Java 方法之形参和实参 、堆、栈、基本数据类型、引用数据类型
* 形式参数:用于接收实际参数的变量(形式参数一般就在方法的声明上)
* 实际参数:实际参与运算的变量
* 方法的参数如果是基本数据类型:形式参数的改变不影响实际参数。
*
* 基本数据类型:byte,short,int,float,double,char,boolean
* 方法的参数如果是引用数据类型:形式参数的改变直接影响实际参数
* 引用数据类型:数组arr,接口,类
* string是个类,是引用数据类型
package method.形式参数OR实际参数;
public class XingCan {
public static void main(String[] args) {
int a = ;
int b = ;
System.out.println("a:"+a+",b:"+b);//a:10,b:20
change(a,b);
System.out.println("a:"+a+",b:"+b);//??? a:10,b:20
}
public static void change(int a,int b) {//a=10,b=20
System.out.println("a:"+a+",b:"+b);//a:10,b:20
a = b;//a=20
b = a + b;//b=40
System.out.println("a:"+a+",b:"+b);//a:20,b:40
}
}
输出结果:

package method.形式参数OR实际参数;
/*
* 如果参数是引用数据类型:
* 形式参数的改变直接影响实际参数
*/
public class ShiCan {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {,,,,};
for(int x=; x<arr.length; x++) {
System.out.println(arr[x]);
}
System.out.println("----------");
change(arr);
System.out.println("~~~~~~~~~");
for(int x=; x<arr.length; x++) {
System.out.println(arr[x]);
}
} public static void change(int[] arr) {
for(int x=; x<arr.length; x++) {
if(arr[x]%==) {
arr[x]*=;
}
System.out.println(arr[x]);
}
}
}
输出:

一、基本数据类型:
byte:Java中最小的数据类型,在内存中占8位(bit),即1个字节,取值范围-128~127,默认值0
short:短整型,在内存中占16位,即2个字节,取值范围-32768~32767,默认值0
int:整型,用于存储整数,在内在中占32位,即4个字节,取值范围-2147483648~2147483647,默认值0
long:长整型,在内存中占64位,即8个字节-2^63~2^63-1,默认值0L
float:浮点型,在内存中占32位,即4个字节,用于存储带小数点的数字(与double的区别在于float类型有效小数点只有6~7位),默认值0
double:双精度浮点型,用于存储带有小数点的数字,在内存中占64位,即8个字节,默认值0
char:字符型,用于存储单个字符,占16位,即2个字节,取值范围0~65535,默认值为空
boolean:布尔类型,占1个字节,用于判断真或假(仅有两个值,即true、false),默认值false
二、引用数据类型:
类、接口类型、数组类型、枚举类型、注解类型。
区别:
基本数据类型在被创建时,在栈上给其划分一块内存,将数值直接存储在栈上。
引用数据类型在被创建时,首先要在栈上给其引用(句柄)分配一块内存,而对象的具体信息都存储在堆内存上,然后由栈上面的引用指向堆中对象的地址。
例如,有一个类Person,有属性name,age,带有参的构造方法,
Person p = new Person("zhangsan",20);
在内存中的具体创建过程是:
1.首先在栈内存中位其p分配一块空间;
2.在堆内存中为Person对象分配一块空间,并为其三个属性设初值"",0;
3.根据类Person中对属性的定义,为该对象的两个属性进行赋值操作;
4.调用构造方法,为两个属性赋值为"Tom",20;(注意这个时候p与Person对象之间还没有建立联系);
5.将Person对象在堆内存中的地址,赋值给栈中的p;通过引用(句柄)p可以找到堆中对象的具体信息。
相关知识:
静态区: 保存自动全局变量和 static 变量(包括 static 全局和局部变量)。静态区的内容在总个程序的生命周期内都存在,由编译器在编译的时候分配。
堆区: 一般由程序员分配释放,由 malloc 系列函数或 new 操作符分配的内存,其生命周期由 free 或 delete 决定。在没有释放之前一直存在,直到程序结束,由OS释放。其特点是使用灵活,空间比较大,但容易出错
栈区: 由编译器自动分配释放,保存局部变量,栈上的内容只在函数的范围内存在,当函数运行结束,这些内容也会自动被销毁,其特点是效率高,但空间大小有限
文字常量区: 常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放。
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