OO基础

  • 抽象
  • 封装
  • 多态
  • 继承

OO原则

  • 封装变化
  • 多用组合,少用继承
  • 针对接口编程,不针对实现编程
  • 为交互对象之间的松耦合设计而努力
  • 对扩展开放,对修改关闭
  • 依赖抽象,不要依赖具体类
  • 最少知识原则(Least Knowledge):减少对象之间的交互,只留下几个“密友”,也叫得墨忒法则(Law of Demeter)
  • 一个类应该只有一个引起变化的原因

模式

模式是在某情景(context)下,针对某问题的某种解决方案。

反模式

反模式告诉你如何采用一个不好的解决方案解决一个问题。

设计模式

策略模式

定义算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

观察者模式

在对象之间定义一对多的依赖,这样以来,当一个对象改变状态,依赖它的对象都会收到通知,并自动更新。

实例

  • java.util.Observable
  • java.util.Observer

装饰者模式

动态地将责任附加到对象上。想要扩展功能,装饰者提供有别于继承的另一种选择。

实例

  • java.io

工厂模式

工厂模式包括:工厂方法模式、抽象工厂模式,所有的工厂模式都用来封装对象的创建。

简单工厂模式并不是一种设计模式,却是一种良好的编程习惯。

  • 工厂方法模式:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。
  • 抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

单件模式

确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

实例

命令模式

将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。

适配器模式

将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。

外观模式

提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

模板方法模式

在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

迭代器模式

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。

组合模式

允许你将对象组合成树形结构来表示“整体/部分”层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合。

状态模式

允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

代理模式

为另一个对象提供一个替身或占位符以访问这个对象。

  1. 远程代理管理客户和远程对象之间的交互;
  2. 虚拟代理控制访问实例化开销大的对象;
  3. 保护代理基于调用者控制对对象方法的访问;

复合模式

结合两个或以上的模式,组成一个解决方案,解决一再发生的一般性问题;

剩下的设计模式?

  1. 桥接模式(Bridge Pattern)
  2. 生成器(Builder Pattern)
  3. 责任链(Chain of Responsibility Pattern)
  4. 蝇量模式(Flyweight Pattern),这个模式的名字稀有啊,英文咱也不认识,牛皮了!
  5. 解释器模式(Intepreter Pattern)
  6. 中介者模式(Mediator Pattern)
  7. 备忘录模式(Memento Pattern)
  8. 原型模式(Prototype Pattern)
  9. 访问者模式(Visitor Pattern)

总结

Head First 系列书籍的美誉我是很早之前就听说了的,三年前我刚工作那会读过《Head First Java》,还写了笔记。说实话,读完《Head First Java》之后,我是非常失望的,觉得这个系列的书就是徒有虚名,里面的内容过于简单了。现在想想,也许是这个系列的书的定位就是给入门的人看的吧,而我当时已经熟悉 Java 了,所以感觉读完毫无收获!

前几天,我在京东上买 9 块钱的垃圾袋时,为了凑单免运费,于是又买了 90 块钱的书。因为最近经常有人给我推荐《Head First 设计模式》,于是再一次,我抱着试试看的心态买了本《Head First 设计模式》。看了两章之后,我只想说:《Head First 设计模式》,你买不了吃亏,买不了上当啊!我之前,总是断断续续的看过一些简单的设计模式的博客,却从来没系统的学习过设计模式,这次看《Head First 设计模式》真是收获颇丰啊!Head First 系列别的书籍不敢说,但是这本设计模式书籍真的太有趣啦,我之所以用“有趣”二字形容它,是因为它页面排版漂亮、内容通俗易懂、故事引人入胜、图文并茂,读之不仅收获了知识,更是一种乐趣、一种享受!这本书如此的好,以至于我读过两章之后就经常推荐那个天天吵着跟我学Python却从来没开电脑动手写过一个Python程序的阿障去买一本《Head First Python》书籍读一读,虽然我还没读过《Head First Python》这本书,但是我相信它会让你爱上Python。

Head First 设计模式的更多相关文章

  1. MVVM设计模式和WPF中的实现(四)事件绑定

    MVVM设计模式和在WPF中的实现(四) 事件绑定 系列目录: MVVM模式解析和在WPF中的实现(一)MVVM模式简介 MVVM模式解析和在WPF中的实现(二)数据绑定 MVVM模式解析和在WPF中 ...

  2. java EE设计模式简介

    1.何为设计模式 设计模式提供了对常见应用设计问题的解决方案.在面向对象的编程中,设计模式通常在解决与对象创建和交互相关的问题,而非整体软件架构所面对的大规模问题,它们以样板代码的形式提供了通用的解决 ...

