s  空间限制: 128000 KB  题目等级 : 黄金 Gold 题目描述 Description 比起第一题,本题加了另外一个操作,访问栈顶元素(编号3,保 ...

  7. Oracle 10g体系结构及安全管理

    (1)               Oracle数据库服务器:数据库,实例 (2)               数据库:(1)物理存储—数据文件,控制文件,日志文件,(2)逻辑存储—表空间,段,区间, ...

  8. 文成小盆友python-num2 数据类型、列表、字典

    一.先聊下python的运行过程 计算机是不能够识别高级语言的,所以当我们运行一个高级语言程序的时候,就需要一个“翻译机”来从事把高级语言转变成计算机能读懂的机器语言的过程.这个过程分成两类,第一种是 ...

  9. [spoj104][Highways] (生成树计数+矩阵树定理+高斯消元)

    In some countries building highways takes a lot of time... Maybe that's because there are many possi ...

  10. AI自动寻路

    1.首先把游戏场景中的物体设为静态 2.选中Window 中的Navigation ,点击Bake进行场景烘焙 3.在需要寻路的游戏对象上添加 NavMeshAgent组件.调整其AgentSize大 ...