关于CALayer的介绍以及基本属性,在这篇博客中有交代:CoreAnimation —— CALayer

这篇博客讲述简单的通过对layer的transform属性的设置一个CATransform3D来进行自定义三维图形,甚至后续的处理。

通常简单的仿射变换我们也是通过对其的transform属性进行设置。不过这里设置的是一个3D变换类。如果线性代数很好的话,那应该能够理解内部具体做了如何的矩阵运算。

首先我子类化一个UIView对象,把图形的绘制在这个自定义View上进行。

接口方面

@property (nonatomic, assign, readonly) CGFloat side;
@property (nonatomic, assign, readonly) BOOL autoAnimate; /**
* 创建一个正方体对象
*
* @param frame 位置
* @param side 边长
* @param animate 创建后是否自动旋转展示
*
* @return 正方体对象视图
*/
+ (HRCube *)cube3DWithFrame:(CGRect)frame side:(CGFloat)side autoAnimate:(BOOL)animate;

工厂方法的实现就是快速实例化并设置属性

+ (HRCube *)cube3DWithFrame:(CGRect)frame side:(CGFloat)side autoAnimate:(BOOL)animate
{
HRCube *cube3D = [[HRCube alloc] initWithFrame:frame];
cube3D.side = side;
cube3D.autoAnimate = animate; return cube3D;
}

类别中有两个内部成员

CALayer *_cubeLayer; //main layer
GLKMatrix4 _rotMatrix;

第一个是我们需要绘制正方体的layer。

第二个是在导入GLKit框架后,从中引入的一个矩阵变换类,我们在触摸屏幕拖动时,需要使用到这个类对正方体进行旋转处理。

初始化主layer

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
_cubeLayer = [CALayer layer];
_cubeLayer.frame = self.bounds;
_cubeLayer.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale;
}
return self;
}

正式绘制正方体

- (void)setSide:(CGFloat)side
{
_side = side; // NSLog(@"%@", NSStringFromCGRect(_cubeLayer.bounds)); //正
[self addCubeLayer:@[@0, @0, @(_side/2), @0, @0, @0, @0]];
//背
[self addCubeLayer:@[@0, @0, @(-_side/2), @(M_PI), @0, @0, @0]];
//左
[self addCubeLayer:@[@(-_side/2), @0, @0, @(-M_PI_2), @0, @1, @0]];
//右
[self addCubeLayer:@[@(_side/2), @0, @0, @(M_PI_2), @0, @1, @0]];
//上
[self addCubeLayer:@[@0, @(-_side/2), @0, @(-M_PI_2), @1, @0, @0]];
//下
[self addCubeLayer:@[@0, @(_side/2), @0, @(M_PI_2), @1, @0, @0]]; CATransform3D transform3D = CATransform3DIdentity;
transform3D.m34 = -1.0/2000;
_cubeLayer.sublayerTransform = transform3D; [self.layer addSublayer:_cubeLayer];
}

这里的m34不是星体- -,3D变形矩阵的m34通常应该设置为-1/EYE_DISTANCE,这里设置为2000已经足够好。

addCubeLayer的实现

//添加sublayers
- (void)addCubeLayer:(NSArray *)params
{
CAGradientLayer *gradient = [CAGradientLayer layer];
gradient.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale;
gradient.bounds = CGRectMake(0, 0, _side, _side);
gradient.position = self.center;
gradient.colors = @[(id)kGrayColor, (id)kBlackColor];
gradient.locations = @[@0, @1];
gradient.startPoint = CGPointMake(0, 0);
gradient.endPoint = CGPointMake(0, 1);
//抗锯齿
gradient.shouldRasterize = YES; CATransform3D trans3D = CATransform3DMakeTranslation([params[0] floatValue], [params[1] floatValue], [params[2] floatValue]);
CATransform3D rotate3D = CATransform3DRotate(trans3D , [params[3] floatValue], [params[4] floatValue], [params[5] floatValue], [params[6] floatValue]);
CATransform3D transform3D = rotate3D;
// CATransform3D transform3D = CATransform3DRotate(trans3D, [params[3] floatValue], [params[4] floatValue], [params[5] floatValue], [params[6] floatValue]); gradient.transform = transform3D; [_cubeLayer addSublayer:gradient];
}

