ES6 变量的结构赋值
1.数组的解构赋值
a.基本用法:(‘模糊匹配’)
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
a//
b//
c//
b.嵌套数组结构例子:
let [x, , y] = [1, 2, 3];
x //
y //
------------------------------------------------
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head //
tail // [2, 3, 4]
------------------------------------------------
let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []
如果结构不成功,变量的指就等于undefined
let [foo] = [];
let [bar, foo] = [1];
c.不完全解构:只匹配能匹配到的
let [x, y] = [1, 2, 3];
x //
y // let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a //
b //
d //
注:解构右边不是数组,将会报错(或者严格地说,不是可遍历的结构,参见《Iterator》一章)
2.默认值
解构赋值允许指定默认值。
let [foo = true] = [];
foo // true let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
let [x = 1] = [null];
x//null
注:ES6 内部使用严格相等运算符(===),只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效,其中null不严格等于undefined
3.对象的解构赋值
let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined
注:多次解构
const node = {
loc: {
start: {
line: 1,
column: 5
}
}
};
let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
line //
loc // Object {start: Object}
start // Object {line: 1, column: 5}
a.将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心
// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error
上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。
// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});
由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first //
last //
4.字符串的解构赋值
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
规则:解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
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