  3. 计算机程序的思维逻辑 (54) - 剖析Collections - 设计模式

    上节我们提到,类Collections中大概有两类功能,第一类是对容器接口对象进行操作,第二类是返回一个容器接口对象,上节我们介绍了第一类,本节我们介绍第二类. 第二类方法大概可以分为两组: 接受其他 ...

  4. 《JavaScript设计模式 张》整理

    最近在研读另外一本关于设计模式的书<JavaScript设计模式>,这本书中描述了更多的设计模式. 一.创建型设计模式 包括简单工厂.工厂方法.抽象工厂.建造者.原型和单例模式. 1)简单 ...

  5. 《JavaScript设计模式与开发实践》整理

    最近在研读一本书<JavaScript设计模式与开发实践>,进阶用的. 一.高阶函数 高阶函数是指至少满足下列条件之一的函数. 1. 函数可以作为参数被传递. 2. 函数可以作为返回值输出 ...

  6. 设计模式之行为类模式大PK

                                        行为类模式大PK 行为类模式包括责任链模式.命令模式.解释器模式.迭代器模式.中介者模式.备忘录模式.观察者模式.状态模式.策略 ...

  7. .NET设计模式访问者模式

    一.访问者模式的定义: 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 二.访问者模式的结构和角色: 1.Visitor 抽象访问者角色,为该 ...

  8. Java开发中的23种设计模式详解

    [放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式 ...

  9. java 设计模式

    目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计 ...

  10. 设计模式之单例模式(Singleton)

    设计模式之单例模式(Singleton) 设计模式是前辈的一些经验总结之后的精髓,学习设计模式可以针对不同的问题给出更加优雅的解答 单例模式可分为俩种:懒汉模式和饿汉模式.俩种模式分别有不同的优势和缺 ...

随机推荐

  1. 子串 NOIP2015 D2T2 luoguP2679 字符串处理+DP

    AC通道! 题目大意: 给定两个长度分别为 n 和 m 的字符串 A 和 B,选取 A 中的 k 个子串,使这 k 个子串按照先后顺序连接起来后等于 B 子串.   输入输出样例 输入 #1 6 3 ...

  2. 50个SQL语句(MySQL版) 问题十一

    --------------------------表结构-------------------------- student(StuId,StuName,StuAge,StuSex) 学生表 tea ...

  3. 关于zabbix利用snmp协议从交换机获取的端口带宽数据的概念问题

    关于zabbix利用snmp协议从交换机获取的端口带宽数据的概念问题:使用端口OID号获得的数据实际是即时的端口总数据量,而在计算带宽时,需要选择一个时间段,在时间段的结束点获得的总数据量减去在时间段 ...

  4. Java实现 LeetCode 208 实现 Trie (前缀树)

    208. 实现 Trie (前缀树) 实现一个 Trie (前缀树),包含 insert, search, 和 startsWith 这三个操作. 示例: Trie trie = new Trie() ...

  5. Java实现 蓝桥杯VIP 算法提高 格子位置

    算法提高 格子位置 时间限制:1.0s 内存限制:512.0MB 问题描述 输入三个自然数N,i,j (1<=i<=N,1<=j<=N),输出在一个N*N格的棋盘中,与格子(i ...

  6. Java实现币值最大化问题

    1 问题描述 给定一排n个硬币,其面值均为正整数c1,c2,-,cn,这些整数并不一定两两不同.请问如何选择硬币,使得在其原始位置互不相邻的条件下,所选硬币的总金额最大. 2 解决方案 2.1 动态规 ...

  7. MMDVM中继板测试软件MMDVMCal

    运行方法: 只支持windows 64位系统 32位下载:https://share.weiyun.com/52uHAO5 64位下载:https://share.weiyun.com/5IgdqvL ...

  8. 点击 button 自动刷新页面

    问题:为什么点击 button 会刷新页面 ? 原因:你代码的写法可能如下图,把 <button> 按钮 写在 <form> </form> 标签里边啦. < ...

  9. springboot实现定时任务,异步操作,统一结果返回,全局异常处理,拦截器及事务处理

    本文是作者原创,版权归作者所有.若要转载,请注明出处. 本文都是springboot的常用和实用功能,话不多说开始吧 定时任务 1.启动类开启注解 @EnableScheduling //开启基于注解 ...

  10. 深入理解JVM(③)判断对象是否还健在?

    前言 因为Java对象主要存放在Java堆里,所以垃圾收集器(Garbage Collection)在对Java堆进行回收前,第一件事情就是要确定这些对象之中哪些还"存活"着,哪些 ...