这里为了更方便观察,使用的是渐变Layer,颜色为宏,可以自由修改。

注意给其抗锯齿设为了YES。通常我们还可以在整个项目的info.plist文件中设置该内容,不过设置会对整个项目的性能产生不好的影响,所以一般来说,需要的时候再设置也是一个不错的选择。

这样我们就简单的创建好了一个正方体,不过当前摆放很正,所以只能看到一个正方形平面,下面我们给他设置自动旋转后给他一个沿着坐标轴的角度偏转,再无限围着y轴转就OK了。

//添加自定义旋转展示动画
- (void)addAnimation
{
_cubeLayer.sublayerTransform = CATransform3DRotate(_cubeLayer.sublayerTransform, M_PI/9.0, 0.5, 0.5, 0.5); CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"sublayerTransform.rotation.y"];
animation.toValue = @(MAXFLOAT);
animation.duration = MAXFLOAT;
[_cubeLayer addAnimation:animation forKey:@"rotation"];
}

这时运行程序我们就能看到一个旋转的三维正方体了

下面给其扩展一个拖动收拾旋转功能

首先给view增加一个拖动收拾,然后在Action中实现

#pragma mark - PanGesture
- (void)panRotate:(UIPanGestureRecognizer *)ges
{
static CGPoint start;
if (ges.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
start = [ges locationInView:self];
} else if (ges.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {
CATransform3D transform = _cubeLayer.sublayerTransform;
_rotMatrix = GLKMatrix4MakeWithArray((void *)&transform); CGPoint loc = [ges locationInView:self];
CGPoint diff = CGPointMake(start.x-loc.x, start.y-loc.y); float rotX = 1 * GLKMathDegreesToRadians(diff.y/2.0);
float rotY = -1 * GLKMathDegreesToRadians(diff.x/2.0); bool isInvertible;
GLKVector3 xAxis = GLKMatrix4MultiplyVector3(GLKMatrix4Invert(_rotMatrix, &isInvertible),
GLKVector3Make(1, 0, 0));
_rotMatrix = GLKMatrix4Rotate(_rotMatrix, rotX, xAxis.x, xAxis.y, xAxis.z);
GLKVector3 yAxis = GLKMatrix4MultiplyVector3(GLKMatrix4Invert(_rotMatrix, &isInvertible),
GLKVector3Make(0, 1, 0));
_rotMatrix = GLKMatrix4Rotate(_rotMatrix, rotY, yAxis.x, yAxis.y, yAxis.z); _cubeLayer.sublayerTransform = *((CATransform3D *)&_rotMatrix); start = loc;
}
}

经过对矩阵的实时处理后,我们可以使用拖动收拾来在视图中实时的调整3D正方体的旋转了。

Demo源码:

CSDN:点击打开链接

GitHub:Rannie / HRCube3D

喜欢的话可以去点个星:)

以上就是本篇博客全部内容,欢迎指正和交流。转载注明出处~

【iOS】用Layer创建一个三维模型以及拖动的更多相关文章

  1. iOS中如何创建一个滑出式导航面板(1)

    本文将介绍如何创建类似Facebook和Path iOS程序中的滑出式导航面板. 向右滑动 滑出式设计模式可以让开发者在程序中添加常用的导航功能,又不会浪费屏幕上宝贵的空间.用户可以在任意时间滑出导航 ...

  2. 在iOS 4中创建一个LDGradientView样式的渐变视图

    本教程将演示如何在 Swift 4 中创建一个多功能的.@IBDesignable 样式的渐变视图类.你可以将 CAGradientView 放到 storyboard 中,并在设计时预览,或者以编程 ...

  3. Delphi for iOS开发指南(3):创建一个FireMonkey iOS应用程序

    http://cache.baiducontent.com/c?m=9d78d513d9d431a94f9d92697d60c015134381132ba1d0020fa48449e3732b4b50 ...

