如何让手游内存占用更小?从内存消耗iOS实时统计开始
为什么iOS内存使用过多会崩溃,性能会下降?腾讯游戏学院专家Devlin在本文给了解释,如何让手游内存占用更小?从内存消耗iOS实时统计开始。
一、问题
在之前的手游项目中,内存使用过多,都开始崩溃了,所以得做iOS内存统计。内存统计有好几种方法:XCode内存使用统计、UnityInternalProfile内存统计,Mono内存统计等方法。
但是XCode统计需要连手机,UnityInternalProfile的内存统计值与XCode内存统计值差距又太大,崩溃时的内存值跟谁有关系?如何在手机上自己显示内存总量?后面就自己琢磨怎样实现一个适合的内存统计功能。
二、测试研究
研究了下UnityInternalProfile,发现它拿的是mach_base_task_info里的resident_size(物理内存占用)
然后我做了个测试,每几帧分配使用一定大小的内存,然后打印出xcode统计的内存和resident_size。
横坐标是时间,纵坐标是内存。
resident_size值的增长随着内存增长,但增长到一定程度就不怎么变了,当时猜测可能是被压缩了,查资料(MacOS有使用内存压缩技术)和代码,发现iOS还有task_vm_info 这个结构体,里面刚好有compress这项。
然后增加compress这项数值的输出,重新测试!
在内存使用持续增加过程中,当resident_size(物理内存)不再增加时,compress这项线性增长。
三、推论
由图可以看出:实际内存使用 = resident + compress。由此可以认为iOS通过压缩内存来减少内存占用。
并且在测试过程中,发现当实际使用内存达到系统物理内存一半时,系统会不断发送memorywarning的警告,达到60%时就会Q掉App。
四、应用
现在只需要实时拿到task_vm_info里的resident 和 compress 就可以统计App的实际内存的使用量了,对于Unity手机项目来说,需要写Native和C#代码,幸运的是,我已经帮你把代码写好了。
在XCodePostProcess::OnPostProcessBuild()里加入如下代码,会在Unity生成的XCode工程自动插入如下Native代码:
XClass AppRender = new XClass(pathToBuiltProject + "/Classes/UnityAppController+Rendering.mm");
if( AppRender != null)
{
string TCode = "";
TCode += "#include <mach/mach_time.h>\n";
TCode += "#include <mach/mach.h>\n";
TCode += "#include <mach/mach_host.h>\n";
TCode += "#include <mach/task_info.h>\n";
TCode += "#include <mach/task.h>\n";
TCode += "static float GetTotalPhysicsMemory( )\n";
TCode += "{\n";
TCode += " kern_return_t kr;\n";
TCode += " mach_msg_type_number_t info_count = TASK_VM_INFO_COUNT;\n";
TCode += " task_vm_info_data_t vm_info;\n";
TCode += " kr = task_info(mach_task_self(), TASK_VM_INFO, (task_info_t)&vm_info, &info_count);\n";
TCode += " if (kr == KERN_SUCCESS) return (float)(vm_info.compressed + vm_info.resident_size) / 1024.0 / 1024.0;\n";
TCode += " return 0;\n";
TCode += "}\n";
TCode += "extern \"C\" float _Get_Profiler_TotalPhysicMemory(){return _fLockStepPhysicMemory;}\n";
TCode += "extern \"C\" void UnityRepaint()";
AppRender.Replace("extern \"C\" void UnityRepaint()",TCode );
}
(左右滑动可查看全部代码)
在UnityC#里加入以下托管代码,调用 Get_Profiler_TotalPhysicMemory()即可实时拿到内存使用值。
#if ( UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR )
[DllImport("__Internal")]
static extern float _Get_Profiler_TotalPhysicMemory( );
public static float Get_Profiler_TotalPhysicMemory( )
{
return _Get_Profiler_TotalPhysicMemory( );
}
#endif
(左右滑动可查看全部代码)
五、补充
由于系统有分页机制,即你申请使用1字节的内存,系统也有可能会给你一整页(16k大小的物理页),所以会导致这里的实际内存使用量(内存分页总和)与XCode内存统计(精确统计)不完成相等,但大致符合一定比例。
如何让手游内存占用更小?从内存消耗iOS实时统计开始的更多相关文章
- linux服务器内存占用太高-释放内存
修改/proc/sys/vm/drop_caches,释放Slab占用的cache内存空间(参考drop_caches的官方文档): Writing to this will cause the ke ...
