Unity 获取服务器时间 HTTP请求方式
在写每日签到的时候,我居然使用的是本地时间...被项目经理笑哭了。。。。, 如果你在写单机游戏,没有游戏服务器,但又不想使用本地时间,就可以采用下面方法.
方法总结:
1. 使用HTTP请求获取服务器时间,不能实时获取服务器时间这样高频率的
2. 使用socket可以实时获取服务器时间
3. 使用C#自带API获取sql server 标准北京时间(=。=还没有找到这个API)
第HTTP方式:

代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Timers;
using System;
using System.Text.RegularExpressions; public class Test : MonoBehaviour { private string url = "http://www.beijing-time.org/time.asp"; //免费获取背景时间的Wbe 接口
private string time = string.Empty; void OnGUI()
{
if(GUI.Button(new Rect(0,0,100,100),"获取北京时间"))
{
StartCoroutine(GetTime());
} GUI.Label(new Rect(0, 100, 300, 300), "时间:" + time);
} IEnumerator GetTime()
{
Debug.Log("开始请求服务器");
WWW www = new WWW(url);
yield return www; //在这里阻塞,等待响应之后返回
if (www.isDone && string.IsNullOrEmpty(www.error))
{
SpliitString(www);
}
} public void SpliitString(WWW www)
{
//使用正则表达式匹配
string patten = @"[0-9]{1,};";
Regex regex = new Regex(patten);
MatchCollection result = regex.Matches(www.text);
//组织时间
time = string.Format("{0}-{1}-{2} {3}:{4}:{5}"
, result[0].Value.TrimEnd(';')
, result[1].Value.TrimEnd(';')
, result[2].Value.TrimEnd(';')
, result[4].Value.TrimEnd(';')
, result[5].Value.TrimEnd(';')
, result[6].Value.TrimEnd(';')
); Debug.Log("北京时间:" + time);
} }
原文地址: http://www.chengxuyuans.com/Android/63647.html
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