C# 使用IENUMERABLE,YIELD

前言

上篇文章中我得出结论,遍历迭代器修改迭代器中项目的值未生效,是因为使用了yield return,并且每次遍历迭代器都执行返回迭代器的方法。这篇文章是接着上篇文章,从代码实现的角度来验证出现这种情况的原因。
首先介绍下一种查看代码实现的一种方法:使用Reflector反编译dll或者exe文件我们可以看到里面的代码,在下面的配置中可以选择代码实现的C#版本:
Tools->Options

这里我们选择为None,这时Reflector将不会对反编译的代码进行优化,将最原始的实现方法展现给我们,我们在这种代码中可以看到很多C#相对底层的实现。

正文

下面是我们要查看的代码,一个是获取迭代器返回多个ListTest类的示例,另一个是对迭代器进行多次循环并修改代器内容:

public void YieldTest()
{
var list = GetEnumerable();
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
foreach (var test in list)
{
test.atr1 = 0;
test.atr2 = "11";
}
}
} public IEnumerable<ListTest> GetEnumerable()
{
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
yield return new ListTest()
{
atr1 = i + 1,
atr2 = string.Format("test{0}", i + 1)
};
}
}

下面是这两段代码反编译的结果:

public void YieldTest()
{
IEnumerable<ListTest> enumerable;
int num;
ListTest test;
IEnumerator<ListTest> enumerator;
bool flag;
enumerable = this.GetEnumerable();
num = 0;
goto Label_005A;
Label_000C:
enumerator = enumerable.GetEnumerator();
Label_0015:
try
{
goto Label_0034;
Label_0017:
test = enumerator.Current;
test.atr1 = 0;
test.atr2 = "11";
Label_0034:
if (enumerator.MoveNext() != null)
{
goto Label_0017;
}
goto Label_0054;
}
finally
{
Label_0042:
if ((enumerator == null) != null)
{
goto Label_0053;
}
enumerator.Dispose();
Label_0053:;
}
Label_0054:
num += 1;
Label_005A:
if ((num < 100) != null)
{
goto Label_000C;
}
return;
} public void YieldTest()
{
IEnumerable<ListTest> enumerable;
int num;
ListTest test;
IEnumerator<ListTest> enumerator;
bool flag;
enumerable = this.GetEnumerable();
num = 0;
goto Label_005A;
Label_000C:
enumerator = enumerable.GetEnumerator();
Label_0015:
try
{
goto Label_0034;
Label_0017:
test = enumerator.Current;
test.atr1 = 0;
test.atr2 = "11";
Label_0034:
if (enumerator.MoveNext() != null)
{
goto Label_0017;
}
goto Label_0054;
}
finally
{
Label_0042:
if ((enumerator == null) != null)
{
goto Label_0053;
}
enumerator.Dispose();
Label_0053:;
}
Label_0054:
num += 1;
Label_005A:
if ((num < 100) != null)
{
goto Label_000C;
}
return;
} public IEnumerable<ListTest> GetEnumerable()
{
<GetEnumerable>d__12 d__;
IEnumerable<ListTest> enumerable;
d__ = new <GetEnumerable>d__10(-2);
d__.<>4__this = this;
enumerable = d__;
Label_0013:
return enumerable;
}

首先我们看下YieldTest函数的代码,变长了很多,其实理清楚里面goto语句的话,逻辑还是很清晰的,这里我们看出下面几个点:

  • for循环是通过判断步进值num和使用goto语句来实现的。
  • foreach关键字的实现逻辑是:使用迭代器的Current属性获取当前项执行操作,然后调用MoveNext()方法使Current属性指向下一项,然后goto语句循环处理。

再来看GetEnumerable()方法,这里就比较奇怪了,代码返回了一个<GetEnumerable>d__10类的实例,并没有我函数中的代码逻辑,而且我代码中也没有这个类,这个类是.net为我们自动生成的,并且实现了迭代器接口:

YieldTest函数中便使用了这个迭代器,迭代器的Current属性便是我们代码中返回的ListTest类,而我代码的逻辑其实在MoveNext()方法中:

private bool MoveNext()
{
bool flag;
int num;
bool flag2;
num = this.<>1__state;
switch (num)
{
case 0:
goto Label_0019; case 1:
goto Label_0017;
}
goto Label_001B;
Label_0017:
goto Label_008B;
Label_0019:
goto Label_0020;
Label_001B:
goto Label_00AF;
Label_0020:
this.<>1__state = -1;
this.<i>5__11 = 0;
goto Label_00A1;
Label_0031:
this.<>g__initLocalf = new ListTest();
this.<>g__initLocalf.atr1 = this.<i>5__11 + 1;
this.<>g__initLocalf.atr2 = string.Format("test{0}", (int) (this.<i>5__11 + 1));
this.<>2__current = this.<>g__initLocalf;
this.<>1__state = 1;
flag = 1;
goto Label_00B3;
Label_008B:
this.<>1__state = -1;
this.<i>5__11 += 1;
Label_00A1:
if ((this.<i>5__11 < 2) != null)
{
goto Label_0031;
}
Label_00AF:
flag = 0;
Label_00B3:
return flag;
}

到这里我们便可以理解本文开头的两个问题了:
1、使用yield return时,在foreach中修改迭代器的内容不生效:

调用yield return的方法时只是返回了一个迭代器的实例,并没有真正执行方法里的逻辑,当我们循环迭代器调用MoveNext()方法时,才会真正执行我们写代码逻辑,而且每次循环迭代器都会执行MoveNext()方法获取新的实例,所以每次操作都不会影响到下一次的循环。

2、每次循环迭代器都会执行GetEnumerable()函数:

因为每次执行的是MoveNext()方法,而原本GetEnumerable()中的代码已经在MoveNext()方法中了。

下面是我对yield的一些思考:

就正常需求来说是没有必要使用yield的,多出的一些预料之外的影响也会把我们带到坑里;我觉得比较有用的使用情况是:多线程批量处理的时候,获取到一个数据便调用线程处理,一边处理一边获取新数据,相对于获取到所有数据在分配给线程处理是可以提高性能,特别是获取数据需要耗时的情况。

C# 使用IENUMERABLE,YIELD的更多相关文章

  1. yield return 和 yield break

    //yield return 返回类型必须为 IEnumerable.IEnumerable<T>.IEnumerator 或 IEnumerator<T>. static I ...

  2. 说下IEnumerable相关的

    IEnumerable 我们每天都在使用foreach进行遍历,今天讨论下面三个常见的问题: 为什么在foreach中不能修改item的值 要实现foreach需要满足什么条件 为什么Linq to ...

  3. Linq的使用场景简介和认识

    一:C#的一个分支Linq 二:学Linq需要有一些基础知识 1. var 隐式类型 2. 匿名类型/匿名方法 3. 自动属性 4. 委托/泛型的委托 5. lambda 6. 扩展方法 7. 对象初 ...

  4. 从yield关键字看IEnumerable和Collection的区别

    C#的yield关键字由来以久,如果我没有记错的话,应该是在C# 2.0中被引入的.相信大家此关键字的用法已经了然于胸,很多人也了解yield背后的“延迟赋值”机制.但是即使你知道这个机制,你也很容易 ...

  5. C# 使用IEnumerable,yield 返回结果,同时使用foreach时,在循环内修改变量的值无效(二)

    前言 在上篇文章中我得出结论,遍历迭代器修改迭代器中项目的值未生效,是因为使用了yield return,并且每次遍历迭代器都执行返回迭代器的方法.这篇文章是接着上篇文章,从代码实现的角度来验证出现这 ...

  6. C# ~ 从 IEnumerable / IEnumerator 到 IEnumerable<T> / IEnumerator<T> 到 yield

    IEnumerable / IEnumerator 首先,IEnumerable / IEnumerator 接口定义如下: public interface IEnumerable /// 可枚举接 ...

  7. IEnumerable、IEnumerator与yield的学习

    我们知道数组对象可以使用foreach迭代进行遍历,同时我们发现类ArrayList和List也可以使用foreach进行迭代.如果我们自己编写的类也需要使用foreach进行迭代时该怎么办呢? IE ...

  8. c#yield,IEnumerable,IEnumerator

    foreach 在编译成IL后,实际代码如下: 即:foreach实际上是先调用可枚举对象的GetEnumerator方法,得到一个Enumerator对象,然后对Enumerator进行while循 ...

  9. IEnumerable<T>作为方法返回值类型——建议通过yield return返回

    若IEnumerable<T>作为方法返回值的类型,则建议使用“迭代”模式(yield return) private IEnumerable<TwoLevelTreeNodeVie ...

随机推荐

  1. xampp中mysql设置密码

    发现网上的解决办法都比较过时.嗯,解决办法很简单. 打开浏览器localhost:[port]/phpmyadmin/ 点击用户账户选项 选择用户名为root,Host name为localhost也 ...

  2. C#_会员管理系统:开发八(权限分配)

    数据库设计 这里由于增加了普通用户权限值,我们需要对数据库结构稍作修改.这里在MovieAccount表中增加4列内容 分别用于 RightFManager       判断普通用户管理界面权限   ...

  3. Piggy-Bank (完全背包)

      Description Before ACM can do anything, a budget must be prepared and the necessary financial supp ...

  4. 异常:cvc-complex-type.2.4.a: Invalid content was found starting with element

    web.xml 出现cvc-complex-type.2.4.a: Invalid content was found starting with element <web-app xmlns= ...

  5. PHP 判断数据类型

    isset()://变量是否已经声明 empty()://变量是否为空 defined()://常量是否已经定义 define() array_key_exists(mixed key, array ...

  6. Ruby学习: 类变量和类方法

    一.类变量 在ruby中,可以为类定义类变量,类变量的值为类的所有实例(对象)所共享. 有点类似其它语言(如java)中的静态变量,但与java中的静态变量的区别是, 类变量是私有的,无法在类的外部访 ...

  7. fstream,ifstream,ofstream 详解与用法

    fstream,istream,ofstream 三个类之间的继承关系 fstream :(fstream继承自istream和ofstream)1.typedef basic_fstream< ...

  8. libpng causes error concerning pngconf.h

    Bug Description Ubuntu Gutsy Gibbon 7.10 - libpng 1.2.15~beta5-2ubuntu0.1 (bug probably concerned wi ...

  9. 《C++游戏开发》十八 角色在障碍物中智能行走的实现

    本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/11621337 作者:七十一雾央 新浪微博:http: ...

  10. B. Friends and Presents(Codeforces Round #275(div2)

    B. Friends and Presents time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input stand ...