Android游戏开发学习(5)--实现Button悬浮于与SurfaceView之上
原文:http://daikainan.iteye.com/blog/1407355
实现Button悬浮于与SurfaceView之上实现
先看效果:
注意:你实现的SurfaceView和android中的Button,EditView是同级的,不能把一个包含在另一个里面
1.创建自己的SurfaceView类,一定要实现2个参数的那个函数,因为你要在XMl中使用,第二个参数指的自定义的组件的一些属性长宽等。
- public GameSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs){
- super(context,attrs);
- }
- <dk.game.GameSurfaceView android:id="@+id/gameView"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent"/>
2.处理SurfaceView中事件一定要在Activity中。我们在xml中定义我们的surfaceview 和 组件button、textview等等的时候 他们是同一级别的!!而不是把button包含在surfaceview里,所以虽然在surfaceview中可以根据id索引到button但绑定的时候是无法找到button的,只有我们的 activitysetContentView(R.layout.main); 显示的button,所以只能在显示它的activity中去绑定,这里需要注意
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
- getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
- setContentView(R.layout.main);
- }
- /**
- * 下一张按钮事件
- * @param view
- */
- public void nextBt(View view){
- GameSurfaceView.cn=2;
- }
- /**
- * 上一张按钮事件
- * @param view
- */
- public void preBt(View view){
- GameSurfaceView.cn=1;
- }
3.在Layout中是相对布局
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:id="@+id/relativeLayout1"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent" >
- <dk.game.GameSurfaceView android:id="@+id/gameView"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent"/>
- <Button
- android:id="@+id/nextBt"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_alignParentRight="true"
- android:layout_alignParentBottom="true"
- android:text="下一张"
- android:onClick="nextBt" />
- <Button
- android:id="@+id/preBt"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_toLeftOf="@id/nextBt"
- android:layout_alignParentBottom="true"
- android:text="上一张"
- android:onClick="preBt" />
- </RelativeLayout>
GameSurfaceView类的源码如下
- package dk.game;
- import android.content.Context;
- import android.content.res.Resources;
- import android.graphics.Bitmap;
- import android.graphics.BitmapFactory;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Color;
- import android.graphics.Paint;
- import android.util.AttributeSet;
- import android.util.Log;
- import android.view.SurfaceHolder;
- import android.view.SurfaceView;
- public class GameSurfaceView extends SurfaceView implements Runnable ,SurfaceHolder.Callback{
- private Thread gameViewThread;
- private SurfaceHolder surfaceHolder;
- private Paint paint;
- private boolean runFlag=false;
- public static int screen_width,screen_height;
- protected Resources resources;
- private Canvas canvas;
- private Bitmap bmp_bg1,bmp_bg2;
- public static int cn=1;
- public GameSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs){
- super(context,attrs);
- init();
- }
- public GameSurfaceView(Context context) {
- super(context);
- init();
- }
- private void init(){
- surfaceHolder=getHolder();
- surfaceHolder.addCallback(this);
- resources=getResources();
- paint=new Paint();
- paint.setAntiAlias(true);
- bmp_bg1=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bg1);
- bmp_bg2=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bg2);
- // setFocusable(true);
- // setFocusableInTouchMode(true);
- // setClickable(true);
- setKeepScreenOn(true);
- }
- public void draw(Canvas canvas,Paint paint){
- canvas.drawColor(Color.BLACK);
- if(cn==1){
- canvas.drawBitmap(bmp_bg1, 0,0, paint);
- }else if(cn==2){
- canvas.drawBitmap(bmp_bg2, 0,0, paint);
- }
- }
- @Override
- public void run() {
- while(runFlag){
- try{
- canvas=surfaceHolder.lockCanvas();
- long startTime=System.currentTimeMillis();
- canvas.drawColor(Color.BLACK);
- draw(canvas,paint);
- long endTime=System.currentTimeMillis();
- if(50>(endTime-startTime)){
- Thread.sleep(50-(endTime-startTime));
- }
- }catch (Exception e) {
- Log.e("Error", "刷新屏幕出错!"+e);
- }finally{
- if(canvas!=null){
- surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
- }
- }
- }
- }
- @Override
- public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
- screen_width=getWidth();
- screen_height=getHeight();
- runFlag=true;
- gameViewThread=new Thread(this);
- gameViewThread.start();
- }
- @Override
- public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
- runFlag=false;
- }
- @Override
- public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height) {}
- }
源码下载:
- SurfaceViewActivity.rar (812.7 KB)
Android游戏开发学习(5)--实现Button悬浮于与SurfaceView之上的更多相关文章
- [Android游戏开发学习笔记]View和SurfaceView
本文为阅读http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6089594的笔记. 在Android游戏中充当主要角色的,除了控制类就是显示类.而在A ...
