android中经常需要更新界面某个元素的值,但是在主线程中是不可以直接更新主线程的值。这里推荐通过handler机制来更新值。

一Handler的定义:

主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.
          解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button, Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。  如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示  "强制关闭".  这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了来解决这个复杂的问题,由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据)  , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。

     ProgressBar progressBar;
ProgressBar progressBar2; private Handler handler1;
private Handler handler=new Handler(){
public void handleMessage(Message msg)
{
switch(msg.what)
{
case :
int currentProgress=progressBar.getProgress()+;
if(currentProgress>progressBar.getMax())
{
currentProgress=;
}
progressBar.setProgress(currentProgress);
break;
}
}
};
private int count;
private Runnable doundateProgress1 = new Runnable() { @Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub } };
private TimerTask timertask=new TimerTask() { @Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
Message message=new Message();
message.what=;
handler.sendMessage(message);
}
}; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
progressBar=(ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar1);
progressBar2=(ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar2);
Timer timer=new Timer();
timer.schedule(timertask, ,);
handler1=new Handler();
handler1.postDelayed(new Runnable() { @Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
for (count = ; count <= progressBar2.getMax();count++) { // TODO Auto-generated method stub
progressBar2.setProgress(count); }
}
}, );
} @Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
} @Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
// Handle action bar item clicks here. The action bar will
// automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
// as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
int id = item.getItemId();
if (id == R.id.action_settings) {
return true;
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}

Hanlder

本例中分别通过timer和handler来更新ProgressBar的值。timer是java提供的定时器,它设置循环执行的间隔,可以设定重复执行和不重复执行。

android Handler更新UI的更多相关文章

  1. Android中多线程编程(三)Handler更新UI的方式

    Handler更新UI的方式和原因以及遇到的问题 1.方式: 仅仅能通过Handler来更新UI. 代码例如以下: package com.chengdong.su.handlerdemo; impo ...

  2. Android异步更新UI的四种方式

    Android异步更新UI的四种方式 2015-09-06 09:23 segmentfault 字号:T | T 大家都知道由于性能要求,android要求只能在UI线程中更新UI,要想在其他线程中 ...

  3. Android多线程更新UI的方式

    Android下,对于耗时的操作要放到子线程中,要不然会残生ANR,本次我们就来学习一下Android多线程更新UI的方式. 首先我们来认识一下anr: anr:application not rep ...

  4. Android开发更新UI的几种方式

    1.runOnUiThread 2.handler post 3.handler sendmessage 4.view post xml布局文件: <RelativeLayout xmlns:a ...

  5. Android 中更新UI的方法

    1)使用Activity.runOnUiThread(Runable action)方法 情景一: 在主线程中,定义方法,在方法中启动线程. public class MainActivity ext ...

  6. handler更新ui线程的基本用法

    1.因为费时操作要放子线程,更新UI要放UI线程(主线程),所以子线程和主线程通信,通信的话要用到handler这个东西. 这里讲的比较简单,举2个例子说明 2.使用post的是handler ,使用 ...

  7. 我对android handle更新UI 的一些理解

    1.handle可以方便快捷地管理子线程对主线程UI 的更新, 2.如果不用handle,当多个子线程同时请求更新UI 时,UI更新操作就无法进行

  8. Android 线程更新UI报错 : Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()

    MainActivity中有一个按钮,绑定了save方法 public void save(View view) { String title = titleText.getText().toStri ...

  9. Android笔记——Handler更新UI示例

    public class MainActivity extends ActionBarActivity { private TextView textView; private int i=0; @O ...

随机推荐

  1. 1 游戏逻辑架构,Cocos2d-x游戏项目创建,HelloWorld项目创建,HelloWorld程序分析,(CCApplicationProtocol,CCApplication,AppDeleg

     1 游戏逻辑架构 具体介绍 A 一个导演同一时间仅仅能执行一个场景,场景其中,能够同一时候载入多个层,一个层能够可载多个精灵.层中亦能够加层. B  场景切换 sceneàaddChild(la ...

  2. 跟我一起学extjs5(18--模块的新增、改动、删除操作)

    跟我一起学extjs5(18--模块的新增.改动.删除操作)         上节在Grid展示时做了一个金额单位能够手工选择的功能,假设你要增加其它功能.也仅仅要依照这个模式来操作即可了,比方说你想 ...

  3. 本地无sqlserver服务下操作数据库 之GSQL

    作为程序员无论是我们写的各种MIS系统还是游戏都离不开数据的存取操作,正如我们前几天在VS下做的一MIS系统,现在纠结. 如果是C/S或B/S模型就好了,可是需求不是,没办法,顾客是上帝...他们的需 ...

  4. Mac神器Iterm2的Shell Integration的用法和注意事项

    在iterm2 v3.0版本中有了个新的feature——Shell Integration,其中比较重要的功能就是可以取代传统的“rz”.“sz”(即:向服务器上传.下载文件) 具体的用法可以参见官 ...

  5. TCP协议三次握手

    TCP协议三次握手过程分析 TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议 TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接: ...

  6. .net如何后台批量删除

    button_Click(Sender sender,Event e){foreach (DataListItem item in DataList1.Items){CheckBox cbox=(Ch ...

  7. 计算一个数组里的重复值并且删去(java)

    主要思想: 数组可以无序 假设数字里的值都为正 循环判断数组 如果与前面的数字相同则变为-1 然后记录-1的个数算出重复值 然后重新new一个减去重复值长度的新数组 和原数组判断 不为-1的全部复制进 ...

  8. .NET c# 串口通信

    这段时间做了一个和硬件设备通信的小项目,涉及到扫描头.输送线.称重机.贴标机等硬件.和各设备之间通信使用的是串口或网络(Socket)的方式.扫描头和贴标机使用的网络通信,输送线和称重机使用的是串口通 ...

  9. Android 轮询之 Service + AlarmManager+Thread (转)

    android中涉及到将服务器中数据变化信息通知用户一般有两种办法,推送和轮询. 消息推送是服务端主动发消息给客户端,因为第一时间知道数据发生变化的是服务器自己,所以推送的优势是实时性高.但服务器主动 ...

  10. UVA 11214 Guarding the Chessboard

    题意: 皇后防御的范围是他所在横.竖.对角线,地图上的#为可以放旗子的地方.问最少放几个皇后能防守所有#. 分析: vis数组开4维,对应行.列.主对角线.副对角线 代码: #include < ...