- DNF手游公测或将只有安卓版 iOS系统怎么办?
DNF手游在8月10号确定延期后,目前还不知道新的上线时间.玩家都很关心DNF手游新的公测时间,DNF手游官网的预约数据也是不断突破新高,最终突破了五千万!我们目前拿到的小道消息,DNF手游会在9月1 ...
- python垃圾回收,判断内存占用,手动回收内存,二
以下为例子,判断计算机内存并释放程序内存. # coding=utf8 import time import psutil, gc, commands,os from logger_until imp ...
- 绘制FastMM内存分配流程图(小块内存分配)
http://blog.csdn.net/henreash/article/details/38751353
- 知物由学|游戏开发者如何从容应对Unity手游风险?
本文由 网易云发布. "知物由学"是网易云易盾打造的一个品牌栏目,词语出自汉·王充<论衡·实知>.人,能力有高下之分,学习才知道事物的道理,而后才有智慧,不去求问就不 ...
- 年度游戏圈2018白皮书解析手游折扣app哪个好及靠谱程度分析
2018年,随着全国暂停游戏版本的审核和发布<综合防控儿童青少年近视实施方案>(控制新的在线游戏数量),游戏行业受到的影响不小. 在游戏产业中,游戏行业2018年的收入同比增长5.2%,远 ...
- 《疯狂iOS讲义(下)——iPhone/iPad高级应用与手游开发(含CD光盘1张)》
<疯狂iOS讲义(下)——iPhone/iPad高级应用与手游开发(含CD光盘1张)> 基本信息 作者: 李刚 肖文吉 出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121224379 ...
- Code Helper占用大量CPU和内存
项目架构: React+TS+DVA 设备及软件: 设备:Mac 软件:VSCode 场景: 在Mac中使用VSCode运行时发现项目编译非常卡顿,时间长达五六分钟以上,并且项目启动后访问页面,页面也 ...
- 『Spring Boot 2.4新特性』减少95%内存占用
节省 95%的内存占用,减少 80%的启动耗时. GraalVM 是一种高性能的虚拟机,它可以显著的提高程序的性能和运行效率,非常适合微服务.最近比较火的 Java 框架 Quarkus 默认支持 G ...
随机推荐
- 「JLOI2015」战争调度
题目 [内存限制:256 MiB][时间限制:1000 ms] [标准输入输出][题目类型:传统][评测方式:文本比较] 题目描述 脸哥最近来到了一个神奇的王国,王国里的公民每个公民有两个下属或者没有 ...
- iframe切换
iframe(locator有三种情况,可以是:定位表达式(driver.find_element_by_xpath()),frame的名称,下标index) driver.switch_to.fra ...
- 五 RequestMapping的使用
1 设置路径映射为数组,在Controller类中一个方法对应多个映射路径,可以被多个url访问 2 分目录管理,在Controller类上添加Request Mapping注解,url访问必须添加相 ...
- 吴裕雄 Bootstrap 前端框架开发——Bootstrap 按钮:按钮被点击
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...
- 如何安装第三方模块#Python
从书上看到用pip install XXX 就可以直接安装模块.下面就是具体操作 1.添加环境变量D:\Python\Scripts\pip.exe 2.打开cmd切换到python安装目录 3.pi ...
- LeetCode刷题笔记和想法(C++)
主要用于记录在LeetCode刷题的过程中学习到的一些思想和自己的想法,希望通过leetcode提升自己的编程素养 :p 高效leetcode刷题小诀窍(这只是目前对我自己而言的小方法,之后会根据自己 ...
- java#tostring
通常使用apache-commons 来生成tostring方法,但是对于类型为java.util.Date的字段打印效果并不是我们想要的. @Override public String toStr ...
- 针对小文件的spark wholeTextFiles()
场景:推送过来的数据文件数量很多,并且每个只有10-30M的大小 spark读取hdfs一般都是用textfile(),但是对于这种情况,如果使用textFile默认产生的分区数将与文件数目一致,产生 ...
- PCA主成分分析算法的数学原理推导
PCA(Principal Component Analysis)主成分分析法的数学原理推导1.主成分分析法PCA的特点与作用如下:(1)是一种非监督学习的机器学习算法(2)主要用于数据的降维(3)通 ...
- Docker registry自签名证书
权威Registry 获取安全证书有两个办法:互联网认证的CA处获取.自建CA自己给自己签名. 1.从认证CA处获取签名证书,大多数是需要付出一定费用的,近些年也有认证CA提供免费证书,例如Let’s ...