- Android应用开发学习之表格视图
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz 本文我们来学习一个使用表格视图的程序,下图是该程序的运行效果: 该程序主Activity文件内容如下: packag ...
- Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发04
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发04 有了前面几篇NDK与JNI开发相关基础做铺垫,再来通过代码说明下这方面具体的操作以及一些重要的细节.那么,就继续NDK与JNI的学习总结. 作 ...
- 《Android游戏开发详解》一1.7 控制流程第1部分——if和else语句
本节书摘来异步社区<Android游戏开发详解>一书中的第1章,第1.7节,译者: 李强 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区"异步社区"公众号查看. 1.7 ...
- 2021年正确的Android逆向开发学习之路
2021年正确的Android逆向开发学习之路 说明 文章首发于HURUWO的博客小站,本平台做同步备份发布.如有浏览或访问异常或者相关疑问可前往原博客下评论浏览. 原文链接 2021年正确的Andr ...
- Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03 前面已经分享了两篇有关Android平台NDK与JNI开发相关的内容.以下列举前面两篇的链接地址,感兴趣的可以再回顾下.那么,这篇继续这个小专 ...
- Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01 NDK是Native Developement Kit的缩写,顾名思义,NDK是Google提供的一套原生Java代码与本地C/C++代码&q ...
- Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发02
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发02 承接上篇Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01分享完JNI的基础和简要开发流程之后,再来分享下在Android环境下的JNI ...
- 从一点儿不会开始——Unity3D游戏开发学习(一)
一些废话 我是一个windows phone.windows 8的忠实粉丝,也是一个开发者,开发数个windows phone应用和两个windows 8应用.对开发游戏一直抱有强烈兴趣和愿望,但奈何 ...
随机推荐
- AxureRP 9安装、激活、汉化
AxureRP安装 AxureRP激活 AxureRP汉化
- 手码两万余字,SpringMVC 包教包会
1. SpringMVC 简介 1.1 Spring Web MVC是什么 Spring Web MVC 是一种基于 Java 的实现了 Web MVC 设计模式的请求驱动类型的轻量级 Web 框架, ...
- ios中ipa包的发布平台
目前我所知的平台 1.蒲公英 目前 限制 金融类app 区块链类app的上传,小编的号因此刚被封号,而且交涉无果,不给解封,只有提交工单,包号注销了,再注册一个[建议看一下使用规则] 小编认为, ...
- Plastic Bottle Manufacturer Profile: Plastic Bottle Forming Process
Plastic bottle molding refers to the process of making a final plastic product from a polymer produc ...
- MySQL双机热备环境搭建
一. 前期准备 准备两台服务器(电脑),接入到同一局域网中,能够使双方可以ping通: 安装MySQL数据库,具体安装方法网上很全面,但是安装的版本需保持一致: 服务器IP地址设置. l A服 ...
- java平衡二叉树AVL数
平衡二叉树(Balanced Binary Tree)具有以下性质:它是一棵空树或它的左右两个子树的高度差的绝对值不超过1,并且左右两个子树都是一棵平衡二叉树 右旋:在插入二叉树的时候,根节点的右侧高 ...
- python manage.py shell
启动python有两种方式:python manage.py shell和python. 这两个命令 都会启动交互解释器,但是manage.py shell命令有一个重要的不同: 在启动解释器之前,它 ...
- BFS(广度优先搜索遍历保存全局状态,华容道翻版做法)--08--DFS--蓝桥杯青蛙跳杯子
题目描述 X星球的流行宠物是青蛙,一般有两种颜色:白色和黑色. X星球的居民喜欢把它们放在一排茶杯里,这样可以观察它们跳来跳去. 如下图,有一排杯子,左边的一个是空着的,右边的杯子,每个里边有一只青蛙 ...
- PHP将json或对象转成数组
今天老大突然给了我一个小任务,给我一个txt文件,里边是很多的json字串,要求将这些字串转换成php中的数组: 于是开足火力,用了将进5分钟的时间完成了任务,代码如下: $jsonStr = fil ...
- python学习笔记:分支 与 循环
if 语句 if 条件: ...... # 条件为真的时候,执行缩进的代码 if 条件: ...... # 条件为真的时候执行 else: ...... # 条件为假的时候执行 if 条件1: ... ...