  4. IOS开发之小实例--使用UIImagePickerController创建一个简单的相机应用程序

    前言:本篇博文是本人阅读国外的IOS Programming Tutorial的一篇入门文章的学习过程总结,难度不大,因为是入门.主要是入门UIImagePickerController这个控制器,那 ...

  5. 如何用 React Native 创建一个iOS APP?(三)

    前两部分,<如何用 React Native 创建一个iOS APP?>,<如何用 React Native 创建一个iOS APP (二)?>中,我们分别讲了用 React ...

  6. 如何用 React Native 创建一个iOS APP?(二)

    我们书接上文<如何用 React Native 创建一个iOS APP?>,继续来讲如何用 React Native 创建一个iOS APP.接下来,我们会涉及到很多控件. 1 AppRe ...

  7. 如何用 React Native 创建一个iOS APP?

    诚然,React Native 结合了 Web 应用和 Native 应用的优势,可以使用 JavaScript 来开发 iOS 和 Android 原生应用.在 JavaScript 中用 Reac ...

  8. 【iOS开展-50】使用它来创建一个新的类的实现代码包,因此,不自觉地练习简单MVC实验,附带动画

    接下来说说代码封装最后一个个案. 最后一种情况看:[iOS开展-48]九宫格案例:自己主动布局.字典转模型运用.id和instancetype差别.xib反复视图运用及与nib关系 (1)代码封装的原 ...

  9. 【转】ios tableView那些事(一)创建一个简单的tableView

    工作也有半年多了!几乎每个项目中的会用到tableview这个神奇而好用的控件,在学习和工作中都会看别人的博客!对我有很大的帮助,就如同站在巨人的肩膀上的感觉吧 哈哈!于是决定重新开始写博客,希望能帮 ...

随机推荐

  1. 初试PL/SQL并行编程

    -----------------------------Cryking原创------------------------------ -----------------------转载请注明出处, ...

  2. leetCode 24. Swap Nodes in Pairs (双数交换节点) 解题思路和方法

    Swap Nodes in Pairs  Given a linked list, swap every two adjacent nodes and return its head. For exa ...

  3. MVC设计模式JavaWeb实现

    JSP开发模式 jsp开发模式的发展 1.模式1:(适合小型项目的技术的开发)     a.第一版本号.纯jsp(封装数据.处理数据,显示数据)     b.第二版本号,Jsp+JavaBean.   ...

  4. openstack之keystone

    一.什么是keystone 用于为openstack家族中的其它组件成员提供统一的认证服务,包括身份认证.令牌发放和校验.服务列表.用户权限定义等: 基本概念: 用户User:用于身份认证.一个用户可 ...

  5. 「OC」内存管理

    一.基本原理 (一)为什么要进行内存管理. 由于移动设备的内存极其有限,所以每个APP所占的内存也是有限制的,当app所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时需要回收一些不需要再继续使用的内存空 ...

  6. STL之vector(向量)

    C++编程语言中有一种叫做Vector的应用方法,它的作用在实际编程中是非常重要的,这里详细介绍一下C++ Vector的相关应用技巧及基本内容: Construct vector #include ...

  7. r语言之给定的概率密度函数生成随机数

    假设概率密度函数为: 思路: 首先产生-1到1之间的均匀分布随机数x,和0到1之间的均匀分布随机数y. 如果y<f(x),则x是符合该概率密度的随机数,否则,重复上述操作. 用r语言生成100个 ...

  8. NAS简介

    转自IBM资料库:https://community.emc.com/docs/DOC-15977 在20世纪80年代初,英国纽卡斯尔大学布赖恩.兰德尔教授 ( Brian Randell)和同事通过 ...

  9. MVCC 多版本并发控制

    关于事务的介绍暂且不谈. InnoDB行级锁,虽然在很大程度上提高了事务的并发性,但是终究还是要耗费很大的.为了更进一步的提高并发性同时降低开销,存储引擎会同时实现MVCC. InnoDB实现MVCC ...

  10. cygwin org/apache/zookeeper/KeeperException

    以前用cdh3-0.20的hbase,在windows下面直接启动就行了,但是最近安装0.94以上的,就不行了. 报标题的错误,搜遍网络,几乎都是要加HBASE_CLASSPATH的,后来看老外的文章 ...